回復系 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
HP回復HPを5秒毎にSKILL値×50[回復/減少]ゼリッピ(+1),ゼリーキング(+2),グレートハゼ(+3),バンデージヴァンプ(-2)
MP回復MPを5秒毎にSKILL値×25[回復/減少]トゥートゥー(+1),グランドラルヴァ(+2),スノーピカ(+3),武闘虎(-3)
SP回復SPを5秒毎にSKILL値×100[回復/減少]トト(+1),ハートベア(+2),武闘虎(+3),マグマバブル(-3)
HP吸収攻撃時、一定確率でHPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復]ミネ(+1),バンデージヴァンプ(+2),ムスケル(+3)
MP吸収攻撃時、一定確率でMPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復]プニック(+1),アレネ(+2),エンピニオン(+3)
SP吸収攻撃時、一定確率でSPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復/減少]きのこ芋虫(+1),ハニーベア(+2),ポーウン(+3),ハスキー(-3)
自己再生ダメージを受ける度に一定確率でHPがSKILL値×100[回復/減少]スモールマトリョーシカ(+1),パピィルーム(+2),ハスキー(+3),パンプキン(-3),ブルームバンブー(-3)
緊急回避HPが0になる攻撃を一定確率で回避。
HPが0になったときに与えられたダメージ分回復
ビッグマトリョーシカ(+1),バイキングハゼ(+2),クリスタルトランプドール(+3)

属性値上昇 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
属性UP[火]属性値がSKILL値×10[増加/減少]フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),フレイムリザード(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3)
属性UP[水]ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3)
属性UP[風]ハニービー(+1),ウィングクリスタル(+1),ホースビー(+1),ウィンキィ(+1),モス(+2),ラバプライア(+2),クリセラ(+3),ポイズンゼリッピ(-2),ポイズンリーフゼリッピ(-2),ストーンゴーレムジュニア(-2)
属性UP[土]スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3)
属性UP[雷]ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3)
属性UP[白]森の精霊(+1),,クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3)
属性UP[黒]ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3)

カードステータス上昇 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
STAB増加スキル習得時にカードの特定のステータスが、
SKILL値×α[上昇/減少]。
消滅時にステータスがSKILL値×α[減少/上昇]

α=2(STAB,HACK,INT,DEF,MR)
α=1(DEX,AGI)
※ステータスの下限は0
ウサギ剣士(+1),ハートベア(+2),ログルベグル(+3)
HACK増加テディ(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
INT増加ワイズキャット(+1),クレミノタトゥー(+2),エンピニオン(+3),アイスゼリッピ(-3)
DEF増加スコルピノ(+1),サザエキャップ(+2),クレム(+3),クリセラ(-3)
MR増加きのこ芋虫(+1),ユニビ(+2),クリセラ(+3)
DEX増加ポイズンスコルピノ(+1),イジワル(+2),ハスキー(+3),サングラミネ(-2),クレム(-3),ハンド(-3)
AGI増加ハニービー(+1),ミンクス(+2),武闘虎(+3),タトゥーベア(-3)
STAB成長ステータス成長率(SS~F)がSKILL値×α段階上昇

α=2(STAB,HACK,INT,DEF,MR)
α=1(DEX,AGI)
スコルピノ(+1),シャピアー(+2),真アジダハカ(+3)
HACK成長平原ダックウォーリア(+1),武士ハゼ(+2),スキア(+3)
INT成長森の精霊(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
DEF成長コクーン(+1),ピティーチャップ(+2),イグルージャム(+3)
MR成長コクーン(+1),ミラクル(+2),グレートハゼ(+3)
DEX成長ベービング(+1),レッドミネ(+2),ハンド(+3)
AGI成長ホースビー(+1),ボクサーハゼ(+2),アジダハカ(+3)

ダメージ軽減系 Edit

  • バリアやセイントフェザー等も含めてダメージ軽減効果は最大で70%まで重複する
  • 被ダメージ軽減率の下限は0%。マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
鋼の肌物理攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少]ゼリッピリ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),エンピニオン(+3),ログルベグル(-3)
魔法耐性魔法攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少]ウィンキィ(+1),サイモン(+2),巫女ハゼ(+3),ポーウン(-3)
仁王立ち5秒?以上動かなければ被ダメージ軽減率がSKILL値×2ポイント[上昇/減少]スリーピーマン(+1),バクマンジュウ(+2),パンプキン(+3),怪物の木(+3),スキア(-3)

その他自己強化系 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
初速マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[増加/減少]トゥートゥー(+1),ゼリーキング(+2),アジダハカ(+3),河童(+3),デビルナイト(-3)
瞬足移動速度がSKILL値分[増加/減少]ドグサ(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3),ラルヴァ(-1),エンピニオン(-3)
致命打攻撃時に3%の確率でSKILL値×1秒クリティカル率が大幅に上昇(100%?)。ワイズキャット(+1),バクマンジュウ(+2),ハンド(+3)

