ステータス Edit

ステータスの効果 Edit

  • 表記されるステータス
    •  120 (+20)  (オリジナルステータス100に対する20増加の例)
    •  80 (-20)  (オリジナルステータス100に対する20減少の例)
    • 装備条件や一部スキル効果はオリジナルステータス(素ステータス)から参照される。
  • ステータス値の下限は1で、マイナスになることはない
    • 上限は1500

  • STAB
    • [STAB]、[STAB+INT]、[STAB+HACK]、[HACK]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • [STAB]依存の命中率上昇。
    • 物理CIの減少。
  • HACK
    • [HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK]、[STAB]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/15)
    • [HACK]依存の命中率上昇。
    • 物理CIの減少。
  • INT
    • [INT]、[STAB+HACK+INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[MR]依存の攻撃力増加。
    • 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+1/7)
    • 魔法攻撃のクリティカル命中率上昇。(対人のみ?)
  • DEF
    • 物理被害ダメージの減少 (戦闘能力値:物理防御力+3)
    • スキルキャンセル発生確率の低下。
    • 物理回避率上昇 (戦闘能力値:物理回避率+2/7)
    • 自然HP回復量+1/6
  • MR
    • [MR]、[INT]依存の攻撃力増加。
    • 魔法被害ダメージの減少 (戦闘能力値:魔法防御力+3)
    • 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+2/7)
    • 自然MP回復量+1/7
    • 魔法攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 魔法CIの減少。
    • NOEFFECT・RECOVER発生率上昇。
  • DEX
    • 命中率上昇 (戦闘能力値:命中率+1)
    • ランダム変動による攻撃ダメージが上昇。
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 物理CIの減少。
    • 自然SP回復量+1/7
  • AGI
    • 物理回避率上昇 (戦闘能力値:物理回避率+6/5)
    • 魔法回避率上昇 (戦闘能力値:魔法回避率+6/5)
    • 後ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 物理攻撃のクリティカル命中率上昇。
    • 魔法攻撃のクリティカル命中率上昇。

手動振り時のステータス増加値 Edit

HPMPSP
STAB718
HACK1524
INT1202
DEF9003
MR2206
DEX5330
AGI8210

先行系統のステータス増加値 Edit

  • Xienが同値の場合は右側(この表で下側)が優先される。
Xien基本ランダムHPMPSP
無属性MRINT3〜83〜76〜14
火炎系INTDEX5〜104〜810〜18
氷結系INTMR3〜85〜96〜14
疾風系DEXINT7〜123〜78〜16
大地系DEFINT7〜122〜68〜16
電撃系INTMR4〜103〜76〜14
白魔法MRINT4〜103〜89〜18
黒魔法INTMR3〜85〜96〜14
共通系DEXAGI10〜201〜320〜27
剣系STABDEX12〜220〜224〜28
刀系HACKDEF18〜282〜422〜27
槍系STABDEX16〜261〜320〜25
棒系HACKSTAB15〜251〜317〜22
海賊系HACKDEF14〜241〜325〜33
技芸系STABDEX15〜251〜317〜22
打撃系DEFHACK15〜251〜317〜22
強化系STABDEX12〜220〜224〜28
変化系INTMR3〜85〜97〜14
放出系INTDEX5〜103〜811〜16
炎術系INTDEX5〜104〜810〜18
水術系INTMR3〜85〜96〜14
雷術系INTDEX4〜103〜76〜14
物理系STABDEX12〜220〜124〜28
魔法系INTDEX5〜104〜810〜18
補助系INTMR3〜83〜76〜14
近接系STABDEX20〜300〜227〜35
気功系HACKDEF16〜252〜425〜32
スタンス系DEFAGI15〜251〜320〜27
魔法人形召喚系INTDEF10〜203〜713〜21
破壊精霊召喚系INTDEX5〜104〜810〜18
守護精霊召喚系MRDEF3〜85〜96〜14
ティエラ系HACKDEX18〜282〜422〜27
神聖チャント系MRINT5〜104〜810〜18
デスサイズHACKDEF16〜261〜320〜25
ホーリーハンマーMRDEF18〜282〜425〜33
呪術系INTDEX14〜186〜1215〜25
毒系INTMR14〜186〜1215〜25
工学系STABDEX12〜222〜424〜28
モンプレイネ剣術HACKDEX16〜275〜722〜27
悪の武具の魔法活用HACKDEX16〜275〜722〜27
アナローズの魔法活用HACKDEF16〜275〜722〜27
魔力暴走HACKDEX16〜275〜722〜27
錬金系INTMR3〜85〜96〜14
メイスHACKDEF15〜251〜317〜22

