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*モンスターブック [#p3813b98]

#contents

**概要 [#kbd0c00f]
**モンスターブックについて [#kbd0c00f]
Ver5.50で実装
-モンスターを倒して図鑑に登録し、モンスターカードを引くことができるシステム
-カードを装着してカードの効果を受けたり、狩りをしてカードを成長させることができる
-2枚のカードを合成して両方の特性を引き継いだカードを作ることも可能
**カードについての基本事項 [#aboutcard]

-カードの入手方法について
--まず入手したいカードのモンスターを倒し、図鑑にモンスターを登録する必要がある
--図鑑に登録されたモンスターは次の方法でカードを入手することが出来る
---Collection Point(CP)を最大まで貯めてカードを引く
---[[合成>#cardmix]]で作成する
-概要
--モンスターを倒して図鑑に登録し、モンスターカードを引くことができるシステム
--カードを装着してカードの効果を受けたり、狩りをしてカードを成長させることができる
--2枚のカードを合成して両方の特性を引き継いだカードを作成することも可能
-注意事項
--モンスターブック(及びモンスターカード)は''テイルズID内で共有するシステム''である
--カードは''モンスター毎に1枚まで''しか所持できない
---合成の際、素材として使用するカードと同じモンスターを作成すると言うことも不可能
--上記2点から所持カードが増えるとカードを作成するのが困難になる
-[[旧仕様の情報はこちら>モンスターブック旧]]
***カードの入手方法 [#aboutcard]
-カードを入手するには入手したいカードのモンスターを倒し、図鑑にモンスターを登録する必要がある
-図鑑に登録されたモンスターは次の方法でカードを入手することが出来る
--Collection Point(CP)を最大まで貯めてカードを引く
--[[合成>#cardmix]]で作成する
-Collection Point(CP)について
--登録されたモンスター毎に設定されており、最大まで貯めたモンスターのカードを引くことが出来る
--貯め方は以下の二通り
---CPを貯めたいモンスターを倒す
---図鑑からseedを消費してチャージする(CPが最大値になる)
-チームを組んでいた場合
--経験値を公平分配に設定した場合、チームメンバーの誰かがモンスターを倒せば、メンバー全員に図鑑への登録やCP上昇の権利が発生する
--上記の結果は個人毎に判定されるので、全員が一度に図鑑に登録されたりするわけではない
-カードのステータス
--レア度
---ゴールド、シルバー、ブロンズの3種類が存在する
---ゴールド:スキル枠8,初期ステータス
---シルバー:スキル枠6,初期ステータス
---ブロンズ:スキル枠4,初期ステータス
--系列,Rank
---モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定
---Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる
--レベル
---現在のカードのレベル、最大で10
--ステータス
---装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される
---成長率がSSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する
--カードスキル
---装着時に効果を発揮するスキル
---同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。また値が大きい程効力が大きくなる

|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~Rank|~必要CP|CENTER:~チャージ料金|CENTER:~1CPあたりの費用|CENTER:~カードを引く&br;合成で作成|~登録率|~銀確率|~金確率|h
|BGCOLOR(Gainsboro):''1''|5|1,000 SEED|200 SEED|1,000 SEED|COLOR(#ccc){80%}?|COLOR(#ccc){30%}?|COLOR(#ccc){20%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''2''|10|10,000 SEED|1,000 SEED|2,000 SEED|COLOR(#ccc){50%}?|COLOR(#ccc){20%}?|COLOR(#ccc){10%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''3''|15|150,000 SEED|10,000 SEED|5,000 SEED|COLOR(#ccc){30%}?|COLOR(#ccc){13%}?|COLOR(#ccc){5%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''4''|20|400,000 SEED|20,000 SEED|10,000 SEED|COLOR(#ccc){20%}?|COLOR(#ccc){8%}?|COLOR(#ccc){2%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''5''|25|1,000,000 SEED|40,000 SEED|20,000 SEED|COLOR(#ccc){10%}?|COLOR(#ccc){5%}?|COLOR(#ccc){1%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''6''|30|2,400,000 SEED|80,000 SEED|50,000 SEED|COLOR(#ccc){5%}?|COLOR(#ccc){2%}?|COLOR(#ccc){0.5%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''7''|35|5,600,000 SEED|160,000 SEED|100,000 SEED|COLOR(#ccc){2%}?|COLOR(#ccc){1.3%}?|COLOR(#ccc){0.2%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''8''|40|12,800,000 SEED|320,000 SEED|200,000 SEED|COLOR(#ccc){1%}?|COLOR(#ccc){0.8%}?|COLOR(#ccc){0.1%}?|
-登録/銀/金確率は''予想値''で、正確な数値は不明。鵜呑みしないよう注意すべき。
-誤差じゃ済まないレベルでズレてる可能性が高いので薄灰色で表示。
//銀は2/3、金は1/2で計算
**カードの装着と成長 [#i1268707]
|>|CENTER:|>|>|RIGHT:|c
|CENTER:~Rank|~必要CP|CENTER:~チャージ料金|CENTER:~1CPあたりの費用|CENTER:~カードを引く&br;合成で作成|h
|BGCOLOR(lightgray):''1''|5|1,000 SEED|200 SEED|1,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''2''|10|10,000 SEED|1,000 SEED|2,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''3''|15|150,000 SEED|10,000 SEED|5,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''4''|20|400,000 SEED|20,000 SEED|10,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''5''|25|1,000,000 SEED|40,000 SEED|20,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''6''|30|2,400,000 SEED|80,000 SEED|50,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''7''|35|5,600,000 SEED|160,000 SEED|100,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''8''|40|12,800,000 SEED|320,000 SEED|200,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''9''|45|22,500,000 SEED|500,000 SEED|300,000 SEED|
|BGCOLOR(lightgray):''10''|50|30,000,000 SEED|600,000 SEED|400,000 SEED|
***モンスターカードダンジョン [#card_dungeon]
-ver6.50にて実装、龍泉郷のワープ付近に居るNPC「酒熊ジュニア」から入れる
--時間制限は、TalesID毎に累計3600秒(1時間)まで滞在可、月曜00時にリセット
-合成の部屋には、敵を倒すと蓄積される「モンカポイント」を300点溜める事で入場可
--合成の部屋では、部屋限定の合成ボーナス・ステータスボーナスが適用される

***カードステータス詳細 [#cardstatus]

-系列、Rank
--モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定
--Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる
--カード作成時にステータスボーナスとしてInt(Rank/2)ポイントが全ステータスの中からランダムに振り分けられ、1ポイントにつき%%%STAB,HACK,INT,DEF,MRが2%%%、%%%DEX,AGIが1%%%上昇する
-レア度
--3段階ありスキル枠と初期ステータスに影響する。カードの枠の色で判別できる
---COLOR(#F8EC40){■}ゴールド:スキル枠 8 / COLOR(#E8E8E8){■}シルバー:スキル枠 6 / COLOR(#B8B078){■}ブロンズ: スキル枠 4
-レベル
--現在のカードのレベル、最大で10
-ステータス
--装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される
--成長率がSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する
-[[カードスキル>#skilllist]]
--装着時に効果を発揮するスキル、一部例外あり
--同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。また値が大きい程効力が大きくなる
***カードの装着と成長 [#i1268707]
-マイカード保管箱に入っているカードは装着する事が出来る
--カードに応じたステータス、スキルが適用される
--装着した状態で敵を倒してXPを得ると、そのままカードXPとして取得する事が出来る
---クエストによる取得XPは対象外
---ネニャフル講義による取得XPは取得される
---カードXPがMAXの状態になっても自動LvUPせず、一度装着解除しないとLvUP不可
--LvUPすると、カードのステータス上昇、スキルが追加されてゆく
---スキル数が保持数の最大を超えている場合は、既存のスキルをランダムで上書きして追加される~
例)デビルナイト(初速-3、属性アップ[白]-3、属性アップ[黒]+3、不死の力+3)→デビルナイト(初速-3、属性アップ[白]-3、属性アップ[黒]+3、HACK増加+3)
---同種のスキルを習得する場合、上位スキルが優先される
---スキルの追加ルールについては「[[スキルの習得>#addskill]]」を参照

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|\|>|>|>|>|>|>|>|>|''必要XP''|h
|''カードLv''|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~Rank1|1800|2700|3600|4500|5400|6300|7200|8100|9000|
|~Rank2|6600|9900|13200|16500|19800|23100|26400|29700|33000|
|~Rank3|13000|19500|26000|32500|39000|45500|52000|58500|65000|
|~Rank4|23000|34500|46000|57500|69000|80500|92000|103500|115000|
|~Rank5|33000|49500|66000|82500|99000|115500|132000|148500|165000|
|~Rank6|40000|60000|80000|100000|120000|140000|160000|180000|200000|
|~Rank7|54000|81000|108000|135000|162000|189000|216000|243000|270000|
|~Rank8|80000|120000|160000|200000|240000|280000|320000|360000|400000|
**カード一覧 [#cardlist]
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:55|c
|\|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:''必要XP''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''カードLv''|2|3|4|5|6|7|8|9|10|Max|h
|~Rank1|1,800|2,700|3,600|4,500|5,400|6,300|7,200|8,100|9,000|9,900|
|~Rank2|6,600|9,900|13,200|16,500|19,800|23,100|26,400|29,700|33,000|36,300|
|~Rank3|13,000|19,500|26,000|32,500|39,000|45,500|52,000|58,500|65,000|71,500|
|~Rank4|23,000|34,500|46,000|57,500|69,000|80,500|92,000|103,500|115,000|126,500|
|~Rank5|33,000|49,500|66,000|82,500|99,000|115,500|132,000|148,500|165,000|181,500|
|~Rank6|40,000|60,000|80,000|100,000|120,000|140,000|160,000|180,000|200,000|220,000|
|~Rank7|54,000|81,000|108,000|135,000|162,000|189,000|216,000|243,000|270,000|297,000|
|~Rank8|80,000|120,000|160,000|200,000|240,000|280,000|320,000|360,000|400,000|440,000|
|~Rank9|106,000|159,000|212,000|265,000|318,000|371,000|424,000|477,000|530,000|58,3000|
|~Rank10|142,000|213,000|284,000|355,000|426,000|497,000|568,000|639,000|710,000|781,000|

-カードスキルはそのモンスターカードが本来習得するスキルのみ
--Ver5.50現在、Lv1で習得するスキルはマイナスで統一されている
-同一グラフィックのモンスターを倒しても図鑑への登録やCPのチャージが行われる(使用スプライトで判別している?)
***スキルの習得 [#addskill]

#areaedit(btn:<カードリストを編集>,nofreeze)
***Rank1 [#cardrank1]
レベルアップ等により新たにスキルを習得する場合、以下のルールでスキルの追加を行う。

