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[[ミニゲーム/狂った戦場]]
-電撃系のエンチャントを受けた状態でクノーヘンを感電させるとそこそこ当ります --  &new{2017-02-28 (火) 00:51:25};
-ステータスはALL5000以上なので現状Xが高くても下限の15%しか当たらないです --  &new{2017-01-29 (日) 02:15:35};
-高X必要。武器強化の追加ダメージがクノーヘンに通るためユニットを召還せずプレイヤーで殴り殺すことが一応可能 --  &new{2017-01-29 (日) 00:20:27};
-COLOR(red):''※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。'' --  &new{2016-10-11 (火) 00:13:50};
-コインの出る確率も下がった気がする… --  &new{2015-12-07 (月) 22:44:48};
-•フレア以外ALL8→ミケルLv9 にしたら途端に難易度上がったんだけど… --  &new{2015-12-07 (月) 22:31:09};
-フレア以外ALL8→ミケルLv9 --  &new{2015-12-07 (月) 22:30:44};
-最初に感応を3発、敵の第2波がキリキア2匹だったらキツイ、それ以外だったら50→100→150と50上がるごとにマインツを出しつつ感応、スキを見てミケルで大体なんとかなる --  &new{2015-09-16 (水) 21:23:12};
-↓↓サイモン以外出たら感応5あたりでLOSEにならんか? --  &new{2015-09-10 (木) 21:06:26};
-10N+6は3発感応を撃った後マインツx体+ミケル3体+キュピ1体出せればまぁまず勝ち確 --  &new{2015-09-07 (月) 20:55:59};
-98階サイモンステージ:リリーlv6 マインツlv7 キュピlv7。ゼリッピの証使ってますが、最初ユニット作らないで感応lv6になったらマインツとキュピ生産で安定クリア出来ました -- &color(Blue){nio}; &new{2015-08-08 (土) 13:41:09};
-カースは火力低いからクノ削れないし、サイモンなんか無視してマインツでカバーすればいいよ。マインツ3とキュピ15ですぐ終わる --  &new{2015-07-16 (木) 16:03:30};
-マインツ維持してカースで蹂躙できるほどの感応力あるなら、マインツキュピのみで対空用にミケル出すだけの方が早い --  &new{2015-07-16 (木) 16:01:56};
-感応力つかうと敵攻撃があさっての方向にいくことがあるから感応力はそれなりに有用 感2回+マインツで結構つぶせる --  &new{2015-07-16 (木) 11:19:29};
-↓続 キュピは5匹までで十分 序盤のキマイラ・ハンドのみピケルで対空 中盤〜終盤はマインツ壁とカースの地対空で足りる それ以外の精霊は使わない --  &new{2015-07-16 (木) 11:15:47};
-1T,2T目キリキア3匹出たら諦め それ以外なら感応力Lv4までぶっぱ、マインツを感100,150,200で各一回ずつ出す で大体敵陣に食い込める感じ --  &new{2015-07-16 (木) 11:11:26};
-感応力たりないってこたぁないでしょう Lv10にしてしまえば20匹出し切っても余るからぶっぱして雑魚殲滅できますよ --  &new{2015-07-16 (木) 11:07:45};
-奥のサイモンはマインツで壁作ってカースで蹂躙すればいいだけ --  &new{2015-07-15 (水) 14:23:27};
-やればわかるが厳しい。大量に沸く=後半の感応力3回は味方ユニットとリリーローズが持たない。 --  &new{2015-06-22 (月) 21:55:41};
-「クノーヘンの奥側にサイモンが大量発生するともうクリア不可能」とあるけど、感応力で倒せませんかね --  &new{2015-06-12 (金) 23:01:42};
-カース、友軍のクルンケル撃墜を確認。敵諸共巻き込んでしまうようです --  &new{2015-06-01 (月) 01:04:39};
-カースの攻撃、絶対味方にあたってる・・・地上ユニットは当たってないぽい。クルンケルには確実にあたってる。ブリーズも当たってるくさい。とりあえず運営にメール発射する・・・。 --  &new{2015-03-30 (月) 04:39:23};
-サイモン階は初めにクルンケル出して対空出てきたらミケルで倒してクルンケルだし直すと楽にクリアできました --  &new{2015-03-22 (日) 21:40:19};
-何か空中敵がいる時にマインツ+ミケルという形にするとマインツが空中敵からある程度距離取るとマインツ追いかけずにミケルが殴られることが多い --  &new{2015-03-10 (火) 21:25:38};
-相手に対空MOBいないのに、こっちの飛行ユニットが死ぬ時ある。その時ってまずカースがいるんだけど、もしかしてカースの攻撃に飛行ユニット巻き込まれてる・・・? --  &new{2015-03-04 (水) 00:53:39};
-サイモンは対空じゃないし、サイモン中心で対空はあまり出てこないのでクルンケルが有効だと思います --  &new{2015-03-02 (月) 20:50:59};
-26ミケルとキュピで安定しましたミケル出さないとどうやっても勝てない --  &new{2015-03-02 (月) 19:58:25};
-それともう一点。ゲーム中でもワープできるから、詰んだと思ったらワープすればいい。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:13:01};
-81F以降で敵のタゲが精霊に移らないとか書いてるけどそんな現象は起こらなかった。マインツでも取れてる --  &new{2015-02-13 (金) 01:12:21};
-周囲騒然の修正に伴い取り消し線対応。 --  &new{2014-10-24 (金) 10:04:07};
-8年ほど前からあるすごくどうでもよかったバグの使い道がやっとできた。サイモン以外の攻撃を無力化できます。 --  &new{2014-10-15 (水) 21:13:54};
-(続き)ユニット一覧の部分をいくつか修正しました。同立順位は敵ユニットの攻撃力を参考に主観で決定しました。修正があればよろしくお願いします --  &new{2014-10-08 (水) 02:15:52};
-別人ですが --  &new{2014-10-08 (水) 02:12:07};
-ステージ1での与ダメージがLv6キュピ>Lv6ブリーズ≒Lv6ミケル>>Lv6マインツといった感じなのですが攻撃力の順位はどのようにして決めたんでしょうか --  &new{2014-10-02 (木) 18:39:56};
-↓ごめんなさいクルンケル先生を忘れてた;強化はリリーマインツ7のキュピミケルクルンケル6でいけましたb --  &new{2014-09-25 (木) 00:10:27};
-極DEF謎いわ・・リリーマインツキュピミケル強化してごり押し運任せ!じゃだめですか(´・ω・`) -- &color(Blue){これで100いけた人}; &new{2014-09-25 (木) 00:07:37};
-もう何十回と51F〜をやってますが消えた火炎コインが全然でません。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:54:34};
-再挑戦までのCT時間ですが、前回スタートしてから2分の計算かと --  &new{2014-09-19 (金) 21:42:04};



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