キャラクター毎の初期ステータス Edit

※ステータス名から左が初期値、右が初期ステータス消費ポイント。

ルシアン・カルツ Edit

物理複合.斬り型.突き型
STAB41HP220STAB32HP240STAB41HP200
HACK31MP50HACK41MP55HACK32MP55
INT13SP1000INT13SP900INT13SP1100
DEF22100DEF31100DEF12100
MR13010MR13010MR13010
DEX2200DEX2200DEX2200
AGI2200AGI1200AGI3100

ボリス・ジンネマン Edit

物理複合.斬り型.魔剣士型
STAB32HP200STAB22HP220STAB23HP185
HACK41MP50HACK51MP55HACK41MP65
INT13SP950INT13SP900INT21SP850
DEF31510DEF31510DEF22510
MR2300MR2200MR2300
DEX1200DEX1200DEX2100
AGI1200AGI1200AGI1200

イスピン・シャルル Edit

突き型.物理複合.斬り型
STAB41HP190STAB41HP210STAB22HP200
HACK22MP45HACK31MP50HACK41MP55
INT13SP1200INT13SP1100INT13SP1000
DEF2200DEF2200DEF2100
MR13100MR13100MR13100
DEX3200DEX2200DEX3200
AGI2100AGI2200AGI2200

マキシミン・リフクネ Edit

物理複合.斬り型.魔剣士型
STAB41HP190STAB32HP210STAB23HP175
HACK41MP50HACK51MP55HACK41MP65
INT13SP950INT13SP900INT21SP850
DEF22100DEF22100DEF23100
MR13010MR13010MR22010
DEX2200DEX2200DEX2100
AGI1200AGI1100AGI1200

ティチエル・ジュスピアン Edit

攻撃型.補助型.戦闘型
STAB13HP160STAB13HP170STAB11HP180
HACK22MP80HACK23MP90HACK31MP70
INT41SP800INT22SP900INT13SP1100
DEF1310107DEF221010DEF331010
MR32105MR31105MR22105
DEX2155DEX2255DEX2255
AGI21100AGI31100AGI31100

ナヤトレイ Edit

突き型.物理複合.斬り型
STAB41HP185STAB41HP205STAB22HP225
HACK22MP40HACK31MP45HACK41MP50
INT13SP1400INT13SP1300INT13SP1200
DEF1200DEF1200DEF1200
MR13100MR13100MR13100
DEX3205DEX3205DEX4105
AGI3105AGI2205AGI2205

シベリン・ウー Edit

突き型.物理複合.斬り型
STAB51HP220STAB41HP240STAB22HP260
HACK22MP45HACK41MP40HACK51MP40
INT13SP1300INT13SP1200INT13SP1100
DEF3100DEF3200DEF4100
MR13100MR13100MR13100
DEX2200DEX1200DEX1200
AGI1200AGI1200AGI1200

ミラ・ネブラスカ Edit

斬り型.物理複合.突き型
STAB22HP210STAB41HP190STAB41HP170
HACK41MP35HACK41MP40HACK22MP35
INT13SP1000INT13SP1100INT13SP1200
DEF1200DEF1200DEF1200
MR23010MR13010MR23010
DEX3250DEX2250DEX3150
AGI2100AGI2200AGI2200