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[ゼリッピ>Monster/ゼリッピ]]|ゼリー|1|1|1|1|1|1|0|Lv1/属性アップ[土]&color(Red){-1};&br;Lv2/HP回復&color(Green){+1};&br;Lv3/属性アップ[雷]&color(Green){+1};|グリッドゼリッピ|
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[スリーピーマン>Monster/スリーピーマン]]|植物|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv2/属性アップ[土]&color(Green){+1};&br;Lv3/仁王立ち&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[トゥートゥー>Monster/トゥートゥー]]|昆虫|1|1|1|1|1|0|0|Lv2/MP回復&color(Green){+1};&br;Lv3/初速&color(Green){+1};&br;Lv4/経験値増加&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[テディ>Monster/テディ]]|人形|1|1|1|1|1|0|0|Lv2/観察&color(Green){+1};&br;Lv3/HACK増加&color(Green){+1};|[[クレイジーテディ>Monster/クレイジーテディ]]|
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ミネ>Monster/ミネ]]|動物|1|1|1|1|1|1|1|Lv2/HP吸収&color(Green){+1};&br;Lv3/一心不乱&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ハゼ>Monster/ハゼ]]|水|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-1};&br;Lv2/属性アップ[水]&color(Green){+1};&br;Lv3/追撃[水]&color(Green){+1};|グリッドハゼ|
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[スコルピノ>Monster/スコルピノ]]|甲羅|1|1|1|2|0|1|1|Lv2/DEF増加&color(Green){+1};&br;Lv3/STAB成長&color(Green){+1};|[[黄金スコーピオン>Monster/黄金スコーピオン]]&br;[[猛毒スコーピオン>Monster/猛毒スコーピオン]]|
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[森の精霊>Monster/森の精霊]]|精霊|0|0|1|0|1|0|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv2/属性アップ[白]&color(Green){+1};&br;Lv3/INT成長&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ハリネズミ>Monster/ハリネズミ]]|猛者|1|0|0|0|0|0|0|Lv2/痛恨の一撃&color(Green){+1};&br;Lv3/匠の技&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ゼリッピリ>Monster/ゼリッピリ]]|死|2|2|1|2|1|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-1};&br;Lv2/鋼の肌&color(Green){+1};&br;Lv3/天の裁き&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ベービング>Monster/ベービング]]|悪魔|2|1|0|1|1|1|1|Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-1};&br;Lv2/属性アップ[黒]&color(Green){+1};&br;Lv3/DEX成長&color(Green){+1};&br;Lv4/女神の微笑&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ハニービー>Monster/ハニービー]]|羽|1|1|0|0|1|1|0|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv2/属性アップ[風]&color(Green){+1};&br;Lv3/AGI増加&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
***Rank2 [#cardrank2]
+既に同じスキルを習得している場合(SKILL値の違いは問わない)
--同じスキルよりSKILL値が高ければそのスキルを上書きする。それ以外は変化無し
+同じスキルを習得しておらず、スキル枠に空きがある場合
--空いているスキル枠にスキルを追加する
+同じスキルを習得しておらず、スキル枠に空きがない場合
--スキルを習得せず変化無し

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[フラワーゼリッピ>Monster/フラワーゼリッピ]]|ゼリー|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/属性アップ[水]&color(red){-1};&br;Lv3/属性アップ[火]&color(Green){+1};&br;Lv5/戦闘鼓舞&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|E|F|F|~|~|
|[[葉っぱマン>Monster/葉っぱマン]]|植物|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/属性アップ[火]&color(red){-1};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[トト>Monster/トト]]|昆虫|1|1|0|1|1|0|0|Lv3/SP回復&color(Green){+1};&br;Lv5/日々の恩恵&color(Green){+1};||
|~|~|E|E|F|F|F|F|F|~|~|
|[[スモールマトリョーシカ>Monster/スモールマトリョーシカ]]|人形|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/匠の技&color(Red){-1};&br;Lv3/自己再生&color(Green){+1};||
|~|~|E|E|E|E|F|F|F|~|~|
|[[ワイルドキャット>Monster/ワイルドキャット]]|動物|1|1|1|1|1|1|1|Lv3/夜行性&color(Green){+1};&br;Lv5/旋風撃&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[クラーケンジュニア>Monster/クラケンジュニア]]|水|1|1|2|2|1|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+1};&br;Lv5/スプラッシュ&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ポイズンスコルピノ>Monster/ポイズンスコルピノ]]|甲羅|2|1|1|2|1|1|1|Lv3/DEX増加&color(Green){+1};&br;Lv5/不意打ち&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ウィングクリスタル>Monster/ウィングクリスタル]]|精霊|1|1|1|1|1|1|0|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[風]&color(Green){+1};&br;Lv5/周囲騒然&color(Green){+1};|[[ウィングライザー>Monster/ウィングライザー]]&br;ダイヤモンドウィング(Ep1Cp9)|
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ウサギ剣士>Monster/ウサギ剣士]]|猛者|1|1|1|1|1|0|1|Lv3/STAB増加&color(Green){+1};&br;Lv5/耐久の初撃&color(Green){+1};||
|~|~|E|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ラルヴァ>Monster/ラルヴァ]]|死|2|2|3|3|1|1|1|Lv1/瞬足&color(Red){-1};&br;Lv3/鈍足&color(Green){+1};&br;Lv5/成長期&color(Green){+1};|グリッドラルヴァ|
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[クルーエルベービング>Monster/クルーエルベービング]]|悪魔|2|1|1|0|1|1|1|Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+1};&br;Lv5/財力&color(Green){+1};&br;Lv7/追撃[黒]&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ホースビー>Monster/ホースビー]]|羽|1|1|1|1|1|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[風]&color(Green){+1};&br;Lv5/AGI成長&color(Green){+1};&br;Lv7/追撃[風]&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
***Rank3 [#cardrank3]
例) [[ブルームバンブー>#cardrank8]](ブロンズ)をレベルアップする場合

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|[[リーフゼリッピ>Monster/リーフゼリッピ]]|ゼリー|0|0|1|0|1|0|0|Lv1/属性アップ[土]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[雷]&color(Green){+1};&br;Lv5/追撃[雷]&color(Green){+1};||
|~|~|E|E|D|E|E|F|F|~|~|
|[[カニボレ>Monster/カニボレ]]|植物|1|1|0|1|0|0|0|Lv?/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv?/属性アップ[土]&color(Green){+1};&br;Lv?/追撃[土]&color(Green){+1};|変異したカニボレ|
|~|~|E|E|F|E|F|F|F|~|~|
|[[きのこ芋虫>Monster/きのこ芋虫]]|昆虫|1|1|2|2|1|1|1|Lv3/SP吸収&color(Green){+1};&br;Lv?/MR増加&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|E|E|F|F|F|~|~|
|[[ビッグマトリョーシカ>Monster/ビッグマトリョーシカ]]|人形|1|1|1|1|1|0|0|Lv?/合成職人&color(Green){+1};&br;Lv?/緊急回避&color(Green){+1};||
|~|~|E|E|E|E|F|F|F|~|~|
|[[ワイズキャット>Monster/ワイズキャット]]|動物|1|1|2|2|2|1|1|Lv3/INT増加&color(Green){+2};&br;Lv5/致命打&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[プニック>Monster/プニック]]|水|2|2|2|2|2|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+1};&br;Lv5/MP吸収&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[コクーン>Monster/コクーン]]|甲羅|1|1|1|1|1|0|0|Lv3/DEF成長&color(Green){+1};&br;Lv?/MR成長&color(Green){+1};||
|~|~|E|E|E|D|E|F|F|~|~|
|[[クレミノ>Monster/クレミノ]]|精霊|1|1|2|1|2|1|1|Lv?/属性アップ[黒]&color(Red){-1};&br;Lv?/属性アップ[白]&color(Green){+1};&br;Lv?/追撃[白]&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|E|F|E|F|F|~|~|
|[[平原ダックウォーリア>Monster/平原ダックウォーリア]]|猛者|2|2|1|2|1|1|1|Lv3/宝探し&color(Green){+1};&br;Lv5/HACK成長&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[スカルウォーリア>Monster/スカルウォーリア]]|死|2|3|1|3|1|1|1|Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+1};&br;Lv5/不死の力&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ドグサ>Monster/ドグサ]]|悪魔|1|2|1|1|1|1|1|Lv?/属性アップ[白]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+1};&br;Lv5/瞬足&color(Green){+1};&br;Lv?/生存本能&color(Green){+1};|グリッドドグサ|
|~|~|E|E|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ウィンキィ>Monster/ウィンキィ]]|羽|1|1|2|1|1|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-1};&br;Lv3/属性アップ[風]&color(Green){+1};&br;Lv5/追撃[火]&color(Green){+1};&br;Lv7/魔法耐性&color(Green){+1};||
|~|~|F|F|E|F|F|F|F|~|~|
***Rank4 [#cardrank4]
|100|100|c
|>|~COLOR(green):Lv.1|~→|>|~COLOR(green):Lv.3|~→|>|~COLOR(green):Lv.6|~→|>|~COLOR(green):Lv.9|
|-3 ◆属性UP[火]|-3 ◆自己再生|~|-3 ◆属性UP[火]|-3 ◆自己再生|~|-3 ◆属性UP[火]|-3 ◆自己再生|~|-3 ◆属性UP[火]|-3 ◆自己再生|
|-|-|~|+3 ◆属性UP[土]|-|~|+3 ◆属性UP[土]|+3 ◆追撃[土]|~|+3 ◆属性UP[土]|+3 ◆追撃[土]|

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[ポイズンゼリッピ>Monster/ポイズンゼリッピ]]|ゼリー|1|1|0|1|0|0|0|Lv?/属性アップ[風]&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[土]&color(Green){+2};&br;Lv?/追撃[土]&color(Green){+2};|ポイズンゼリッピS|
|~|~|D|D|E|E|E|F|F|~|~|
|[[パピィルーム>Monster/パピィルーム]]|植物|1|1|2|1|1|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[土]&color(Green){+2};&br;Lv?/自己再生&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|D|E|E|F|F|~|~|
|[[トルコトゥートゥー>Monster/トルコトゥートゥー]]|昆虫|1|1|1|1|1|0|0|Lv3/生存本能&color(Green){+2};&br;Lv5/女神の微笑&color(Green){+2};||
|~|~|D|D|F|D|E|F|F|~|~|
|[[ハートベア>Monster/ハートベア]]|人形|2|1|1|1|1|1|1|Lv3/STAB増加&color(Green){+2};&br;Lv5/SP回復&color(Green){+2};||
|~|~|D|E|F|E|F|F|F|~|~|
|[[レッドミネ>Monster/レッドミネ]]|動物|1|2|2|2|2|1|1|Lv3/夜行性&color(Green){+2};&br;Lv?/DEX成長&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[武士ハゼ>Monster/武士ハゼ]]|水|1|1|1|1|1|0|0|Lv?/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv5/追撃[雷]&color(Green){+2};&br;Lv?/HACK成長&color(Green){+2};|[[凶暴な武士ハゼ>Monster/凶暴な武士ハゼ]]|
|~|~|E|D|E|E|E|F|F|~|~|
|[[ピティーチャップ>Monster/ピティーチャップ]]|甲羅|3|3|1|3|1|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv5/DEF成長&color(Green){+2};&br;Lv7/経験値増加&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ミラクル>Monster/ミラクル]]|精霊|1|2|2|2|2|0|0|Lv3/MR成長&color(Green){+2};&br;Lv5/天の裁き&color(Green){+2};||
|~|~|F|E|E|E|E|F|F|~|~|
|[[イジワル>Monster/イジワル]]|猛者|3|2|2|3|1|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv5/DEX増加+2||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[シクル>Monster/シクル]]|死|2|3|2|2|1|1|1|Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[黒]&color(Green){+2};&br;Lv?/HACK増加&color(Green){+2};&br;Lv?/不死の力&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[シャピアー>Monster/シャピアー]]|悪魔|3|2|1|1|1|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv1/合成職人&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv?/STAB成長&color(Green){+2};||
|~|~|E|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ユニビ>Monster/ユニビ]]|羽|2|1|1|1|2|1|1|Lv1/属性アップ[黒]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[白]&color(Green){+2};&br;Lv5/MR増加&color(Green){+2};|[[デスユニビ>Monster/デスユニビ]]|
|~|~|E|F|F|F|E|F|F|~|~|
***Rank5 [#cardrank5]
※Lv.9で "+3 ◆経験値増加" を習得していない~
習得する場合はレア度をシルバー以上にするか、合成で"+? ◆経験値増加"のスキルを予め引き継いでおく必要がある

