カードの合成 Edit

基本ルール Edit

  • 特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる
  • 合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される
  • スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる
    • 引き継がれるスキルの個数は合成前のスキルの個数の組み合わせで決定される(レア度による上限個数は超えない)
    • 合成後のカードがLv1で習得するスキルを持つ場合、必ず枠の1つをそのスキルが埋めてしまう
    • 合成後のカードにlv1で習得する-スキルを保つ場合、素材のカードに+スキルを使うことで打ち消すことが可能

例)ゼリッピ(属性アップ[土]-1、HP回復+1、属性アップ[雷]+1)とトゥートゥー(MP回復+1、初速+1)を合成した場合はランクと系統の表よりランク2で植物の葉っぱマンのカードになり
引き継がれるスキル数の表からスキル数は3個で5つ(属性アップ[土]-1、HP回復+1、属性アップ[雷]+1,MP回復+1、初速+1の中からランダムで3つ選ばれる

例2)ハゼ(属性アップ[雷]-1、属性アップ[水]+1)と森の精霊(属性アップ[火]-1)を合成した場合はランク2のゼリーでフラワーゼリッピ(属性アップ[水]-1)のカードになり
引き継がれるスキル数は2個、素材のカードに合成後のカードの+スキル(属性アップ[水])があるので(属性アップ[水]+1または-1、属性アップ[雷]-1、属性アップ[火]-1)となる

応用編 Edit

組み合わせ表 Edit

系統 Edit

※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある

系列ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔
ゼリーゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊人形動物ゼリー悪魔植物
植物昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅動物人形植物悪魔昆虫
昆虫植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者動物人形昆虫悪魔人形
人形甲羅猛者精霊人形動物ゼリー昆虫植物人形悪魔動物
動物猛者精霊甲羅動物人形昆虫植物ゼリー動物悪魔
精霊甲羅猛者動物人形植物ゼリー昆虫悪魔甲羅
甲羅人形動物ゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊甲羅悪魔精霊
精霊動物人形昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅精霊悪魔猛者
猛者動物人形植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者猛者悪魔ゼリー
ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔
悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔
植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者ゼリー悪魔

ランク Edit

Rank12345678
12
233
3344
44455
545566
6556677
75667788
866778888

スキル数 Edit

スキル数012345678
00
112
2222
32333
433334
5333344
63344445
734444555
8344445556

Lv1でスキルを習得しないカードリスト Edit

  • 表内のモンスターはLv1でスキルを習得しないので、合成後に合成前のモンスターが習得していたスキルだけを持たせることが出来る
  • 括弧内のレベルまではスキルを習得しない
系列\ランク123456
ゼリーゼリーキング
植物
昆虫トゥートゥートトきのこ芋虫トルコトゥートゥートゥートゥーキング
人形テディビッグマトリョーシカハートベアビックテディ
動物ミネワイルドキャットワイズキャットレッドミネハニーベア
甲羅スコルピノポイズンスコルピノコクーンアレネ(〜Lv2)
精霊ミラクル
猛者ハリネズミウサギ剣士平原ダックウォーリア海岸ダックウォーリア洞窟ダックウォーリア
悪魔ミンクス

情報提供 Edit

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ナルビクワープ -- 2019-08-01 (木) 17:15:50
  • Rank6バイキングハゼのスキル【+2♦宝探し】カードLv5で獲得します。修正お願いします。 -- 2016-07-20 (水) 18:55:31
  • ちょとした小ネタ。成長期の経験値にペットスキルの経験は有効 -- 2015-06-07 (日) 11:53:58
  • スプラッシュに関しては↓の新仕様があってる。味方NPCにダメいかなくもなってるから安心してつけられる -- 2015-03-03 (火) 12:44:00
  • 成長期の効果が5秒毎から5分毎に変わってました。+3で経験値4500獲得 (2/26時点 -- 2015-02-26 (木) 01:53:39
  • スプラッシュの記載については新仕様を書いてもよいのではないでしょうか?攻撃時50%の確率で発動し、味方扱いのNPCにダメージがいくことは無くなりました。 -- 2015-01-13 (火) 13:19:19
  • ↓単に違う編集者がそれぞれ楽な記述法を選択してこうなっただけですね。ランクの表は手打ちだと思いますが、系列はゲーム内の表を画像認識で取り込んでから数字を系列名に置き換える処理だけしてます -- 2014-11-20 (木) 18:46:56
  • ↓見せてみます。ですが、統一しない理由って何かあるのでしょうか?誤解を生むだけの表記ならどっちかの表記に合わせるべきかと -- 2014-11-20 (木) 18:19:44
  • ↓「モンスターブック/組み合わせ表の解説」を見せても同じ反応ですか? -- 2014-11-18 (火) 20:40:49
  • 組み合わせ表の系統とRANKの表記方法を統一すべきだと思います 分からないという人に教えているとそこでつまずく人が多いです -- 2014-11-18 (火) 19:41:28
  • 耐久の初撃にカンストが設定されたようだ。レベル3で12kダメのとき、追撃分が9k。スキルレベル×3kか? -- 2014-11-17 (月) 16:12:07
  • 怪物の木の仁王立ち習得レベルはLv.1 -- 2014-11-04 (火) 18:00:24
  • 成長期で得られる経験値に[エオスの雫](経験値2倍)は無効でした。 -- 2014-11-03 (月) 19:20:57
  • ↓他の所でもレア度が関係してるから欄外に補足が書いてあるんだけどもっと目立たせたほうがいい? -- 2014-11-02 (日) 12:35:07
  • 合成運Rkの説明文の、ボーナス値:(RareA+RareB)/2 この書き方ではゴールドは4かもしれないとかいろいろ勘違いが生まれる可能性があります -- 2014-11-02 (日) 09:06:34

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