例)[[ホースビー>#cardhosb]](ランク:2、系統:羽、スキル:属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1)と~ [[クレム>#cardclem]](系統:甲羅、ランク:7、スキル:DEX増加-3・属性UP[雷]-3・属性UP[水]+3、DEF増加+3)を合成した場合は系統の表より |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):~羽|h |~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):植物| |~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):昆虫| |~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):人形| |~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):動物| |~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):水| |~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):甲羅| |BGCOLOR(#ffff99):~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):人形|BGCOLOR(#ffff99):水|BGCOLOR(#ffff99):動物|BGCOLOR(#ffff99):ゼリー|BGCOLOR(#ffff99):昆虫|BGCOLOR(#ffff99):植物|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):猛者|BGCOLOR(#ffff99):精霊|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):悪魔|BGCOLOR(#ff9966):精霊| |~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者| 系統は精霊、ランク表より |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |''Rank''|~1|BGCOLOR(#ffcccc):~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~1|2|BGCOLOR(#ffcccc):||||||| |~2|3|BGCOLOR(#ffcccc):3||||||| |~3|3|BGCOLOR(#ffcccc):4|4|||||| |~4|4|BGCOLOR(#ffcccc):4|5|5||||| |~5|4|BGCOLOR(#ffcccc):5|5|6|6|||| |~6|5|BGCOLOR(#ffcccc):5|6|6|7|7||| |BGCOLOR(#ffff99):~7|BGCOLOR(#ffff99):5|BGCOLOR(#ff9966):6|6|7|7|8|8|| |~8|6|6|7|7|8|8|8|8| ランク6になることがわかる。したがって[[ピケル>#cardpike]]が合成される。~ スキルは合成元のスキル数が4つと4つなのでスキル表より |CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c |''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|BGCOLOR(#ffcccc):~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h |~0|0||||BGCOLOR(#ffcccc):||||| |~1|1|2|||BGCOLOR(#ffcccc):||||| |~2|2|2|3||BGCOLOR(#ffcccc):||||| |~3|2|3|3|3|BGCOLOR(#ffcccc):||||| |BGCOLOR(#ffff99):~4|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ff9966):4||||| |~5|3|3|3|4|4|4|||| |~6|3|3|4|4|4|4|5||| |~7|3|4|4|4|4|5|5|5|| |~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6| 初期スキル数が最大で4つ増加することがわかる。~ //[[ピケル>#cardpike]]はLv1の時点で(スキル:属性UP[水]-2)を修得しているので~ //合成後のレア度がブロンズだった場合はスキルの最大枠数が4つなので、Lv1で修得しているスキルが優先して習得され、合成元のカードのスキル合計8個の中から3つのスキルがランダムで選ばれる。~ //例)属性UP[水]-2と(属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性UP[雷]-3・属性UP[水]+3・DEF増加+3)からランダムで3つ~ //また合成元のスキル(属性UP[水]+3)が選ばれた場合は、Lv1で修得するスキル(属性UP[水]-2)と重複してしまうため上書きされる。~ //この時上書きしたスキルは引き継ぎスキル数に含まれないので、上書きしたスキルをのぞいた7個の中からランダムで3つスキルが選ばれる~ //例)属性UP[水]+3と(属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性UP[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで3つ //合成後のレア度シルバー以上だった場合はスキルの最大枠数が6個以上あるので、Lv1で習得するスキルまたはその同系統のスキルと合成元のカードのスキル合計7個の中からランダムで4つで合計5つのスキルが選ばれる。~ //例)(属性UP[水]-2、属性UP[水]+3)のどちらかと(属性UP[火]-1・属性UP[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性UP[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで4つ |