ジョシュア・フォン・アルニム Edit

剣闘士(初期Xien:霊媒系).霊媒(初期Xien:霊媒系).魔術師(初期Xien:霊媒系)
STAB41HP220STAB32HP220STAB32HP200
HACK22MP60HACK13MP70HACK13MP75
INT33SP930INT32SP930INT41SP910
DEF1105DEF2205DEF1305
MR3300MR3100MR3200
DEX1200DEX2200DEX2100
AGI12510AGI12510AGI12510

クロエ・ダ・フォンティナ Edit

炎術型.水術型.雷術型
STAB13HP180STAB13HP170STAB13HP180
HACK22MP80HACK22MP90HACK22MP70
INT41SP800INT31SP900INT31SP1000
DEF111010DEF221010DEF111010
MR32105MR41105MR31105
DEX2155DEX2155DEX3255
AGI22010AGI22010AGI22010

ランジエ・ローゼンクランツ Edit

物理型.魔法型.補助型
STAB41HP220STAB22HP210STAB32HP200
HACK22MP60HACK13MP70HACK13MP80
INT23SP930INT41SP920INT32SP910
DEF11010DEF22010DEF13010
MR3300MR3200MR3100
DEX2200DEX2200DEX2100
AGI1200AGI1200AGI2200

イサック・デュカステル Edit

近接型.気功型.反撃型
STAB51HP220STAB22HP200STAB31HP260
HACK22MP45HACK51MP35HACK31MP40
INT13SP920INT12SP850INT14SP900
DEF22100DEF22100DEF41100
MR1300MR1300MR1200
DEX2205DEX2205DEX2205
AGI2100AGI2100AGI1300

アナイス(アナベル)・デル・カリル Edit

魔法人形型.破壊精霊型.守護精霊型
STAB23HP220STAB13HP200STAB13HP200
HACK13MP60HACK22MP80HACK23MP80
INT41SP930INT41SP910INT12SP910
DEF311010DEF331010DEF321010
MR121010MR121010MR411010
DEX21105DEX31105DEX32105
AGI221010AGI111010AGI111010

イソレット Edit

ティエラ型.神聖チャント型
STAB32HP220STAB13HP170
HACK51MP55HACK23MP100
INT13SP900INT12SP900
DEF2100DEF2200
MR12010MR51010
DEX2100DEX2200
AGI22100AGI11100

ベンヤ Edit

霊魂型
STAB22HP280
HACK41MP70
INT12SP1200
DEF3255
MR3155
DEX2255
AGI22510

ロアミニ Edit

呪術系(LV200作成時).呪術系
STAB14HP10450STAB13HP180
HACK23MP2800HACK22MP100
INT1358SP8000INT51SP800
DEF65500DEF1100
MR2300MR3200
DEX2001000DEX2100
AGI20011010AGI22010

ノクターン Edit

工学系(LV200作成時).工学系
STAB1358HP10350STAB51HP210
HACK23MP750HACK22MP60
INT14SP7000INT13SP800
DEF655100DEF21100
MR1400MR1300
DEX2001100DEX3200
AGI2001100AGI2200

リーチェ Edit

魔力活性
STAB32HP210
HACK41MP60
INT12SP1000
DEF2200
MR1300
DEX3200
AGI211010

装備補正の効果 Edit

  • 装備の補正には各ステータスと近い効果を示すものがあり、例えば突き攻撃力は「装備S」などと呼ばれることがあります。
  • 物理防御力と魔法防御力はステータスのバトルタブ(戦闘能力値)に同一名称の能力値が存在します。このウィキでは明示されていなければ装備の補正を指します。
  • ステータスと装備との各性能の比較
    • 攻撃力: ステータス<装備
    • 防御力: ステータス≦装備 (共通スキルがなければ同じ)
    • 命中率・回避率: ステータス=装備