追加ダメージ Edit

  • 追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
  • 追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)
  • HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない。そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
  • この表に記載されているスキルはアナイスの召喚獣には適用されない適用されるようになった
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
追撃[火]攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。
複数属性習得していても発動するのは1つのみ。
ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3)
追撃[水]ハゼ(+1),海岸ダックウォーリア(+2),アイスゼリッピ(+3)
追撃[風]ホースビー(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3)
追撃[土]カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),ブルームバンブー(+3)
追撃[雷]リーフゼリッピ(+1),武士ハゼ(+2),真アジダハカ(+3)
追撃[白]クレミノ(+1),クレミノタトゥー(+2),巫女ハゼ(+3),ユニシール(+3)
追撃[黒]クルーエルベービング(+1),バンデージヴァンプ(+2),ポーウン(+3)
一心不乱一定時間内に特定回数攻撃すると、約5秒間追加ダメージがSKILL値×1%[発生/減少]。
多段攻撃であれば複数回カウントされる。
ミネ(+1),ハニーベア(+2),ムスケル(+3),チカブム(+3),クリスタルトランプドール(-3)
戦闘鼓舞自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。
発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。
発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。
フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),巫女ハゼ(+3),イグルージャム(-3)
夜行性現実時間の18:00〜6:00は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]ワイルドキャット(+1),レッドミネ(+2),真アジダハカ(+3),アジダハカ(-3)
不意打ち自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃すると追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。
ターゲット無しのモンスターには発動しない。
ポイズンスコルピノ(+1),ミンクス(+2),ログルベグル(+3),真アジダハカ(-3)
財力攻撃時にSEEDを1000〜10000消耗する代わりにSKILL値×3%の追加ダメージが発生。
消費されるSEEDを所持していないと発動しない。
クルーエルベービング(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
不死の力アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。
白属性減少SKILL値×10、黒属性増加SKILL値×10。
スカルウォーリア(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
生存本能HPが30%未満になると、10秒間、追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。ドグサ(+1),トルコトゥートゥー(+2),武闘虎(+3),スノーピカ(-3)
耐久の初撃一定時間(5秒)攻撃しなければ、最初の攻撃にSKILL値×100%の追加ダメージが発生。
範囲攻撃や多段攻撃の場合は、効果適用範囲は攻撃対象の内の1体のみ、かつ1段目の攻撃のみ。
※追加ダメージのカンスト適用外
ウサギ剣士(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),ログルベグル(+3)

周辺敵ダメージ Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
天の裁き約5秒毎?に近距離の敵1体に対してSKILL値×1000ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない)
対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形。
対象範囲に敵がいれば問答無用で発動するので、食い残しに注意。
味方扱いのNPCも対象になる?
(民衆の友革命軍や爆破装置に効果が及ぶのを確認)
ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3)
旋風撃単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力80%
3次スキルがむしゃらと併用すると発動時60%、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅
ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3)
スプラッシュ攻撃時、一定確率で周りの敵にSKILL値×500ダメージが発生、トドメは刺せずにHPが1残るダメージになる
周りのノンアクティブ敵に当たった場合、ターゲットは使用者に向かずノンアクティブ維持
味方扱いのNPCにもダメージ発生するので注意
クラーケンジュニア(+1),海岸ダックウォーリア(+2),イグルージャム(+3)

敵状態異常付与 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
周囲騒然周りのモンスターの移動速度が増加。持続時間の増減ウィングクリスタル(+1),モス(+2),スノーピカ(+3)
鈍足一定確率で対象の移動速度を半減。ラルヴァ(+1),アレネ(+2),アイスゼリッピ(+3)
痛恨の一撃攻撃・補助時、一定確率で[攻撃対象/自身]をスタン状態にするハリネズミ(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),パンプキン(+3),ムスケル(-3)

経験値関連 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
経験値増加キャラクターの取得経験値がSKILL値×3%増加トゥートゥー(+1),ピティーチャップ(+2),ブルームバンブー(+3)
成長期5,6秒毎にキャラクターが経験値をSKILL値分獲得。
200レベルまで獲得可能。
ラルヴァ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),クリスタルトランプドール(+3)

アイテム取得関連 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
女神の微笑レアアイテムの取得確率が増加。SKILL値×5%ベービング(+1),トルコトゥートゥー(+2),スノーピカ(+3),ログルベグル(-3)
合成職人アイテム合成の成功確率が増加。
※Ver5.52時点で効果が発動していない
※2013/11/27定期メンテナンスにて修正
ビッグマトリョーシカ(+1),ポイズンリーフゼリッピ(+2),ハンド(+3),シャピアー(-2)
宝探し1時間?毎に特定のアイテムをランダムで獲得。
取得アイテムについては下表参照
平原ダックウォーリア(+1),バイキングハゼ(+2),マグマバブル(+3)
日々の恩恵1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。
取得アイテムについては下表参照
トト(+1),ゴムバブル(+2),ハスキー(+3)

対カード専用効果 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
ドロー↑Stランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加夜幻影(+1)
観察このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得テディ(+1),ビックテディ(+2),イグルージャム(+3)
グロウスレベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始プレタ(+1)
匠の技このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムでSKILL値分[上昇/減少]。
2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する
ハリネズミ(+1),ビックテディ(+2),タトゥーベア(+3),スモールマトリョーシカ(-1)
合成運↑Lv材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加ゴーレムコマンドー(+1)
合成運↑Stランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加ワイルドボー(+1)
合成運↑Rk材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加スクープ(+1)
合成運↑MB図鑑完成度に比例して上級カードを合成する確率増加ウィッキド(+1)

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