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[ポイズンリーフゼリッピ>Monster/ポイズンリーフゼリッピ]]|ゼリー|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/属性アップ[風]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+2};&br;Lv5/合成職人&color(Green){+2};||
|~|~|D|D|D|E|D|F|E|~|~|
|[[バクマンジュウ>Monster/バクマンジュウ]]|植物|1|1|2|2|2|1|1|L1?/属性アップ[火]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+2};&br;Lv5/仁王立ち&color(Green){+2};&br;Lv7/致命打&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|E|E|E|F|F|~|~|
|[[ゴムバブル>Monster/ゴムバブル]]|昆虫|3|4|2|4|3|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-2};&br;Lv?/日々の恩恵&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ビックテディ>Monster/ビックテディ]]|人形|3|4|1|3|1|1|1|Lv3/匠の技&color(Green){+2};&br;Lv5/観察&color(Green){+2};|ヴェスティージの廃墟のアングリービックテディ|
|~|~|F|E|F|F|F|F|F|~|~|
|[[サングラミネ>Monster/サングラミネ]]|動物|1|2|2|2|2|2|1|Lv1/DEX増加&color(Red){-2};&br;Lv?/旋風撃&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ボクサーハゼ>Monster/ボクサーハゼ]]|水|1|1|1|1|1|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv5/戦闘鼓舞&color(Green){+2};&br;Lv7/AGI成長&color(Green){+2};|[[凶暴なボクサーハゼ>Monster/凶暴なボクサーハゼ]]|
|~|~|D|D|F|E|E|F|F|~|~|
|[[アレネ>Monster/アレネ]]|甲羅|4|2|3|4|2|1|1|Lv3/鈍足&color(Green){+2};&br;Lv5/MP吸収&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[クレミノタトゥー>Monster/クレミノタトゥー]]|精霊|1|1|2|1|2|1|1|Lv1/属性アップ[黒]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[白]&color(Green){+2};&br;Lv5/INT増加&color(Green){+2};&br;Lv?/追撃[白]&color(Green){+2};|[[クレミノセミタトゥー>Monster/クレミノセミタトゥー]]|
|~|~|F|F|E|F|E|F|F|~|~|
|[[海岸ダックウォーリア>Monster/海岸ダックウォーリア]]|猛者|2|2|2|2|1|1|1|Lv3/スプラッシュ&color(Green){+2};&br;Lv5/追撃[水]&color(Green){+2};||
|~|~|E|E|F|E|F|F|F|~|~|
|[[バンデージヴァンプ>Monster/バンデージヴァンプ]]|死|3|4|2|2|1|2|2|Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-2};&br;Lv1/HP回復&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+2};&br;Lv5/追撃[黒]&color(Green){+2};&br;Lv7/HP吸収&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ミンクス>Monster/ミンクス]]|悪魔|2|4|1|2|1|1|1|Lv3/AGI増加&color(Green){+2};&br;Lv5/不意打ち&color(Green){+2};||
|~|~|E|E|F|F|F|F|F|~|~|
|[[モス>Monster/モス]]|羽|1|1|1|2|2|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[風]&color(Green){+2};&br;Lv5/周囲騒然&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|E|E|F|F|~|~|
***Rank6 [#cardrank6]
**カード一覧 [#cardlist]
#include(モンスターブック/カード一覧,notitle)

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[ゼリーキング>Monster/CP_ゼリーキング]]|ゼリー|2|2|2|4|4|1|1|Lv3/初速&color(Green){+2};&br;Lv5/HP回復&color(Green){+2};|勇者の墓のゼリーキング|
|~|~|F|F|F|E|E|F|F|~|~|
|[[プラバ>Monster/プラバ]]|植物|3|3|2|3|4|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|E|F|F|~|~|
|[[トゥートゥーキング>Monster/トゥートゥーキング]]|昆虫||||||||Lv3/財力&color(Green){+2};&br;Lv?/INT成長&color(Green){+2};||
|~|~||||||||~|~|
|[[ストーンゴーレムジュニア>Monster/ストーンゴーレムジュニア]]|人形|1|1|1|1|0|0|0|Lv1/属性アップ[風]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+2};&br;Lv5/鋼の肌&color(Green){+2};&br;Lv7/成長期&color(Green){+2};||
|~|~|D|C|E|B|E|F|E|~|~|
|[[ハニーベア>Monster/ハニーベア]]|動物|2|3|2|4|3|1|1|Lv3/一心不乱&color(Green){+2};&br;Lv5/SP吸収&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|E|F|F|F|~|~|
|[[バイキングハゼ>Monster/バイキングハゼ]]|水|1|1|1|1|1|1|1|Lv?/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv?/宝探し&color(Green){+2};&br;Lv?/緊急回避&color(Green){+2};|[[凶暴なバイキングハゼ>Monster/凶暴なバイキングハゼ]]|
|~|~|D|D|E|D|E|F|E|~|~|
|[[サザエキャップ>Monster/サザエキャップ]]|甲羅|3|3|2|4|2|1|1|Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+2};&br;Lv?/DEF増加&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|E|F|F|F|~|~|
|[[ピケル>Monster/ピケル]]|精霊|1|1|3|1|3|1|1|Lv1/属性アップ[水]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[火]&color(Green){+2};&br;Lv?/追撃[火]&color(Green){+2};|スピケル|
|~|~|F|F|D|F|D|F|F|~|~|
|[[洞窟ダックウォーリア>Monster/洞窟ダックウォーリア]]|猛者|3|3|2|3|1|1|1|Lv3/痛恨の一撃&color(Green){+2};&br;Lv5/耐久の初撃&color(Green){+2};|[[ディープダックウォーリア>Monster/ディープダックウォーリア]]|
|~|~|E|E|F|E|F|F|F|~|~|
|[[グランドラルヴァ>Monster/グランドラルヴァ]]|死|3|3|4|4|2|1|2|Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+2};&br;Lv5/MP回復&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[サイモン>Monster/サイモン]]|悪魔|4|4|4|4|2|1|1|Lv1/属性アップ[土]&color(Red){-2};&br;Lv?/属性アップ[雷]&color(Green){+2};&br;Lv?/魔法耐性&color(Green){+2};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ラバプライア>Monster/ラバプライア]]|羽|2|2|2|3|1|1|1|Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-2};&br;Lv3/属性アップ[風]&color(Green){+2};&br;Lv5/瞬足&color(Green){+2};&br;Lv?/追撃[風]&color(Green){+2};|[[デスラバプライア>Monster/デスラバプライア]]|
|~|~|E|E|E|D|F|F|F|~|~|
***Rank7 [#cardrank7]
**カードスキル [#skilllist]
#include(モンスターブック/カードスキル,notitle)

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[アイスゼリッピ>Monster/アイスゼリッピ]]|ゼリー|1|1|1|1|1|0|0|Lv1/INT増加&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+3};&br;Lv6/鈍足&color(Green){+3};&br;Lv9/追撃[水]&color(Green){+3};||
|~|~|D|D|C|C|D|E|E|~|~|
|[[パンプキン>Monster/パンプキン]]|植物|2|4|2|4|4|1|2|Lv1/自己再生&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+3};&br;Lv6/痛恨の一撃&color(Green){+3};&br;Lv9/仁王立ち&color(Green){+3};||
|~|~|F|E|F|E|E|F|F|~|~|
|[[マグマバブル>Monster/マグマバブル]]|昆虫|3|6|2|5|3|1|1|Lv1/SP回復&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[水]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[火]&color(Green){+3};&br;Lv6/宝探し&color(Green){+3};&br;Lv9/追撃[火]&color(Green){+3};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[スノーピカ>Monster/スノーピカ]]|人形|1|1|1|2|1|1|1|Lv1/生存本能&color(Red){-3};&br;Lv3/周囲騒然&color(Green){+3};&br;Lv6/MP回復&color(Green){+3};&br;Lv9/女神の微笑&color(Green){+3};|[[デススノーピカ>Monster/デススノーピカ]]&br;チャプター外伝2の食糧備蓄中に出るスノーピカ&br;EP2CP2の白ウサギ|
|~|~|E|E|E|D|E|E|E|~|~|
|[[ハスキー>Monster/ハスキー]]|動物|3|3|3|3|3|2|2|Lv1/SP吸収&color(Red){-3};&br;Lv3/日々の恩恵&color(Green){+3};&br;Lv6/DEX増加&color(Green){+3};&br;Lv?/自己再生&color(Green){+3};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[巫女ハゼ>Monster/巫女ハゼ]]|水||||||||Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[黒]&color(Red){-3};&br;Lv3/戦闘鼓舞&color(Green){+3};&br;Lv6/追撃[白]&color(Green){+3};&br;Lv9/魔法耐性&color(Green){+3};|[[凶暴な巫女ハゼ>Monster/凶暴な巫女ハゼ]]|
|~|~||||||||~|~|
|[[クレム>Monster/クレム]]|甲羅||||||||Lv1/DEX増加&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-3};&br;Lv5/属性アップ[水]&color(Green){+3};&br;Lv10/DEF増加&color(Green){+3};||
|~|~||||||||~|~|
|[[アジダハカ>Monster/アジダハカ]]|精霊||||||||Lv1/夜行性&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[土]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[雷]&color(Green){+3};&br;Lv6/初速&color(Green){+3};&br;Lv9/AGI成長&color(Green){+3};||
|~|~||||||||~|~|
|[[スキア>Monster/スキア]]|猛者||||||||Lv1/仁王立ち&color(Red){-3};&br;Lv3/瞬足&color(Green){+3};&br;Lv6/追撃[風]&color(Green){+3};&br;Lv9/HACK成長&color(Green){+3};|グリッドスキア|
|~|~||||||||~|~|
|[[デビルナイト>Monster/デビルナイト]]|死||||||||Lv1/初速&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[白]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+3};&br;Lv6/不死の力&color(Green){+3};&br;Lv?/HACK増加&color(Green){+3};||
|~|~||||||||~|~|
|[[ムスケル>Monster/ムスケル(弱)]]|悪魔|4|4|1||3|2|1|1Lv1/属性アップ[水]&color(Red){-3};&br;Lv1/痛恨の一撃&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[火]&color(Green){+3};&br;Lv6/一心不乱&color(Green){+3};&br;Lv9/HP吸収&color(Green){+3};||
|~|~|E|E|F|E|F|F|F|~|~|
|[[クリセラ>Monster/クリセラ]]|羽|1|1|1|2|3|2|2|Lv1/DEF増加&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[風]&color(Green){+3};&br;Lv6/天の裁き&color(Green){+3};&br;Lv9/MR増加&color(Green){+3};|[[デスクリセラ>Monster/デスクリセラ]]|
|~|~|F|F|F|E|D|E|E|~|~|
***Rank8 [#cardrank8]
**カードの合成 [#cardmix]
-特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる
-合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される
-スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる

|CENTER:モンスター名|CENTER:系列|>|>|>|>|>|>|CENTER:ステータス/成長度|CENTER:カードスキル&br;(習得レベル/スキル)|CENTER:同一グラフィックモンスター|h
|~|~|S|H|I|F|M|A|X|~|~|
|CENTER:100|CENTER:40||||||||LEFT:140|LEFT:150|c
|[[イグルージャム>Monster/イグルージャム]]|ゼリー|2|2|3|5|5|1|1|Lv1/戦闘鼓舞&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+3};&br;Lv5/スプラッシュ&color(Green){+3};&br;Lv7/DEF成長&color(Green){+3};&br;Lv?/観察&color(Green){+3};|[[デスイグルーシャム>Monster/デスイグルーシャム]]|
|~|~|F|F|F|E|E|F|F|~|~|
|[[ブルームバンブー>Monster/ブルームバンブー]]|植物|1|1|1|1|1|0|1|Lv1/自己再生&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[火]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[土]&color(Green){+3};&br;Lv6/追撃[土]&color(Green){+3};&br;Lv9/経験値増加&color(Green){+3};||
|~|~|D|D|E|B|B|E|D|~|~|
|[[トゥートゥークイーン>Monster/トゥートゥークイーン]]|昆虫|2|2|3|1|2|1|1|Lv?/属性アップ[黒]&color(Red){-3};&br;Lv?/属性アップ[白]&color(Green){+3};&br;Lv?/財力&color(Green){+3};&br;Lv?/INT成長&color(Green){+3};||
|~|~||||||||~|~|
|[[クリスタルトランプドール>Monster/クリスタルトランプドール]]|人形|1|2|1|1|1|1|1|Lv1/一心不乱&color(Red){-3};&br;Lv5/成長期&color(Green){+3};&br;Lv10/緊急回避&color(Green){+3};||
|~|~|D|B|E|E|E|E|E|~|~|
|[[タトゥーベア>Monster/タトゥーベア]]|動物|3|3|2|5|4|1|2|Lv1/AGI増加&color(Red){-3};&br;Lv5/旋風撃&color(Green){+3};&br;Lv10/匠の技&color(Green){+3};|[[デスタトゥーベア>Monster/デスタトゥーベア]]&br;チャプター外伝2の食糧備蓄中に出るタトゥーベア|
|~|~|F|F|F|E|E|F|F|~|~|
|[[グレートハゼ>Monster/グレートハゼ]]|水|2|2|1|1|1|1|1|Lv?/属性アップ[雷]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+3};&br;Lv6/HP回復&color(Green){+3};&br;Lv9/MR成長&color(Green){+3};|[[凶暴なグレートハゼ>Monster/凶暴なグレートハゼ]]|
|~|~|B|B|E|D|D|E|F|~|~|
|[[エンピニオン>Monster/CP_エンピニオン]]|甲羅|2|2|5|6|6|1|1|Lv1/瞬足&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[雷]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[水]&color(Green){+3};&br;Lv5/鋼の肌&color(Green){+3};&br;Lv7/MP吸収&color(Green){+3};&br;Lv9/INT増加&color(Green){+3};&br;||
|~|~|F|F|F|E|E|F|F|~|~|
|[[真アジダハカ>Monster/真アジダハカ]]|精霊|2|1|1|1|1|1|1|Lv1/不意打ち&color(Red){-3};&br;Lv1/属性アップ[土]&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[雷]&color(Green){+3};&br;Lv5/夜行性&color(Green){+3};&br;Lv7/追撃[雷]&color(Green){+3};&br;Lv?/STAB成長&color(Green){+3};||
|~|~||||||||~|~|
|[[武闘虎>Monster/武闘虎]]|猛者|2|2|1|3|1|1|1|Lv1/MP回復&color(Red){-3};&br;Lv3/生存本能&color(Green){+3};&br;Lv6/SP回復&color(Green){+3};&br;Lv9/AGI増加&color(Green){+3};|[[ネミルのガーディアン>ミニゲーム/ネミルのガーディアン]]のテストで出現する武闘虎亜種|
|~|~|D|D|E|C|E|F|E|~|~|
|[[ポーウン>Monster/ポーウン]]|死|5|5|2|5|2|1|2|Lv?/属性アップ[白]&color(Red){-3};&br;Lv1/魔法耐性&color(Red){-3};&br;Lv3/属性アップ[黒]&color(Green){+3};&br;Lv6/追撃[黒]&color(Green){+3};&br;Lv9/SP吸収&color(Green){+3};||
|~|~|F|F|F|F|F|F|F|~|~|
|[[ログルベグル>Monster/ログルベグル]]|悪魔|4|1|2|2|1|1|2|Lv1/鋼の肌&color(Red){-3};&br;Lv1/女神の微笑&color(Red){-3};&br;Lv3/不意打ち&color(Green){+3};&br;Lv6/耐久の初撃&color(Green){+3};&br;Lv9/STAB増加&color(Green){+3};|グリッドログル|
|~|~|C|F|E|E|F|F|E|~|~|
|[[ハンド>Monster/ハンド]]|羽|2|2|2|1|2|2|2|Lv1/DEX増加&color(Red){-3};&br;Lv3/合成職人&color(Green){+3};&br;Lv6/致命打&color(Green){+3};&br;Lv9/DEX成長&color(Green){+3};||
|~|~|E|E|E|F|E|E|E|~|~|
#areaedit(end)
**カードスキル [#skillist]
#areaedit(btn:<スキルリストを編集>,nofreeze)
***回復系 [#h74e92ae]
***組み合わせ表 [#mixtable]
合成素材のカードの系列、ランクにより、以下の表に従って合成されるカードの系列、ランクが決まる。~

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|HP回復|HPが5秒毎にSKILL値×50[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|ゼリッピ(&color(Green){+1};),ゼリーキング(&color(Green){+2};),グレートハゼ(&color(Green){+3};),バンデージヴァンプ(&color(Red){-2};)|
|MP回復|MPが5秒毎にSKILL値×25[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|トゥートゥー(&color(Green){+1};),グランドラルヴァ(&color(Green){+2};),スノーピカ(&color(Green){+3};),武闘虎(&color(Red){-3};)|
|SP回復|SPが5秒毎にSKILL値×100[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|トト(&color(Green){+1};),ハートベア(&color(Green){+2};),武闘虎(&color(Green){+3};),マグマバブル(&color(Red){-3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|HP吸収|攻撃時、一定確率でHPをSKILL値×2%[&color(Green){回復};]|ミネ(&color(Green){+1};),バンデージヴァンプ(&color(Green){+2};),ムスケル(&color(Green){+3};)|
|MP吸収|攻撃時、一定確率でMPをSKILL値×2%[&color(Green){回復};]|プニック(&color(Green){+1};),アレネ(&color(Green){+2};),エンピニオン(&color(Green){+3};)|
|SP吸収|攻撃時、一定確率でSPをSKILL値×2%[&color(Green){回復};/&color(Red){減少?};]|きのこ芋虫(&color(Green){+1};),ハニーベア(&color(Green){+2};),ポーウン(&color(Green){+3};),ハスキー(&color(Red){-3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|自己再生|ダメージを受ける度に一定確率でHPがSKILL値×100[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|スモールマトリョーシカ(&color(Green){+1};),パピィルーム(&color(Green){+2};),ハスキー(&color(Green){+3};),パンプキン(&color(Red){-3};),ブルームバンブー(&color(Red){-3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|緊急回避|HPが0になる攻撃を一定確率(一律10%?)で回避。&br;HPが0になったときに喰らったダメージ分回復|ビッグマトリョーシカ(&color(Green){+1};),バイキングハゼ(&color(Green){+2};),クリスタルトランプドール(&color(Green){+3};)|
***ステータス作用 [#we6208af]
-[[表の使い方>モンスターブック/組み合わせ表の解説]]