  • 耐久度
    • 装備の耐久度。攻撃すると確率で減っていく。
    • 最大値の1/3を切ると、画面右上に修理警告アイコンが表示される。
    • 最大値の1/10の状態でNPCに修理してもらうと最大耐久度が減る。
    • 1の状態では、装備していても武器ディレイ以外の補正が無効。
    • 一定レベル以上の武器では0になりうる。その際は武器が消滅する。
  • 硬度
    • 耐久度の消耗率減少。
  • 突き攻撃力 (装備S)
    • [STAB]、[STAB+INT]、[STAB+HACK]、[HACK]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
  • 斬り攻撃力 (装備H)
    • [HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK]、[STAB]、[STAB+HACK+INT]依存の攻撃力増加。
  • 物理防御力 (装備F)
    • 物理被害ダメージの減少 (戦闘能力値:物理防御力+3)
  • 魔法攻撃力 (装備I)
    • [INT]、[STAB+HACK+INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[MR]依存の攻撃力増加。
  • 魔法防御力 (装備M)
    • [MR]、[INT]依存の攻撃力増加。
    • 魔法被害ダメージの減少 (戦闘能力値:魔法防御力+3)
    • 魔法攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
  • 命中率補正 (装備X)
    • 命中率上昇 (戦闘能力値:命中率+1)
  • クリティカル補正 (C:Critical)
    • クリティカル発生率増加。
      • クリティカル率は次の計算式で算出します。
        クリティカル率 = クリティカル補正 * 2 * (AGI / (AGI + 敵AGI)) + スキルクリティカル率 + クリティカル率増加
  • 回避率補正 (装備A)
    • 回避率上昇 (戦闘能力値:回避率+6/5)
  • 敏捷度補正 (Q:Quick)
    • 物理攻撃の前ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 後ディレイ減少 (武器ディレイ-1/5)
    • 回避率上昇 (戦闘能力値:回避率+1/7)
  • 武器ディレイ
    • 前・後ディレイ増減。
    • CI増減。
  • 合成回数 (Mix)
    • 強化出来る回数。0/4で残り4回、3/4で残り1回。
  • スロットの個数

戦闘能力値 Edit

  • ダメージ
    • 同上。
    • 括弧内に武器強化による追加ダメージが表示される。(これは正しい)
  • 物理防御力/魔法防御力
    • 実際に計算に用いる数値とは異なる。
    • 正確には
      物理防御力: (DEF + [物理防御力(装備) * 装備物理防御力倍率]) * 3
      魔法防御力: (MR + [魔法防御力(装備) * 装備魔法防御力倍率]) * 3
      • []内計算後小数点以下切り捨て
      • 装備物理/魔法防御力倍率(初期値:100%)
        名称数値(物理)数値(魔法)
        コートアーマー+(SLv*5)%+(SLv*2)%
        プロテクトアーマー+(SLv*33)%+(SLv*12)%
        改・プロテクトアーマー+(SLv*?)%+(SLv*?)%
        コンボ+100%+100%
  • 命中率/回避率
    • キャラクターのレベルと同じレベルのモンスターに対する命中率と回避率です。
    • カーソルを数字に重ねると物理回避と魔法回避を分けて表示します。
    • 命中率は下限15%
    • 回避には2種類ありそれぞれを考慮した値が回避率に表示される。(例、上限回避85%+シャドームービング回避80%→1-0.15×0.2=回避率97%)
      • 通常回避:AGIなどの能力値を上げることで上昇する。多段攻撃では1段ずつ判定する。回復魔法は回避しない。上限85%。
      • 特殊回避:コンボ効果、回避クッキーなどのアイテムやシャドームービングなどのスキルで上昇する。多段攻撃では全段で判定し、その後に通常回避での判定がある。回復魔法や一部バフも回避する。
  • 歩く/走る
    • 歩く速度と走る速度を分けて表示します。

