オルランヌミニゲーム時空の狭間狂った戦場最後の祝祭

最後の祝祭 Edit

  • 最後の祝祭とは? : 怒れる精霊たちを制圧し、村を守り抜け。下級精霊たちを制圧すると、上級精霊が現れる。外伝3では全5戦、その後の追体験(反復)では全10戦。
  • 場所 : 精霊師の村、NPC「マルク」
  • 参加条件チャプター外伝3 の「混沌の祭り」をクリアする
  • 参加人数 : 1人〜3人
  • 報酬 :大地のコインx1〜2、火炎のコインx2,3等
  • 期限 : 午前0時リセット

 ○システム理解者向け早見表

波長123456789101112
属性暗黒暗黒暗黒
オブジェクト(通常)+20+60+30-+30+20-+50+30+60+40-
〃(タイミング遅)-50+60+30--20-50--20-20+60+40-

※風属性のみオブジェクトに一瞬触れるだけでゲージが変動する

基本ルールと報酬 Edit

  • 味方NPCを守りながら出現する精霊を倒していく。NPCが1人でもHP0になった時点で終了
  • 全10段階で5、8、10段階目はボスの精霊が1体だけ出現し、それ以外は通常の精霊が2回出現する
  • 出現する精霊は段階移行時の精霊の波長(波長ゲージ)によって決定される
  • 10段階目で特定の精霊を倒すと下記クエストによる報酬を獲得できるので、アイテム等でゲージを調整してクエスト達成を目指す
クエスト名完了条件報酬
守護者の記憶(反復)最後の祝祭をクリア(リザルト画面を表示させる)大地のコイン
EXP:430,000/SEED:170,000
追加EXP:10,000,000(Lv255〜264)
精霊との対面(反復)祝祭を複数回行い、10段階目で暗黒の精霊以外の5種類の精霊を倒す火炎のコインx2
EXP:1,290,000/SEED:100,000
[ミッション]○の精霊退治10段階目で指定された精霊を倒す。開始時に自動受託
※暗黒の精霊以外の5種類からランダムに指定
火炎のコインx3
EXP:5,000,000/SEED:500,000
10段階目で暗黒の精霊以外を倒す大地のコイン

精霊の波長ゲージ Edit

ゲージ解説.png

波長123456789101112
属性暗黒暗黒暗黒
  • ゲージの見方と波長の属性
    • 左図のように波長ゲージには1〜12の目盛りが振られている。画面上ではゲージ両端を目盛りとして、ゲージの変動に合わせて2つの目盛りの間のみ表示される
    • 段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。左図の状態で移行した場合、ゲージが|←8→|の範囲にあるので8の波長に設定される
    • 右表のように波長毎に属性が設定されている。8の波長は土属性なので、9段階目終了時にゲージを前述の範囲に収めれば10段階目に「土の精霊」が出現する事が分かる
  • ゲージの自然変動
    • ボス精霊戦(5,8,10段階目)以外はゲージは常に一定方向に変動している。段階毎に変動方向は違う
    • 曜日によってゲージの自然変動幅が変化する。変動幅は 月水金<火木<土日 で、土日は任意の波長を狙うのが難しくなる程大きくなる
  • 調整手段
    • &ref(): File not found: "ライフP(大).png" at page "ミニゲーム/最後の祝祭";[ライフP(大)]を使用してHPを回復するとゲージが大幅減少する。ボス精霊戦でも有効。HPが変動していない(使用されていない)場合は減少しない
    • 通常の精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表示無し)が手に入ることがある。いずれも床置き可
      •  [上級精霊の気運]を使用するとゲージの自然変動が10秒間停止する
      •  [下級精霊の気運]を使用すると奇数段階目ならゲージが減少、偶数段階目ならゲージが増加する。ボス精霊戦では使用不可
    • ボス精霊戦以外で床に出現する属性オブジェクトに触れて[catch]エモが出てから3秒後に離れるとゲージ変動効果が得られる。離れるタイミングによって効果が変化する。オブジェクトは出現から35秒後に消滅する
      • 属性毎の変動効果(通常/タイミング遅) [火:+20/-50][花:+30/-20][風:+40/+40][土:+50/-20][水:+60/+60][暗黒:効果なし]
      • 2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が2,3倍になる(メッセージが一度に複数回表示される)
      • 例外的に風オブジェクトのみ1秒弱で変動。波長3のみ+30に設定されている
  • 調整のポイント
    • ゲージを減少させる手段に比べて上昇させる手段の方が少ないことを意識して調整を行う
      • 1段階目のゲージ自然変動は必ず上昇
      • 目標よりゲージを多めに確保しておけば、10段階目直前に下級の気運やライフP(大)で調整できる
      • 下級の気運は偶数段階目で上昇効果だが8段階目はボス精霊戦で無効のため、6段階目までしか上昇できない
      • 8段階目で波長12の場合、そのままだと9段階目でオブジェクトの恩恵を受けられない。ライフP(大)で波長を変えておく自然変動による減少が大きい場合でもオブジェクトである程度対応できる
    • どんなに大きなゲージ変動でも目盛りで一度止まり、その後目盛りのすぐ隣の状態に更新される。更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意。
      • 自然変動に逆らう場合は更新後に更にゲージを変動させないと、目盛りの地点を何度も往復することになる。
  • 推奨する調整法(波長11維持方式)
    • 風属性のオブジェクトのみ一瞬触れるだけでゲージ変動効果を得られるので、高めの波長11を維持して直前に下げる
      • 1段階目終了時点で自然変動を利用して波長を11に設定する。12になっている場合は直前に下級かライフ大で下げる
      • 2〜8段階目までは波長を11で維持する。自然変動で上昇する場合はライフ大、減少する場合は風オブジェクトで対応する
      • 自然減少が激しく、精霊を2回倒すまでにオブジェクトが時間経過で消えてしまう場合はゲージを多めに増やしておき倒すタイミングで調整する
      • 5,8段階目は波長12で開始しても構わない。ボス戦なので自然変動が止まりライフ大で簡単に調整できる