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|属性アップ[火]|属性値がSKILL値×10[&color(Green){増加};/&color(Red){減少};]|フラワーゼリッピ(&color(Green){+1};),ピケル(&color(Green){+2};),マグマバブル(&color(Green){+3};),ムスケル(&color(Green){+3};),スリーピーマン(&color(Red){-1};),森の精霊(&color(Red){-1};),ハニービー(&color(Red){-1};),葉っぱマン(&color(red){-1};),ウィングクリスタル(&color(Red){-1};),ホースビー(&color(Red){-1};),カニボレ(&color(Red){-1};),ウィンキィ(&color(Red){-1};),パピィルーム(&color(Red){-2};),バクマンジュウ(&color(Red){-2};),ゴムバブル(&color(Red){-2};),モス(&color(Red){-2};),プラバ(&color(Red){-2};),ラバプライア(&color(Red){-2};),パンプキン(&color(Red){-3};),クリセラ(&color(Red){-3};),ブルームバンブー(&color(Red){-3};)|
|属性アップ[水]|~|ハゼ(&color(Green){+1};),クラーケンジュニア(&color(Green){+1};),プニック(&color(Green){+1};),武士ハゼ(&color(Green){+2};),ピティーチャップ(&color(Green){+2};),イジワル(&color(Green){+2};),シャピアー(&color(Green){+2};),ボクサーハゼ(&color(Green){+2};),バイキングハゼ(&color(Green){+2};),サザエキャップ(&color(Green){+2};),アイスゼリッピ(&color(Green){+3};),クレム(&color(Green){+3};),イグルージャム(&color(Green){+3};),グレートハゼ(&color(Green){+3};),エンピニオン(&color(Green){+3};),フラワーゼリッピ(&color(red){-1};),ピケル(&color(Red){-2};),マグマバブル(&color(Red){-3};),ムスケル(&color(Red){-3};)|
|属性アップ[風]|~|ハニービー(&color(Green){+1};),ウィングクリスタル(&color(Green){+1};),ホースビー(&color(Green){+1};),ウィンキィ(&color(Green){+1};),モス(&color(Green){+2};),ラバプライア(&color(Green){+2};),クリセラ(&color(Green){+3};),ポイズンゼリッピ(&color(Red){-2};),ポイズンリーフゼリッピ(&color(Red){-2};),ストーンゴーレムジュニア(&color(Red){-2};)|
|属性アップ[土]|~|スリーピーマン(&color(Green){+1};),葉っぱマン(&color(Green){+1};),カニボレ(&color(Green){+1};),ポイズンゼリッピ(&color(Green){+2};),パピィルーム(&color(Green){+2};),ポイズンリーフゼリッピ(&color(Green){+2};),バクマンジュウ(&color(Green){+2};),プラバ(&color(Green){+2};),ストーンゴーレムジュニア(&color(Green){+2};),パンプキン(&color(Green){+3};),ブルームバンブー(&color(Green){+3};),ゼリッピ(&color(Red){-1};),リーフゼリッピ(&color(Red){-1};),サイモン(&color(Red){-2};),アジダハカ(&color(Red){-3};),真アジダハカ(&color(Red){-3};)|
|属性アップ[雷]|~|ゼリッピ(&color(Green){+1};),リーフゼリッピ(&color(Green){+1};),サイモン(&color(Green){+2};),アジダハカ(&color(Green){+3};),真アジダハカ(&color(Green){+3};),ハゼ(&color(Red){-1};),ゼリッピリ(&color(Red){-1};),クラーケンジュニア(&color(Red){-1};),プニック(&color(Red){-1};),武士ハゼ(&color(Red){-2};),ピティーチャップ(&color(Red){-2};),イジワル(&color(Red){-2};),シャピアー(&color(Red){-2};),ボクサーハゼ(&color(Red){-2};),バイキングハゼ(&color(Red){-2};),サザエキャップ(&color(Red){-2};),アイスゼリッピ(&color(Red){-3};),巫女ハゼ(&color(Red){-3};),クレム(&color(Red){-3};),イグルージャム(&color(Red){-3};),グレートハゼ(&color(Red){-3};),エンピニオン(&color(Red){-3};)|
|属性アップ[白]|~|森の精霊(&color(Green){+1};),,クレミノ(&color(Green){+1};),ユニビ(&color(Green){+2};),クレミノタトゥー(&color(Green){+2};),トゥートゥークイーン(&color(Green){+3};),ベービング(&color(Red){-1};),クルーエルベービング(&color(Red){-1};)スカルウォーリア(&color(Red){-1};),ドグサ(&color(Red){-1};),シクル(&color(Red){-2};),バンデージヴァンプ(&color(Red){-2};),グランドラルヴァ(&color(Red){-2};),デビルナイト(&color(Red){-3};),ポーウン(&color(Red){-3};)|
|属性アップ[黒]|~|ベービング(&color(Green){+1};),クルーエルベービング(&color(Green){+1};),スカルウォーリア(&color(Green){+1};),ドグサ(&color(Green){+1};),シクル(&color(Green){+2};),バンデージヴァンプ(&color(Green){+2};),グランドラルヴァ(&color(Green){+2};),デビルナイト(&color(Green){+3};),ポーウン(&color(Green){+3};),クレミノ(&color(Red){-1};),ユニビ(&color(Red){-2};),クレミノタトゥー(&color(Red){-2};),巫女ハゼ(&color(Red){-3};),トゥートゥークイーン(&color(Red){-3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|STAB増加|カードのステータスがSKILL値×2[&color(Green){増加};/&color(Red){減少};]|ウサギ剣士(&color(Green){+1};),ハートベア(&color(Green){+2};),ログルベグル(&color(Green){+3};)|
|HACK増加|~|テディ(&color(Green){+1};),シクル(&color(Green){+2};),デビルナイト(&color(Green){+3};)|
|INT増加|~|ワイズキャット(&color(Green){+2};),クレミノタトゥー(&color(Green){+2};),エンピニオン(&color(Green){+3};),アイスゼリッピ(&color(Red){-3};)|
|DEF増加|~|スコルピノ(&color(Green){+1};),サザエキャップ(&color(Green){+2};),クレム(&color(Green){+3};),クリセラ(&color(Red){-3};)|
|MR増加|~|きのこ芋虫(&color(Green){+1};),ユニビ(&color(Green){+2};),クリセラ(&color(Green){+3};)|
|DEX増加|カードのステータスがSKILL値分[&color(Green){増加};/&color(Red){減少};]|ポイズンスコルピノ(&color(Green){+1};),イジワル(&color(Green){+2};),ハスキー(&color(Green){+3};),サングラミネ(&color(Red){-2};),クレム(&color(Red){-3};),ハンド(&color(Red){-3};)|
|AGI増加|~|ハニービー(&color(Green){+1};),ミンクス(&color(Green){+2};),武闘虎(&color(Green){+3};),タトゥーベア(&color(Red){-3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|STAB成長|ステータス成長率(SSS~F)がSKILL値×2段階上昇|スコルピノ(&color(Green){+1};),シャピアー(&color(Green){+2};),真アジダハカ(&color(Green){+3};)|
|HACK成長|~|平原ダックウォーリア(&color(Green){+1};),武士ハゼ(&color(Green){+2};),スキア(&color(Green){+3};)|
|INT成長|~|森の精霊(&color(Green){+1};),トゥートゥーキング(&color(Green){+2};),トゥートゥークイーン(&color(Green){+3};)|
|DEF成長|~|コクーン(&color(Green){+1};),ピティーチャップ(&color(Green){+2};),イグルージャム(&color(Green){+3};)|
|MR成長|~|コクーン(&color(Green){+1};),ミラクル(&color(Green){+2};),グレートハゼ(&color(Green){+3};)|
|DEX成長|ステータス成長率(SSS~F)がSKILL値段階上昇|ベービング(&color(Green){+1};),レッドミネ(&color(Green){+2};),ハンド(&color(Green){+3};)|
|AGI成長|~|ホースビー(&color(Green){+1};),ボクサーハゼ(&color(Green){+2};),アジダハカ(&color(Green){+3};)|
※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある~
合成後の系列~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|~羽|~''系列''|h
|~ゼリー|~ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|植物|~ゼリー|
|~植物|昆虫|~植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|昆虫|~植物|
|~昆虫|植物|ゼリー|~昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|人形|~昆虫|
|~人形|甲羅|猛者|精霊|~人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|動物|~人形|
|~動物|猛者|精霊|甲羅|水|~動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|水|~動物|
|~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|~水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|甲羅|~水|
|~甲羅|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|~甲羅|猛者|精霊|甲羅|悪魔|精霊|~甲羅|
|~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|~精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者|~精霊|
|~猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|~猛者|猛者|悪魔|ゼリー|~猛者|
|~死|ゼリー|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|~死|羽|悪魔|~死|
|~悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|羽|~悪魔|死|~悪魔|
|~羽|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|ゼリー|悪魔|死|~羽|~羽|
|~''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|~羽|~''系列''|
~
合成後のランク~
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|c
|''Rank''|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|~''9''|~''10''|h
|~1|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|
|~2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|7|
|~3|3|4|4|5|5|6|6|7|7|8|
|~4|4|4|5|5|6|6|7|7|8|8|
|~5|4|5|5|6|6|7|7|8|8|9|
|~6|5|5|6|6|7|7|8|8|9|9|
|~7|5|6|6|7|7|8|8|9|9|10|
|~8|6|6|7|7|8|8|9|9|10|10|
|~9|6|7|7|8|8|9|9|10|10|10|
|~10|7|7|8|8|9|9|10|10|10|10|
※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank~
RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算~
※表の通り、Rank2,3,4のカードはそれ以上Rankを下げる事が出来ない~
(例えばRank4のカードはRank1のカードと合成してもRank4になる)~
つまりRank5以上のカードのRank下げはRank4までが限界となる~
~
***系統/ランクモンスター表 [#b84d4c95]
-表内の&color(,#ffff99){背景色};のモンスターはLv1でスキルを習得しないので、合成後に合成前のモンスターが習得していたスキルだけを持たせることが出来る
|系列\ランク|~''1''|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|~''9''|~''10''|h
|~ゼリー|[[ゼリッピ>#cardzeri]]|[[フラワーゼリッピ>#cardfrze]]|[[リーフゼリッピ>#cardlfzr]]|[[ポイズンゼリッピ>#cardpoze]]|[[ポイズンリーフゼリッピ>#cardplzr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ゼリーキング>#cardzrkg]]|[[アイスゼリッピ>#cardiczr]]|[[イグルージャム>#cardigrj]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ダスティングボンベマン>#carddust]]|BGCOLOR(#ffff99):[[亡念のグール>#card10_01]]|
|~植物|[[スリーピーマン>#cardslep]]|[[葉っぱマン>#cardhapa]]|[[カニボレ>#cardknbr]]|[[パピィルーム>#cardpapi]]|[[バクマンジュウ>#cardbaku]]|[[プラバ>#cardprba]]|[[パンプキン>#cardpmpk]]|[[ブルームバンブー>#cardbrbb]]|[[怪物の木>#cardkibt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥームスコルピノ>#card10_02]]|
|~昆虫|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥートゥー>#cardtwot]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トト>#cardtoto]]|BGCOLOR(#ffff99):[[きのこ芋虫>#cardknim]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トルコトゥートゥー>#cardtrto]]|[[ゴムバブル>#cardgomu]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥートゥーキング>#cardttkg]]|[[マグマバブル>#cardmgbb]]|[[トゥートゥークイーン>#cardttqn]]|[[ゴーレムコマンドー>#cardgrcm]]|[[ゾンビマスター>#card10_03]]|
|~人形|BGCOLOR(#ffff99):[[テディ>#cardtedi]]|[[スモールマトリョーシカ>#cardsmmt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ビッグマトリョーシカ>#cardbgmt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ハートベア>#cardhtbr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ビックテディ>#cardbktd]]|[[ストーンゴーレムジュニア>#cardsgjr]]|[[スノーピカ>#cardsnpk]]|[[クリスタルトランプドール>#cardcltd]]|[[プレタ>#cardpurt]]|[[ゾンビ>#card10_04]]|
|~動物|BGCOLOR(#ffff99):[[ミネ>#cardmine]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ワイルドキャット>#cardwldc]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ワイズキャット>#cardwzct]]|BGCOLOR(#ffff99):[[レッドミネ>#cardrdmn]]|[[サングラミネ>#cardsgmn]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ハニーベア>#cardhnbr]]|[[ハスキー>#cardhsky]]|[[タトゥーベア>#cardttbr]]|[[ワイルドボー>#cardwrdb]]|[[幽霊狩猟犬>#card10_05]]|
|~水|[[ハゼ>#cardhaze]]|[[クラーケンジュニア>#cardcrjr]]|[[プニック>#cardpnic]]|[[武士ハゼ>#cardbusi]]|[[ボクサーハゼ>#cardbshz]]|[[バイキングハゼ>#cardbkhz]]|[[巫女ハゼ>#cardmiko]]|[[グレートハゼ>#cardgrhz]]|[[ユニシール>#cardynsr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[スケルトンマーダラー>#card10_06]]|
|~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):[[スコルピノ>#cardscol]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ポイズンスコルピノ>#cardposc]]|BGCOLOR(#ffff99):[[コクーン>#cardkoku]]|[[ピティーチャップ>#cardpity]]|BGCOLOR(#ffff99):[[アレネ>#cardalne]]|[[サザエキャップ>#cardszkp]]|[[クレム>#cardclem]]|[[エンピニオン>#cardempi]]|[[スクープ>#cardscop]]|[[猛毒の注視者>#card10_07]]|
|~精霊|[[森の精霊>#cardfosp]]|[[ウィングクリスタル>#cardwgcr]]|[[クレミノ>#cardkure]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ミラクル>#cardmira]]|[[クレミノタトゥー>#cardkmtt]]|[[ピケル>#cardpike]]|[[アジダハカ>#cardajdh]]|[[真アジダハカ>#cardsaji]]|[[河童>#cardkapa]]|[[ミイラ>#card10_08]]|
|~猛者|BGCOLOR(#ffff99):[[ハリネズミ>#cardhari]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ウサギ剣士>#carduskn]]|BGCOLOR(#ffff99):[[平原ダックウォーリア>#cardhgdk]]|[[イジワル>#cardijwr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[海岸ダックウォーリア>#cardkgdk]]|BGCOLOR(#ffff99):[[洞窟ダックウォーリア>#carddkdk]]|[[スキア>#cardskia]]|[[武闘虎>#cardbuto]]|[[チカブム>#cardckbm]]|[[ラミア>#card10_09]]|
|~死|[[ゼリッピリ>#cardzepi]]|[[ラルヴァ>#cardraru]]|[[スカルウォーリア>#cardscwr]]|[[シクル>#cardsikl]]|[[バンデージヴァンプ>#cardbtbp]]|[[グランドラルヴァ>#cardgrrr]]|[[デビルナイト>#carddbkn]]|[[ポーウン>#cardpown]]|[[夜幻影>#cardygne]]|[[モロス>#card10_10]]|
|~悪魔|[[ベービング>#cardbepi]]|[[クルーエルベービング>#cardcrbp]]|[[ドグサ>#carddogu]]|[[シャピアー>#cardsyap]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ミンクス>#cardmink]]|[[サイモン>#cardsimn]]|[[ムスケル>#cardmskl]]|[[ログルベグル>#cardrgbg]]|[[ウィッキド>#cardwikd]]|[[ヘカテー>#card10_11]]|
|~羽|[[ハニービー>#cardhanb]]|[[ホースビー>#cardhosb]]|[[ウィンキィ>#cardwink]]|[[ユニビ>#cardyuni]]|[[モス>#cardmosu]]|[[ラバプライア>#cardrbpr]]|[[クリセラ>#cardclsr]]|[[ハンド>#cardhand]]|[[フレイムリザード>#cardfrmr]]|[[使命の継承者ニックス>#card10_12]]|
***合成後のスキル構成 [#addskill2]