能力値増加/減少カテゴリー Edit

  • 最終能力値 = [(素ステータス + 固定値増加/減少(素ステータスに対する割合) + 固定値増加/減少) * 能力値倍率 * 最終能力値倍率1 * 最終能力値倍率2 * ... * 最終能力値倍率n + 最終固定値増加/減少]
    • []内計算後小数点以下切り捨て
      • ただし能力値倍率が100%未満の場合は切り上げ
      • 最終能力値倍率適用時は一貫性がない模様
      • 固定値減少適用時の小数点以下の扱いは不明
    • 固定値増加(素ステータスに対する割合)はバフごとに小数点以下切り捨て
      • 10%と5%があるならば(素ステ + [素ステ * 0.1] + [素ステ * 0.05] + 固定値増加) * ... となる
  • 編集モードで検証結果を確認できます
  • 名称が同じ枠内に書かれているものは重複不可
    発生源名称数値備考
    固定値増加/減少(素ステータスに対する割合) ※バフごとに小数点以下切り捨て
    アイテム使用バフ濃縮液+10%
    アイテム使用充填の秘薬+20%
    ベンヤソウルゲート+5%AGI
    固定値増加/減少
    アイテム使用信頼の薬
    改・信頼の薬
    +x最大+28
    最大+33
    アイテム使用四味仙霊芝草
    その他ステ上がる料理/調合
    +30
    +x
    アイテム使用祝福のポーション
    イザベルの秘法 (固定能力値)
    +20
    アイテム使用イザベルの特選秘薬 (固定能力値)+100祝福のポーションとは重複不可だが秘法とは可能な模様
    バフフィーバー2段階
    フィーバー3段階
    +20
    +30
    ランダムオプション1分ごとに一定時間特定の能力値増加+x
    カード各種ステータス増加+x
    クラブ効果クラブ効果(各種ステータス増加)+x
    クラブ効果クラブSエフェクト(各種ステータス増加)+20
    ペットペットSスキル(各種ステータス増加)+20
    能力値倍率 (初期値100% 下限70%)
    共通スキルアンリーシュ+1 ~ +20%
    イスピンエンカレッジ+10%
    ロアミニア・プチ+10%INT
    ロアミニパウアトゥン+10%DEF/MR
    遺宝ソウルイーター-4 ~ -20%
    ベンヤフォース・オブ・ルベルト-10%
    ロアミニカース・ペンジュラム-20 ~ -25%
    ティチエルブレイクアーマー-1 ~ -20%DEF/MR
    ルシアン絶え間ない連撃-5%
    ルシアンスタボーン-10%
    ボリス
    マキシミン
    カース-10%
    マキシミン毒舌-10%
    イスピン
    シベリン
    パニック-10%
    ミラ覇気-20%
    ナヤトレイ強奪/筋斬り-10%
    ジョシュア弱化-20%
    クロエ風化-10%
    イソレット弱体化-20%
    最終能力値倍率(それぞれ別カテゴリー。同分類が見つかり次第分ける)
    アイテム使用バフスクロール+10%
    アイテム使用退魔師の恵み
    イザベルの秘法 (比率能力値)
    +10%
    アイテム使用祝福の聖水+10%退魔師の恵みの効果中は使用不可
    アイテム使用河童神の涙+10%
    最終固定値増加/減少
    アナイスターゲット-10AGI
    一部モンスター固定能力値+x詳細は狩り場情報一覧を参照
    分類不明
    アイテム使用イザベルの特選秘薬 (割合能力値)+50%公式サイトの表記は秘法が全能力値+10%だが特選秘薬は全基礎能力値+50%
    韓国公式サイトには退魔師の恵みとは重複不可だが秘法と重複可能との表記あり
    アイテム使用守護者のためのポーション+10%
    ボリスシルバースカル優勝者+x%HACK/DEF 最大+10%
    シベリン魅力発散+1%
    ジョシュア剣闘士+10%STAB/DEF
    ジョシュア魔法師+10%INT/MR
    ティチエル魔法の先生+10%INT