その他 Edit

  • クリア時間と味方NPCのHPがクリア時のランクに影響する
    • コンスタンティン:最初からいる。動かない。勝手に敵を攻撃し始めるのでゲージ合わせの時は注意。
    • セサ:3段階目終了から参加。味方NPCのヒーラー。放っておくと味方を回復してくれるのでクリア時ランクが上がる。動かない上に耐久力が無い。
    • ジュリアン:5段階目終了から参加。敵を殴り始める。
    • エリサ:8段階目終了から参加。敵を殴り始める。
  • 時間経過で出現する精霊が強化されていき、攻撃力が異常に跳ね上がることがある。ゲージ操作に時間を掛けすぎないに注意

不具合・問題のある仕様 Edit

  • ゲージ関連
    • ビジュアルイベント中にもゲージは変動しており、目盛りを跨いでもゲージの数値が更新されずにずれる。ESCでスキップするのが無難
    • チームで入場すると人によってゲージがずれるバグが発生する。他のメンバーと確認を取るといい
    • 下級精霊の気運を一気に使用するとゲージがずれるので、使用するのは一人にしたほうがいい
  • クエスト関連
    • NPCが10段階でボスにとどめを刺すと追加クエストがクリアにならない
    • ビジュアルイベント中に天の裁きやNPCの攻撃でボスHPが0になった場合、クリアにならない
  • その他
    • ジュリアンとエリサが互いを攻撃し合うことがある。HPが0になる前にクリアしてしまうこと

情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

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  • 波長12にしかならないってことかな?波長12のときであれば、段階が変わる前、つまり2回目の精霊を1体だけ残して、ライフ大で回復して即倒せば波長11(風)にはなる。…ってのは上に書いてあることだけども。 -- 2019-04-11 (木) 04:21:15
  • 暗黒の精霊?だっけかな、あれを出さないようにするのはどうすればいいかがわからない -- 2019-04-09 (火) 09:12:11
  • ここの説明だけ、もしくはゲーム1回やっただけとかじゃ全くわからんのも無理ないわ。そりゃもうどこがわからんってのすらわからんと思う。狂った戦場と違って1日1回じゃな… -- 2019-04-02 (火) 05:34:15
  • けっきょく何をどうすればいいのか、何をどうしたらダメになるのか、簡潔な事が理解できない -- 2019-03-13 (水) 07:13:18
  • >HPが最大の場合は使用しても変動しない。確実に減少させたい場合はHP増加効果を持つ装備の着脱やHPを消費するスキルを利用する -- 2016-08-25 (木) 18:23:14
  • ライフも効かなくなったみたい。調整困難でストレスマッハ。失敗したらその日はもう何もする気にならないw -- 2016-08-25 (木) 12:05:18
  • いつもやってるけど毎回下がりばっかじゃん・・・なんなのまじで、運ゲーを日課にしないでほしいわ -- 2016-08-02 (火) 19:02:54
  • ルールは単純なんだけどね 敵倒しつつゲージ調整するだけ -- 2015-11-21 (土) 17:16:10
  • ↓仕様が複雑だから簡単にしろと言われても限度があります。後、ここは情報提供の欄ですから最低限何処の説明が不足しているか情報を提供してください -- 2015-10-13 (火) 06:13:57
  • まったく理解できない 理屈がわかってる人が理解できる説明しかできないね -- 2015-10-13 (火) 05:35:40
  • なんか最近、偶数で下級使っても下がるしかないんだけど仕様変わった? -- 2015-03-28 (土) 03:14:52
  • 波長11維持方式は非常に困難を極める。実際、波長11を維持するのは不可能に近い。 -- 2015-03-22 (日) 21:24:10
  • 毎回ジュリアンがエリサに攻撃し始める。なんでだ?ジュリアンの攻撃が範囲で、エリサが巻き込まえて、エリサがジュリアンに反撃して、の悪循環になるんだろうか -- 2015-02-16 (月) 04:09:24
  • 10段階目のボスを倒すと同時に味方NPCが死ぬとゲームが終了しないのを確認。 -- 2015-01-14 (水) 22:55:29
  • 10段階ボスが暗黒でもクリア扱いにはなったけど(ボスコインはなし、反復はクリアできた)でもあえて暗黒狙いたくないしうっかり暗黒フィニッシュしたときに再確認するか -- 2014-10-16 (木) 14:14:30
  • 10段階でも闇がでるとあるが、最大3ゲージのズレがあるのを確認済みであるので、ズレでアル予想。2PCで3ゲージ以上差があるのを確認済み -- 指摘 2014-10-13 (月) 00:57:59
  • ティチ限定だが、 ホーリタッチでNPCのHPは20000以上回復 -- 2014-10-13 (月) 00:54:05
  • リーダー基準でゲージは決定されない。 ゲージの変動は曜日によって変わる。 たとえば土曜日日曜日は変動幅は大きい -- 指摘 2014-10-13 (月) 00:48:27

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