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*クラブ [#v29d5bf2]
#contents

**クラブ作成条件 [#za68635c]
#areaedit(btn:<クラブ作成条件を編集>,nofreeze)
-クラブを作るキャラクターのLvが15以上であること
-アクシピターまたはシャドウ&アッシュのクラブメーカーに50,000seed支払うこと
-クラブ名は、半角で16文字、全角で8文字以内
-クラブ経験値について
--プレイヤーの一度に手に入れた経験値が20以上で1上がる。それ以降は20ごとに1上がる。端数は切り捨て。(40なら2、79なら3)
--クエストやチャプターの報酬でも経験値は増える(但し、上限100)
--プレイヤーが貰える経験値は減らない
--公平PTにいる場合、攻撃に参加しなくてもクラブ経験値は増える(ver4.72)。
#areaedit(end)
**クラブアビリティ及び維持費 [#c2d76ebb]
#areaedit(btn:<クラブアビリティ及び維持費を編集>,nofreeze)
&br;
|Lv|上限人数|アビリティ|必要経験値|必要経験値(累計)|クラブ維持費|h
|01|10|クラブ  員加入,クラブ員強制追放,クラブ解散|-|-|1,000seed|
|02|10|クラブチャット,クラブ脱退,副クラブ長|2,000|2,000|1,200seed|
|03|11|序列変更|5,000|7,000|1,200seed|
|04|13|クラブ告知|11,000|18,000|1,800seed|
|05|15|クラブルーム(カフェ),クラブ長称号|29,000|47,000|1,800seed|
|06|18|呼称付与|65,000|112,000|3,800seed|
|07|22|クラブ○×クイズ(未実装)|137,000|249,000|3,800seed|
|08|26|クラブ金庫(アイテム30種類、100万seedまで) |263,000|512,000|4,800seed|
|09|30|クラブクエスト可能(未実装)|461,000|973,000|5,200seed|
|10|34|クラブエンブレム,要塞争奪戦参加可能|731,000|1,704,000|6,000seed|
|11|37|クラブスキル(未実装)|1,091,000|2,795,000|7,000seed|
|12|39|クラブ金庫容量増加 (アイテム48種類、800万seedまで)|2,051,000|4,846,000|8,600seed|
|13|39|-|3,125,000|7,917,000|16,200seed|
|14|41|-|4,457,000|12,428,000|18,000seed|
|15|42|-|6,431,000|18,859,000|18,000seed|
|16|42|-|10,001,000|28,860,000|18,000seed|
|17|43|-|11,140,000|40,000,000|18,000seed|
|18|43|-|15,000,000|55,000,000|18,000seed|
|19|44|-|17,00,0000|72,000,000|18,000seed|
|20|45|-|18,000,000|90,000,000|18,000seed|
|21|45|-|20,000,000|110,000,000|18,000seed|
|22|47|-|20,000,000|130,000,000|18,000seed|
|23|48|-|25,000,000|155,000,000|1,8000seed|
|24|49|-|25,000,000|180,000,000|20,000seed|
|25|50|-|70,000,000|250,000,000|20,000seed|
|MAX|50|-|100,000,000|350,000,000|20,000seed|
※ Ver 4.77でクラブレベル上限が15から25に変更~
~
>''維持費について''&br;
毎月25日にマスターがログインすると同時に引き落とされます。&br;
24日から25日にかけてログインしていた場合、25日になると同時に引き落とされます。&br;
26日にログインしても無駄。&br;
マスター不在時は3ヶ月分までの滞納はまとめて引き落とされる。&br;
4ヶ月維持費未納になりマスターがログインするとクラブ強制解体、床や金庫のアイテムごと消失。&br;

   維持費はクラブメンバーの数により月末〜月初に決定し25日まで変わりません。

//クラブレベルが15になるとMaxに向かって経験値がたまっていきます。&br;
//クラブレベル15、経験値99.9%で止まり、それ以上は見た目上増えないようになっています。&br;
//また、たまった経験値の数値は保存されているようです。&br;
#areaedit(end)
**クラブ脱退について [#uf83b896]
#areaedit(btn:<クラブ脱退についてを編集>,nofreeze)
-脱退後、24時間後にクラブに加入出来ます。&br;
--現在のバージョンでは自ら脱退した場合は上記、&br;
--マスタorサブマスによって強制脱退した場合はすぐに他のクラブへ申請可能
---クラブ解体後はすぐに他クラブへの加入が可能
#areaedit(end)

**クラブ称号 [#za68638c]
#areaedit(btn:<クラブ称号を編集>,nofreeze)
-クラブレベルが5以上のクラブのみ対象。
-クラブマスターのイベント称号欄に追加される。
-全部で9種類あり、クラブレベルにより能力などが変化する。
|クラブレベル|称号名|能力|
|5-10|||
|11-15|||
|16-20|||
|21-24|||
|25|||
#areaedit(end)

**クラブマスターの交代について [#t966320e]
#areaedit(btn:<クラブマスターの交代についてを編集>,nofreeze)
-クラブマスターが脱退することによって、サブマスターがマスターに昇格します。&br;
--&color(red){次マスター候補をサブマスターに任命してから脱退するようにしてください。};&br;
サブマスターを任命せずにクラブマスターが脱退した場合、序列1の人がマスターに昇格します。(クラブレベル2以上が必要)&br;
--ちなみに、クラブレベル2にするのに掛かる時間はLv50のキャラクターで約1時間、Lv150ならば15分前後です。&br;&br;
捨てキャラを使いマスターを1日で交替も可能。
捨てキャラでクラブ作成,クラレベ2にする,サブマス任命,マスターのキャラ削除,1日経過でサブマスがマスターになります。
強制を掛けてもらえなかった,名前だけ確保しておいたクラブの始動,などのときにお試しください。

-クラブルームは誰に交代しようと同じ場所です。&br;
--初代マスターがS&Aにクラブを作成したのなら、クラブルームは永久的にS&A。&br;
アクシピターに作成したのならクラブルームは永久的にアクシピターとなります。  &br;
--ただし、クラブルーム使用はLv5のクラブからです&br;
#areaedit(end)


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