ダメージ増加/減少カテゴリー Edit

  • 与ダメージ = (A * B + ダメージ増加) * C - 被ダメージ減少 + 装備システム/装備強化による追加ダメージ
    • A = 攻撃力 * 攻撃力倍率 + 攻撃力乱数*1 - 対象の防御力
    • B = (スキル倍率 + スキル倍率増加) * スキルCri倍率 * クリティカルダメージ増加 * コンボボーナス * 全攻撃ダメージ増加I * 属性差ボーナス
    • C = 全攻撃ダメージ増加II * 全攻撃ダメージ増加III * 物理/魔法ダメージ増加 * 特定依存ダメージ増加 * 各種被ダメージ倍率
  • 小数点以下の扱いは不明
  • 追加ダメージは与ダメージの結果をもとに計算する
    • カードスキル(耐久の初撃を除く)による追加ダメージの上限は合計で3000
  • 名称が同じ枠内に書かれているものは重複不可
  • 同カテゴリでは加算で計算される
    発生源名称数値備考
    攻撃力倍率
    アイテム使用怪力のハム+10%
    スキル倍率増加
    アビリティスキル攻撃力増加(兜)+x%
    ティチエル勉強用チンキ剤
    赤い目の名薬
    +10%
    +20%
    ティチエル赤い目の名薬(ペナルティ)-20%
    クリティカルダメージ増加 (スキルのCri倍率とは乗算)
    ゲージ/極限スキルスコープアイ+20% ~ +50%ゲージスキル極限スキルを参照
    ガーディアンブレス感覚の開放+x%最大+20%
    ルーン致命のルーン+Lv*0.75%最大+30%,小数点以下は効果なし
    クリティカルダメージ増加 (分類不明)
    ルミナスの箱プシーキーの刻印-x% ~ +x%
    コンボボーナス
    コンボコンボ+30%
    全攻撃ダメージ増加I
    アイテム使用覚醒の秘薬
    改・覚醒の秘薬
    +20%
    アイテム使用バフ濃縮液+10%
    アイテム所持勝者の証+15%
    アビリティダメージ増加率+x%
    ランダムオプション攻撃力が%増加し
    (被ダメージが%増加)
    +x%
    AF全攻撃ダメージ増加+x%
    装備タイアップエフェクト装備
    (全攻撃ダメージ増加)
    +x%
    バフフィーバー3段階+20%
    称号ダメージ増加+x%明鏡止水では確認済み
    バフオーケストラ+10%
    バフスペシャルデイズ効果+20%表記は攻撃力増加
    ルーン狂戦士のルーン+Lv*0.75%最大+30%
    属性差ボーナス(下限:+0%)
    属性属性差ボーナス+x%属性差1あたり+0.625%, 最大+50%
    ダメージ増加
    アビリティダメージ増加+x
    テシスコアセット効果(ダメージ増加)+x
    ガーディアンブレスダメージ増加+x
    全攻撃ダメージ増加II (上限:+200%)
    深化ルーン攻撃+3 ~ +9%
    イソレットホーリーライト+10%
    シベリン挑発+10%
    シベリンバーサーク+30%
    リーチェ攻撃の熱気+10%
    ベンヤアルトリスティックスピリット(チーム)+10%
    ランジエアップライジング+10%
    プレイヤーのスキルその他ダメージ%増加系全て+x%未確認
    アイテム所持ゴルロンのオーラ+30%重複可能
    浄化されたゴルロンのオーラ+5%
    ゴルモダフのオーラ+50%
    浄化されたゴルモダフのオーラ+20%
    ランダムオプションゾンビ変身+15%
    セット効果兜/頭/鎧/手/足5セット+x%
    装備アバンドン争奪戦報酬の体装備+25%
    バフ光の殺到
    闇のベール
    -12% ~ -20%
    +14% ~ +30%
    ルミナスのギミック
    全攻撃ダメージ増加III
    極限覚醒時ダメージ増加+x%覚醒クエストを参照