***自己強化系 [#ha40f193]
カードを引く度に以下の手順を繰り返し行って合成後のスキルを決定している。

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|鋼の肌|物理攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[&color(Green){減少};/&color(Red){増加?};]。|ゼリッピリ(&color(Green){+1};),ストーンゴーレムジュニア(&color(Green){+2};),エンピニオン(&color(Green){+3};),ログルベグル(&color(Red){-3};)|
|魔法耐性|魔法攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[&color(Green){減少};/&color(Red){増加?};]。|ウィンキィ(&color(Green){+1};),サイモン(&color(Green){+2};),巫女ハゼ(&color(Green){+3};),ポーウン(&color(Red){-3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|仁王立ち|5秒?以上動かなければSKILL値×2%?防御力が[&color(Green){増加};/&color(Red){減少?};]。|スリーピーマン(&color(Green){+1};),バクマンジュウ(&color(Green){+2};),パンプキン(&color(Green){+3};),スキア(&color(Red){-3};)|
|初速|マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[&color(Green){増加};/&color(Red){減少?};]|トゥートゥー(&color(Green){+1};),ゼリーキング(&color(Green){+2};),アジダハカ(&color(Green){+3};),デビルナイト(&color(Red){-3};)|
|瞬足|移動速度がSKILL値分[&color(Green){増加};/&color(Red){減少};]|ドグサ(&color(Green){+1};),ラバプライア(&color(Green){+2};),スキア(&color(Green){+3};),ラルヴァ(&color(Red){-1};),エンピニオン(&color(Red){-3};)|
|致命打|攻撃時、一定確率でSKILL値×1秒クリティカルが大幅に上昇。|ワイズキャット(&color(Green){+1};),バクマンジュウ(&color(Green){+2};),ハンド(&color(Green){+3};)|
***追加ダメージ [#ceb282d4]
+合成後のカードのレア度を決定し、スキル枠が全て空の状態をベースとする
+素材カード2枚の全スキルと合成先のLv1習得スキルからランダムに選択して、「[[スキルの習得>#addskill]]」の項に従ってベースのカードにスキルを追加する
+上記2を繰り返して全てのスキル枠が埋まるか、追加するスキルの候補が無くなった時点で合成後のスキル構成が決定

-追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
-HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない
--そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
例) [トゥートゥーキング(スキル3)]と[ハニーベア(スキル3)]を合成して[クレム(レア度ブロンズ)]のカードを作成する場合

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|追撃[火]|攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。&br;複数属性習得していても発動するのは1つのみ。&br;&color(RED){召還獣には適用されない。(アナイス)};|ウィンキィ(&color(Green){+1};),ピケル(&color(Green){+2};),マグマバブル(&color(Green){+3};)|
|追撃[水]|~|ハゼ(&color(Green){+1};),海岸ダックウォーリア(&color(Green){+2};),アイスゼリッピ(&color(Green){+3};)|
|追撃[風]|~|ホースビー(&color(Green){+1};),ラバプライア(&color(Green){+2};),スキア(&color(Green){+3};)|
|追撃[土]|~|カニボレ(&color(Green){+1};),ポイズンゼリッピ(&color(Green){+2};),ブルームバンブー(&color(Green){+3};)|
|追撃[雷]|~|リーフゼリッピ(&color(Green){+1};),武士ハゼ(&color(Green){+2};),真アジダハカ(&color(Green){+3};)|
|追撃[白]|~|クレミノ(&color(Green){+1};),クレミノタトゥー(&color(Green){+2};),巫女ハゼ(&color(Green){+3};)|
|追撃[黒]|~|クルーエルベービング(&color(Green){+1};),バンデージヴァンプ(&color(Green){+2};),ポーウン(&color(Green){+3};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|一心不乱|一定時間内に特定回数攻撃すると、一定時間SKILL値×1%の追加ダメージが発生。&br;多段攻撃であれば複数回カウントされる。|ミネ(&color(Green){+1};),ハニーベア(&color(Green){+2};),ムスケル(&color(Green){+3};),クリスタルトランプドール(&color(Red){-3};)|
|戦闘鼓舞|自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。&br;発動すると10秒間、SKILL値×2%の追加ダメージが発生。&br;発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。&br;&color(Red){召還獣には適用されない。(アナイス)};|フラワーゼリッピ(&color(Green){+1};),ボクサーハゼ(&color(Green){+2};),巫女ハゼ(&color(Green){+3};),イグルージャム(&color(Red){-3};)|
|夜行性|%%%現実時間の18:00〜6:00%%%は追加ダメージがSKILL値×2%[&color(Green){発生};/&color(Red){減少};]&br;&color(Red){召還獣には適用されない。(アナイス)};|ワイルドキャット(&color(Green){+1};),レッドミネ(&color(Green){+2};),真アジダハカ(&color(Green){+3};),アジダハカ(&color(Red){-3};)|
|不意打ち|自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃するとSKILL値×5%の追加ダメージが発生。&br;ターゲット無しのモンスターには発動しない。|ポイズンスコルピノ(&color(Green){+1};),ミンクス(&color(Green){+2};),ログルベグル(&color(Green){+3};),真アジダハカ(&color(Red){-3};)|
|財力|攻撃時にSEEDを1000〜10000消耗する代わりに追加ダメージが発生。|クルーエルベービング(&color(Green){+1};),トゥートゥーキング(&color(Green){+2};),トゥートゥークイーン(&color(Green){+3};)|
|不死の力|アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。&br;白属性減少、黒属性増加。|スカルウォーリア(&color(Green){+1};),シクル(&color(Green){+2};),デビルナイト(&color(Green){+3};)|
|生存本能|HPが30%未満になると、一定時間追加ダメージが発生。|ドグサ(&color(Green){+1};),トルコトゥートゥー(&color(Green){+2};),武闘虎(&color(Green){+3};),スノーピカ(&color(Red){-3};)|
|耐久の初撃|一定時間(5秒)攻撃しなければ、最初の攻撃にSKILL値×100%の追加ダメージが発生。&br;範囲攻撃や多段攻撃の場合は、効果適用範囲は攻撃対象の内の1体のみ、かつ1段目の攻撃のみ。|ウサギ剣士(&color(Green){+1};),洞窟ダックウォーリア(&color(Green){+2};),ログルベグル(&color(Green){+3};)|
***周辺敵ダメージ [#j6f9e1e4]
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|>|120|c
|>|~トゥートゥーキング(素材1)|
|+1 ◆MP吸収|+3 ◆DEX増加|
|+2 ◆財力|-|
#block(next)
|>|120|c
|>|~ハニーベア(素材2)|
|+2 ◆MP吸収|+2 ◆一心不乱|
|+2 ◆SP吸収|-|

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|天の裁き|約5秒毎?に近距離の敵1体に対してSKILL値×1000ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない)&br;対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形。&br;対象範囲に敵がいれば問答無用で発動するので、食い残しに注意。&br;味方扱いのNPCも対象になる?&br;(民衆の友革命軍や爆破装置に効果が及ぶのを確認)|ゼリッピリ(&color(Green){+1};),ミラクル(&color(Green){+2};),クリセラ(&color(Green){+3};)|
|旋風撃|単一対象スキル攻撃時に一定確率(SKILL値×10%?)で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力80%&br;3次スキルがむしゃらと併用すると発動時64%、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅|ワイルドキャット(&color(Green){+1};),サングラミネ(&color(Green){+2};),タトゥーベア(&color(Green){+3};)|
|スプラッシュ|攻撃時、一定確率(3〜5%)で周りの敵にSKILL値×500ダメージが発生。&br;味方扱いのNPCも対象になる&br;|クラーケンジュニア(&color(Green){+1};),海岸ダックウォーリア(&color(Green){+2};),イグルージャム(&color(Green){+3};)|
***敵状態異常付与 [#ub7ba132]
CENTER:&size(20){''↓''};

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|周囲騒然|周りのモンスターの移動速度が増加。|ウィングクリスタル(&color(Green){+1};),モス(&color(Green){+2};),スノーピカ(&color(Green){+3};)|
|鈍足|攻撃時、一定確率で対象の移動速度を半減。|ラルヴァ(&color(Green){+1};),アレネ(&color(Green){+2};),アイスゼリッピ(&color(Green){+3};)|
|痛恨の一撃|攻撃時、一定確率で[&color(Green){攻撃対象};/&color(Red){自身};]をスタン状態にする|ハリネズミ(&color(Green){+1};),洞窟ダックウォーリア(&color(Green){+2};),パンプキン(&color(Green){+3};),ムスケル(&color(Red){-3};)|
|>|~合成結果(ブロンズ)|
|>|COLOR(#FFF):120|c
|-|-|
|-|-|

***経験値関連 [#w00a08b8]
#block(next)
|>|120|c
|>|~クレム(合成先Lv1)|
|-3 ◆DEX増加|-3 ◆属性UP[雷]|
#block(end)

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|経験値増加|キャラクターの取得経験値がSKILL値×3%増加|トゥートゥー(&color(Green){+1};),ピティーチャップ(&color(Green){+2};),ブルームバンブー(&color(Green){+3};)|
|成長期|5,6秒毎にキャラクターが経験値をSKILL値分獲得。&br;200レベルまで獲得可能。|ラルヴァ(&color(Green){+1};),ストーンゴーレムジュニア(&color(Green){+2};),クリスタルトランプドール(&color(Green){+3};)|
上記の様なスキル構成を仮定して、この状態から下記の順序で引き継ぐスキルが選択された場合の結果を示す。&br;
&size(10){&color(Maroon){※以下の順序は一例でありこの通り引き継がれる訳ではない&br;どのスキルが選択されるかは、上記(2.項)の通り「ランダム」である。};};

***アイテム取得関連 [#h79164e4]
+ +2 ◆一心不乱 / 1つ目のスキル枠に追加
+ -3 ◆DEX増加 / 2つ目のスキル枠に追加
+ +1 ◆MP吸収 / 3つ目のスキル枠に追加
+ +3 ◆DEX増加 / 2.で追加した「-3 ◆DEX増加」を上書き
+ +2 ◆財力 / 4つ目のスキル枠に追加、この時点でスキル枠がすべて埋まり合成後のスキル構成が決定
+ COLOR(#999){+2 ◆SP吸収} / 影響なし。
+ COLOR(#999){-3 ◆属性UP[雷]} / 影響なし。合成先のLv1習得スキルだがこの場合は初期スキルから弾かれる
+ COLOR(#999){+2 ◆MP吸収} / 影響なし。構成決定前より選択されていれば+1より優先される

