|''オルランヌミニゲーム''|[[時空の狭間>../時空の狭間]]|[[狂った戦場>../狂った戦場]]|BGCOLOR(#DEF):最後の祝祭|

#contents

*最後の祝祭 [#udfc2781]
-&color(DarkBlue){最後の祝祭とは?}; : 怒れる精霊たちを制圧し、村を守り抜け。下級精霊たちを制圧すると、上級精霊が現れる。外伝3では全5戦、その後の追体験(反復)では全10戦。
-&color(DarkBlue){場所}; : 精霊師の村、NPC「マルク」
-&color(DarkBlue){参加条件}; : [[チャプター外伝3>Chapter/外伝/3]] の「混沌の祭り」をクリアする
-&color(DarkBlue){参加人数}; : 1人〜3人
-&color(DarkBlue){報酬}; :クエストクリア:大地のコイン、暗黒を除く10段階ボス討伐:大地のコイン、ミッション:火炎のコイン3個 
-&color(DarkBlue){期限}; : 午前0時リセット
-&color(DarkBlue){備考}; : 10段階が暗黒の精霊(外伝のみ) or 味方NPCのHPが一人でも0になると敗北で終了する。

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|BGCOLOR(#FDD):火&br;1|BGCOLOR(#DEF):水&br;2|BGCOLOR(#DFD):風&br;3|BGCOLOR(#DDD):暗黒&br;4|BGCOLOR(#FFD):花&br;5|BGCOLOR(#FDD):火&br;6|BGCOLOR(#DDD):暗黒&br;7|BGCOLOR(#EED):土&br;8|BGCOLOR(#FFD):花&br;9|BGCOLOR(#DEF):水&br;10|BGCOLOR(#DFD):風&br;11|BGCOLOR(#DDD):暗黒&br;12|

-クリア時間と味方NPCのHPがクリア時のランクに影響する
--コンスタンティン:最初からいる。動かない。勝手に敵を攻撃し始めるのでゲージ合わせの時は注意。
--セサ:3段階目終了から参加。味方NPCのヒーラー。放っておくと味方を回復してくれるのでクリア時ランクが上がる。動かない上に耐久力が無い。
--ジュリアン:5段階目終了から参加。敵を殴り始める。
--エリサ:8段階目終了から参加。敵を殴り始める。
-段階移行時に波長ゲージの状態で次の段階に出現する精霊が決定される。ゲージ左右の数値が目盛りを表しており一番近い目盛りに波長が設定される
--曜日によってゲージの自然変動幅が変化する。月曜日が一番小さく、日が経つ毎に大きくなっていき日曜日は任意の波長を狙うのが難しくなる程大きくなる
--ボス戦闘中はゲージが一切変動しない。自然変動だけでなく下記アイテム使用による変動もない
--精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表示無し)が手に入ることがある
---上級精霊の気運を使用するとゲージの自然変動が10秒止まる
---下級精霊の気運を使用すると奇数段階ならゲージが減少、偶数段階ならゲージが増加する
--ライフP(大)を使用してHPを回復するとゲージが大幅減少する。HPが変動していない(使用されていない)場合は効果なし
--各段階に出現する属性オブジェクトに触れて[catch]エモが消えてから離れるとゲージ変動効果が得られる。離れるタイミングによって効果が変化する。オブジェクトは時間経過で消滅する
---属性毎の変動効果(早/遅) &color(,#FDD){[火:+20/-50]};&color(,#FFD){[花:+30/?]};&color(,#DFD){[風:+40/?]};&color(,#EED){[土:+50/?]};&color(,#DEF){[水:+60/+60]};&color(,#DDD){[暗黒:効果なし]};
---2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が2,3倍になる(メッセージが一度に複数回表示される)
-注意点など
--ビジュアルイベント中もゲージは変動する。更に目盛りを跨いでもゲージの数値が更新されず、実際の状態と表示がずれる可能性がある
--時間経過で出現する精霊が強化されていき、攻撃力が異常に跳ね上がることがある。ゲージ操作に時間を掛けすぎないに注意
--COLOR(red):''※PTで入場すると人によってゲージがずれるバグが発生する。実態としては、イベントを見る時間に個人によってバラつきがあると見た時間に応じてゲーズズレが発生する。イベントは始まり次第ESCでスキップしたほうがよい。''
--COLOR(red):''※気運は投げられる。下級精霊の気運を一気に使用するとゲージがずれるので、使用するのは一人にしたほうがいい。''
--COLOR(red):''※位置ズレが激しいので注意。''
--COLOR(red):''※NPCが10段階でボスにとどめを刺すと追加クエストがクリアにならないので注意が必要。''
--COLOR(red):''※イベント中も天の裁き・NPCの攻撃は続いている。イベント中にボスHPが0になった場合、クリアにならないので注意。''
--どんなに大きなゲージ変動でも目盛りで一度止まり、その後目盛りのすぐ隣の状態に更新される。更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意。
---自然変動に逆らう場合は更新後に更にゲージを変動させないと、目盛りの地点を何度も往復することになる。


|CENTER:40|>|>|LEFT:|c
|~波長|~1〜4段階|~6,7,9段階|~5,8,10段階|h
|12|汚染された精霊|||
|11|赤色の精霊|赤色の精霊、リザード、ウンディーネ||
|10||||
|9|黄金の精霊|||
|8||||
|7|混乱の精霊|混乱の精霊、小さな精霊||
|6|動物型精霊|動物型精霊、夜の精霊、カーサ||
|5|夜の精霊|||
|4|爆発型精霊|||
|3||||
|2||||
|1|火花の精霊|||
|?|小人|-|-|
**調査項目 [#mf047bc1]


#include(./調査用,notitle)
*情報提供 [#n08c1d79]
COLOR(red):''※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。''~
#pcomment(,40,below)

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