    物理/魔法ダメージ増加
    アナイスハードウェポン+x%最大+30% 物理のみ
    アナイスフレッシュエア+x%最大+30% 魔法のみ
    特定依存ダメージ増加 (STAB, STAB+HACK, HACK, HACK+INT, INT, MR)
    ランダムオプション特定攻撃力増加+x%最大+25%
    AF特定攻撃力増加+x%
    ダメージ増加(分類不明)
    アイテム使用月光のポーション
    怪力のポーション
    イザベルの秘法 (ダメージ)
    +10%
    アイテム使用イザベルの特選秘薬 (ダメージ)+10%誤表記?実際の効果は不明
    アイテム使用守護者のためのポーション+10%
    アイテム使用クラブ商店バフTypeP+5%
    テシスコアセット効果(攻撃力増加)+x%
    物理/魔法被害軽減率I (下限:+0%、上限:+70%)
    カードスキル◆鋼の肌+x%物理のみ
    カードスキル◆魔法耐性+x%魔法のみ
    カードスキル◆仁王立ち+x%公式では書かれていなかったが検証の結果この分類
    ゲージスキルセイントフェザー+x%
    ルーン保護のルーン+x%
    アナイスフラワーガーデン
    (ロキ召喚中)
    +20%物理のみ
    アナイスフラワーガーデン
    (エアル召喚中)
    +20%魔法のみ
    アイテム使用バフスクロール+70%
    物理/魔法被害軽減率II
    セット効果物理防御力%+x%物理のみ
    セット効果魔法防御力%+x%魔法のみ
    被ダメージ倍率I (初期値100%、下限:30%、上限300%)
    ランダムオプション被ダメージ減少(鎧)-x%最大-15%
    ティチエルプロテクション-x%最大-50%
    ベンヤアイアンメイデン
    (ハードプロテクション)
    -60%
    ベンヤアイアンバディーズ-15%
    ベンヤ幽霊だった少女-5%
    リーチェ保護の温もり(自身)-10%
    リーチェ保護の温もり(チーム)-20%
    アナイスアースプロテクション-x%最大-45%, 強化による軽減は別計算
    イソレットゾーンバースト-10%
    ランジエアップライジング+10%
    ランジエ攪乱+10%
    シベリン挑発+10%
    アナイスフェアリーライト+10%
    アナイスオーバーペース+x%最大+20%
    ロアミニカース・ペンジュラム+20 ~ +25%
    リーチェ手薄+10%
    リーチェ薄弱+10%
    リーチェガナポリー人形術+20%
    ティチエルスパークリングカイト+x%最大+20%
    セット効果メイル/シールド-x%
    アイテム所持ゴルロンのオーラ+80%
    アイテム所持ゴルモダフのオーラ+100%
    ランダムオプションゾンビ変身+x%
    被ダメージ倍率XXX (ダメージカンスト計算後にカット、回復もカット)
    AF盾研磨-x%
    アビリティ防御率-x%
    バフスペシャルデイズ効果-20%表記は防御力増加
    被ダメージ倍率(分類不明)
    深化ルーン防御-3 ~ -9%
    ルシアンチャンスガード-90%
    シベリンハードスキン-x%
    アナイスアースプロテクション強化-80%被ダメージ倍率IでもXXXでもない
    リーチェピウソリッド-70%
    ランダムオプション物理/魔法攻撃が的中した場合一定確率で
    対象が受ける物理/魔法ダメージ増加
    +10%
    バフ光の殺到
    闇のベール
    -14% ~ -30%
    +12% ~ +20%
    ルミナスのギミック

*1 最小値は1 最大値は(攻撃力のうちステータスによる分 + DEX * 3) / 18 + 1の

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