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|女神の微笑|レアアイテムの取得確率が増加。|ベービング(&color(Green){+1};),トルコトゥートゥー(&color(Green){+2};),スノーピカ(&color(Green){+3};),ログルベグル(&color(Red){-3};)|
|合成職人|アイテム合成の成功確率が増加。|ビッグマトリョーシカ(&color(Green){+1};),ポイズンリーフゼリッピ(&color(Green){+2};),ハンド(&color(Green){+3};),シャピアー(&color(Red){-2};)|
|>|>|BGCOLOR(Aliceblue):|
|宝探し|1時間?毎に特定のアイテムをランダムで獲得。&br;&color(violet){取得アイテムについては[[下表参照>#treasure]]};|平原ダックウォーリア(&color(Green){+1};),バイキングハゼ(&color(Green){+2};),マグマバブル(&color(Green){+3};)|
|日々の恩恵|1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。&br;&color(violet){取得アイテムについては[[下表参照>#treasure]]};|トト(&color(Green){+1};),ゴムバブル(&color(Green){+2};),ハスキー(&color(Green){+3};)|
#block(wholewidth:auto,wholealign:left)
|>|120|c
|>|~トゥートゥーキング(素材1)|
|COLOR(#999):+1 ◆MP吸収COLOR(#F60){[3]}|COLOR(#999):+3 ◆DEX増加COLOR(#F60){[4]}|
|COLOR(#999):+2 ◆財力COLOR(#F60){[5]}|-|
#block(next)
|>|120|c
|>|~ハニーベア(素材2)|
|+2 ◆MP吸収|COLOR(#999):+2 ◆一心不乱COLOR(#F60){[1]}|
|+2 ◆SP吸収|-|

***対カード専用効果 [#bad3c829]
CENTER:&size(20){''↓''};

|CENTER:80|300|450|c
|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h
|観察|このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得|テディ(&color(Green){+1};),ビックテディ(&color(Green){+2};),イグルージャム(&color(Green){+3};)|
|匠の技|このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムで増加|ハリネズミ(&color(Green){+1};),ビックテディ(&color(Green){+2};),タトゥーベア(&color(Green){+3};),スモールマトリョーシカ(&color(Red){-1};)|
#areaedit(end)
|>|~合成結果(ブロンズ)|
|>|120|c
|+2 ◆一心不乱COLOR(#F60){[1]}|+3 ◆DEX増加COLOR(#F60){[2,4]}|
|+1 ◆MP吸収COLOR(#F60){[3]}|+2 ◆財力COLOR(#F60){[5]}|
#block(next)
|>|120|c
|>|~クレム(合成先Lv1)|
|COLOR(#999):-3 ◆DEX増加COLOR(#F60){[2]}|-3 ◆属性UP[雷]|
#block(end)

***宝探し、日々の恩恵でもらえるアイテム [#treasure]
-''宝探し''
--前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定
--アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。
|>|>|>|>|>|~アイテム|h
|刺突の秘薬(中)|斬撃の秘薬(中)|知識の秘薬(中)|守護の秘薬(中)|集中の秘薬(中)|敏捷の秘薬(中)|
|ライフP(大)|スタミナP(大)|マナの結晶|生命のかけら|ビーフジャーキー||
-''日々の恩恵''
--24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える
--SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。
--SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い?
|>|>|>|>|~アイテム(&color(RED){赤字はレア枠};)|
|パーティ花火|商店召喚の角笛|遠隔ペット召喚笛|ナイトビジョン|ランダム染色剤(1日)|
|商人の千里眼|好感度チェッカー|&color(RED){大商人の千里眼};|&color(RED){復活P 100%};|&color(RED){メモライズ・テレポートS5(30回)};|
**カードの合成 [#cardmix]
//同じ内容の話を視点を変えて重複して説明してるところが多々あります
//うまくまとめれる方いたらお願いします
***基本ルール [#r427524e]
-特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる
-合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される
-スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる
--引き継がれるスキルの個数は合成前のスキルの個数の組み合わせで決定される(レア度による上限個数は超えない)
--スキルの抽選時、同種のスキルの重複した場合は上位のスキルが優先される。(引き継ぎスキル数に下位スキルはカウントされない。)
--合成後のカードがLv1で習得するスキルを持つ場合、必ず枠の1つをそのスキルが埋めてしまう
--合成後のカードにlv1で習得するスキルを持つ場合、素材のカードに同種のスキルを使うことで上書きが可能、このスキルは引き継ぎスキル数には含まれない。この上書きはカードのレベルアップでも発生するが、レベルアップ前にスキル保有上限数だった場合の処理は不明。

例)ホースビー(ランク:2、系統:羽、スキル:属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1)と~
クレム(系統:甲羅、ランク:7、スキル:DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3、DEF増加+3)を合成した場合は系統の表より
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):~羽|h
|~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):植物|
|~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):昆虫|
|~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):人形|
|~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):動物|
|~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):水|
|~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):甲羅|
|BGCOLOR(#ffff99):~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):人形|BGCOLOR(#ffff99):水|BGCOLOR(#ffff99):動物|BGCOLOR(#ffff99):ゼリー|BGCOLOR(#ffff99):昆虫|BGCOLOR(#ffff99):植物|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):猛者|BGCOLOR(#ffff99):精霊|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):悪魔|BGCOLOR(#ff9966):精霊|
|~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者|
系統は精霊、ランク表より
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''Rank''|~1|BGCOLOR(#ffcccc):~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~1|2|BGCOLOR(#ffcccc):|||||||
|~2|3|BGCOLOR(#ffcccc):3|||||||
|~3|3|BGCOLOR(#ffcccc):4|4||||||
|~4|4|BGCOLOR(#ffcccc):4|5|5|||||
|~5|4|BGCOLOR(#ffcccc):5|5|6|6||||
|~6|5|BGCOLOR(#ffcccc):5|6|6|7|7|||
|BGCOLOR(#ffff99):~7|BGCOLOR(#ffff99):5|BGCOLOR(#ff9966):6|6|7|7|8|8||
|~8|6|6|7|7|8|8|8|8|
ランク6になることがわかる。したがってピケルが合成される。~
スキルは合成元のスキル数が4つと4つなのでスキル表より
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|BGCOLOR(#ffcccc):~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~0|0||||BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|~1|1|2|||BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|~2|2|2|3||BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|~3|2|3|3|3|BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|BGCOLOR(#ffff99):~4|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ff9966):4|||||
|~5|3|3|3|4|4|4||||
|~6|3|3|4|4|4|4|5|||
|~7|3|4|4|4|4|5|5|5||
|~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6|
引き継ぎスキルが4つであることがわかる。~
ピケルはLv1の時点で(スキル:属性アップ[水]-2)を修得しているので~
合成後のレア度がブロンズだった場合はスキルの最大枠数が4つなので、Lv1で修得しているスキルが優先して習得され、合成元のカードのスキル合計8個の中から3つのスキルがランダムで選ばれる。~
例)属性アップ[水]-2と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3・DEF増加+3)からランダムで3つ~
また合成元のスキル(属性アップ[水]+3)が選ばれた場合は、Lv1で修得するスキル(属性アップ[水]-2)と重複してしまうため上書きされる。~
この時上書きしたスキルは引き継ぎスキル数に含まれないので、上書きしたスキルをのぞいた7個の中からランダムで3つスキルが選ばれる~
例)属性アップ[水]+3と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで3つ
**FAQ [#FAQ]

合成後のレア度シルバー以上だった場合はスキルの最大枠数が6個以上あるので、Lv1で習得するスキルまたはその同系統のスキルと合成元のカードのスキル合計7個の中からランダムで4つで合計5つのスキルが選ばれる。~
例)(属性アップ[水]-2、属性アップ[水]+3)のどちらかと(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで4つ
***合成手法[#ebf65326]
-合成Topic
--素材カードは必要以上にカードレベルを上げない
--素材カードに同じスキルがある場合はそのスキルの出現率は高くなる
--素材カードのランクはなるべく下げたほうが安上がり
--レベルアップで重複した場合、上位スキルが優先されるので合成後に同種のスキルを入れることで取得するスキルを制限可能
--マイナススキルを除去する方法を用いて不要なスキルを除去する
--マイナススキルを除去する方法の3を用いることで引き継ぎスキル数を増やすことが可能
-Q. カード保護マジックフィルムはどこで入手できますか?
--A. [[Special称号:モンスターカード>称号#s_group20]]のグループボーナスで10枚入手できます。アイテムショップでも購入可能な他、イベントなどで配布されることがあります。
-Q. 回復がいいですか?吸収がいいですか? ぶっちゃけ何のスキルが高評価ですか?
--A. 回復は攻撃をしなくても回復することから、移動時のSP消費や常時使用するバフスキルの消耗対策として使用するのがお勧めです。&br;高ダメージで沢山の敵に攻撃できる場合は吸収の方が回復することが多いです。メインの範囲攻撃スキルの消耗が激しい場合はこちらをお勧めします。&br;但し、SPに関しては多数のキャラクターがSP回復の回復量で間に合います。
-Q. レア度ブロンズで5個目に習得するスキルを習得できますか?
--A. 習得する前に4個のスキル枠が全て埋まってしまうのでそのままレベル上げても習得できません。※[[スキルの習得>#addskill]]を参照&br;シルバー以上のカードを引いてスキル枠を増やすか、合成で下位スキルを継承してレベルアップで習得する上位スキルで上書きすることで習得できます。
-Q. Lv1でMP-3のようなスキルを習得するカードのレベル上げが大変です。我慢するしかありませんか?
--A. MP+1等の上位のスキルを習得したカードを素材に合成して継承させるか、素材のスキル数を増やして他のスキルでスキル枠を埋めて消してしまう方法があります。※[[合成後のスキル構成>#addskill2]]を参照
-Q. レア度ゴールドで好きなスキルを8つ持ったカードを作りたいのですが、作成できますか?
--A. 好きなスキルを4つずつ2枚の素材カードに分け、合成先にLv1でスキルを習得しないランク5のカードを選択すると手軽に作成できます。&br;もっと高いランクのカードでも作成できますが、合成費用が上がり、ゴールドの確率が下がるのでスキル合成運↑による補助がないと完成までに出費がかさむ可能性があります。
**酒熊博士の通信機 [#a6077441]
+条件をクリア~
+酒熊博士の通信機をダブルクリック~
+「1.任務完了」を選択し報告~
|~クエスト名|~概要|~報酬|~備考|h
|酒熊博士からの手紙|酒熊博士の通信機を使い任務完了を選ぶ|ルーン経験値10,000||
|ゼリッピを図鑑に登録しよう!|ゼリッピを登録|ルーン経験値10,000||
|ゼリッピカードを引こう!|ゼリッピカードのCPを100%まで溜め1枚引く|ルーン経験値20,000|チャージでも可|
|ゼリッピカードを装着しよう!|ゼリッピカードを装着する|ルーン経験値10,000||
|ゼリッピカードのレベルを上げよう!|ゼリッピカードLv.2達成|ルーン経験値20,000||
|トゥートゥーカードを引こう!|トゥートゥーカードのCPを100%まで溜め1枚引く|ルーン経験値20,000||
|葉っぱマンを図鑑に登録しよう!|葉っぱマンを登録する|ルーン経験値10,000||
|カードを合成しよう!|ゼリッピカードとトゥートゥーカードを合成する|ルーン経験値20,000&br;マイカード保管箱拡張スクロール|クリアで下表のクエスト出現|
|カードを引こう!カードマスター(1)|Rank 1・2のカードを8枚引く|ルーン経験値40,000||
|カードを引こう!カードマスター(2)|Rank 3・4のカードを8枚引く|ルーン経験値60,000||
|カードを引こう!カードマスター(3)|Rank 5・6のカードを8枚引く|ルーン経験値80,000||
|カードを引こう!カードマスター(4)|Rank 7・8のカードを8枚引く|ルーン経験値100,000|お奨め狩場(クラブダンジョン)&br;混乱の洞窟3、水晶の洞窟3・4&br;影の塔22、35-1・2|

-マイナススキルを除去する方法
++lv1でスキルを習得しないカードと合成前後に使用してスキル数を減らす~
例)スキア(仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)+ハリネズミ(スキル無し)
→海岸ダックウォーリア(仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)の中から2つ
++lvUPの際にランダムで消える
++合成後のカードにlv1で習得する-スキルを保つ場合、素材のカードに+スキルを使うことで打ち消すことが可能~
例)ハゼ(属性アップ[雷]-1、属性アップ[水]+1)+森の精霊(属性アップ[火]-1)~
→フラワーゼリッピ(属性アップ[水]+1または-1、属性アップ[雷]-1、属性アップ[火]-1)
++LvUPの際に同系統のスキルが重複する場合は-スキルを上位スキルで上書き可能

-安く目的スキル4つのカードを作る~
(4つの目的のスキルabcdとし*は任意のスキルとする)
++目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する
++目的スキルを持つカードから必要なスキルを抽出しカードランクを下げる~
A(a**)+B()→C(a*) C(a*)+B'(*)→C'(a*)
++目的スキルのカード同士を合成する~
※)カードのレベルを上げてスキル数を調節する ~
C'(a*)+D(b*)→E(ab)~
++次の合成のために系統とランクを調節する~
※)2と3は同時に行うことも可能~
E(ab)+F(**)→G(ab)
++ii〜ivを繰り替えし行う~
※)合成後はlv1でスキルを習得しないカードにする~
G(ab**)+H(cd**)→I(abcd)

 例)
  (a***)   (b***)    (c***)   (d***)    (i)目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する
    ┃  ()   ┃  ()    ┃  ()   ┃  ()  (ii)目的スキルを持つカードから必要なスキルだけを抽出しカードランクを下げる
    ┗┳┛   ┗┳┛    ┗┳┛  ┗┳┛ 
    (a**)     (b**)   (c**)   (d**)    ※合成後のカードはlvでスキルを習得しないカード(省略可)       
      ┃  (*)  ┃ (*)    ┃ (*)   ┃ (*)              
      ┗┳┛   ┗┳┛    ┗┳┛   ┗┳┛      
       (a*)     (b*)      (c*)     (d*)                  
               (繰り返す 省略可)                         
       (a*)     (b*)      (c*)     (d*)  ※レベルを上げてスキル数を調節する 
        ┗−┳−┛     ┗−┳−┛  iii)目的スキルのカード同士を合成する
           (ab)         (cd)      ※初期カードが目的スキルを2つ所持している場合は(cd)は省略可能
            ┃ (**)       ┃ (**)  iv)次の合成のために系統とランクを調節する 
            ┗┳┛       ┗┳┛
             (ab)                (cd)
              ↓         ↓
       (ab**)              (cd**)  ※レベルを上げてスキル数を調節する 
        ┗−−−−┳−−−−┛     v)完成
             (abcd)             ※レベルを上げると目的スキルが消えるので注意


-シルバー以上のカードを狙う
--同じスキルの構成のカードを2枚用意する~
例)A(abcd)+B(abcd)→C(abcd)
--保護フィルムを使う
+++A(abcd)に保護フィルムを使用する 
+++A(abcd)とB()を合成してC(abc)を作る
+++A(abcd)とC(abc*)を合成しシルバー以上を作る
--合成後カードのlv1で習得するスキルを上書きする~
例)A(abcd)+B()→C(-abcd)or C(abcd)

-スキル5個以上を狙おう
++スキル数6×6以上の合成をする
++目的スキル4つ+合成後レベルアップして取得可能なスキル
++合成後Lv1で覚えているスキルを上書きて引き継ぎスキルを5個以上にする~
(abcd)+(abef)→(+a+bcdef) or (-a-bcdef) or…
***組み合わせ表 [#c0f4abcc]
※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|~羽|h
|~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|植物|
|~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|昆虫|
|~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|人形|
|~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|動物|
|~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|水|
|~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|甲羅|
|~甲羅|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|甲羅|悪魔|精霊|
|~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者|
|~猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|猛者|悪魔|ゼリー|
|~死|ゼリー|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|死|羽|悪魔|
|~悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|羽|悪魔|死|
|~羽|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|ゼリー|悪魔|死|羽|
&br;
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''Rank''|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~1|2||||||||
|~2|3|3|||||||
|~3|3|4|4||||||
|~4|4|4|5|5|||||
|~5|4|5|5|6|6||||
|~6|5|5|6|6|7|7|||
|~7|5|6|6|7|7|8|8||
|~8|6|6|7|7|8|8|8|8|
※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank&br;
RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算&br;
&br;
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~0|0|||||||||
|~1|1|2||||||||
|~2|2|2|3|||||||
|~3|2|3|3|3||||||
|~4|3|3|3|3|4|||||
|~5|3|3|3|4|4|4||||
|~6|3|3|4|4|4|4|5|||
|~7|3|4|4|4|4|5|5|5||
|~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6|
※合成元のカードが所持しているスキル数&br;
合成元Aにあるスキル数8、合成元Bにあるスキル数8の場合、合成先に継承されるスキルは6となる。&br;
ただし、合成先がLv1で獲得するスキルをもっている場合、それが優先して設定される。&br;
***系統/ランクモンスター表 [#b84d4c95]
-表内の&color(,#ffff99){背景色};のモンスターはLv1でスキルを習得しないので、合成後に合成前のモンスターが習得していたスキルだけを持たせることが出来る
|系列\ランク|~''1''|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~ゼリー|ゼリッピ|フラワーゼリッピ|リーフゼリッピ|ポイズンゼリッピ|ポイズンリーフゼリッピ|BGCOLOR(#ffff99):ゼリーキング|アイスゼリッピ|イグルージャム|
|~植物|スリーピーマン|葉っぱマン|カニボレ|パピィルーム|バクマンジュウ|プラバ|パンプキン|ブルームバンブー|
|~昆虫|BGCOLOR(#ffff99):トゥートゥー|BGCOLOR(#ffff99):トト|BGCOLOR(#ffff99):きのこ芋虫|BGCOLOR(#ffff99):トルコトゥートゥー|ゴムバブル|BGCOLOR(#ffff99):トゥートゥーキング|マグマバブル|トゥートゥークイーン|
|~人形|BGCOLOR(#ffff99):テディ|スモールマトリョーシカ|BGCOLOR(#ffff99):ビッグマトリョーシカ|BGCOLOR(#ffff99):ハートベア|BGCOLOR(#ffff99):ビックテディ|ストーンゴーレムジュニア|スノーピカ|クリスタルトランプドール|
|~動物|BGCOLOR(#ffff99):ミネ|BGCOLOR(#ffff99):ワイルドキャット|BGCOLOR(#ffff99):ワイズキャット|BGCOLOR(#ffff99):レッドミネ|サングラミネ|BGCOLOR(#ffff99):ハニーベア|ハスキー|タトゥーベア|
|~水|ハゼ|クラーケンジュニア|プニック|武士ハゼ|ボクサーハゼ|バイキングハゼ|巫女ハゼ|グレートハゼ|
|~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):スコルピノ|BGCOLOR(#ffff99):ポイズンスコルピノ|BGCOLOR(#ffff99):コクーン|ピティーチャップ|BGCOLOR(#ffff99):アレネ|サザエキャップ|クレム|エンピニオン|
|~精霊|森の精霊|ウィングクリスタル|クレミノ|BGCOLOR(#ffff99):ミラクル|クレミノタトゥー|ピケル|アジダハカ|真アジダハカ|
|~猛者|BGCOLOR(#ffff99):ハリネズミ|BGCOLOR(#ffff99):ウサギ剣士|BGCOLOR(#ffff99):平原ダックウォーリア|イジワル|BGCOLOR(#ffff99):海岸ダックウォーリア|BGCOLOR(#ffff99):洞窟ダックウォーリア|スキア|武闘虎|
|~死|ゼリッピリ|ラルヴァ|スカルウォーリア|シクル|バンデージヴァンプ|グランドラルヴァ|デビルナイト|ポーウン|
|~悪魔|ベービング|クルーエルベービング|ドグサ|シャピアー|BGCOLOR(#ffff99):ミンクス|サイモン|ムスケル|ログルベグル|
|~羽|ハニービー|ホースビー|ウィンキィ|ユニビ|モス|ラバプライア|クリセラ|ハンド|
-「カードを合成しよう!」クリア後、遠隔クエスト受注ボタンで出現
-上の表と下の表のクエストを両方とも最後までクリアすると、酒熊博士の通信機が自動削除される(クリアした際のキャラのみ)
-カードを8枚引くクエストは、合成で作ったカードでもOK。ランクが高い場合は合成を繰り返した方が楽に達成できる。
|~クエスト名|~概要|~報酬|~備考|h
|挑戦!カード合成入門|カード合成3回|ルーン経験値20,000||
|挑戦!カードLVUPの達人(1)|カードのレベルを3以上にする|ルーン経験値20,000||
|挑戦!カード引きの達人(1)|レア度シルバー以上のカードを引く|ルーン経験値20,000||
|挑戦!カード合成の達人(1)|ランク3のカードを作る|ルーン経験値20,000||
|挑戦!カードLVUPの達人(2)|カードのレベルを5以上にする|ルーン経験値30,000||
|挑戦!カード引きの達人(2)|レア度ゴールドのカードを引く|ルーン経験値30,000|ランク1が簡単|
|挑戦!カード合成の達人(2)|ランク5のカードを作る|ルーン経験値30,000||
|挑戦!カードスキルの達人(1)|3つ以上スキルを持ったカードを作る|ルーン経験値40,000||
|挑戦!カードスキルの達人(2)|観察スキルを持ったカードを作る|ルーン経験値50,000|テディLv2|
|挑戦!カードスキルの達人(3)|5つ以上スキルを持ったカードを作る|ルーン経験値50,000||
|挑戦!カードスキルの達人(4)|宝探しスキルを持ったカードを作る|ルーン経験値50,000|平原ダックLv3|
|挑戦!カードLVUPの達人(3)|カードのレベルを10にする|ルーン経験値60,000||
|挑戦!カード合成の達人(3)|ランク7のカードを作る|ルーン経験値70,000|ランク5と6を合成|
|挑戦!カードスキルの達人(5)|8つスキルを持ったカードを作る|ルーン経験値100,000|Lv4ベービングにLv3ゼリッピリかハニービーを&br;合成してレア度ゴールドのカードを作る|
**情報提供 [#b35e64c7]
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