#nomenubar

 ・一画面でメニュー全体を見られるように変更
 ・編集の見やすさを考えて、サブメニューはincludeで別ページからの取り込み方式にした方が良さそう
 ・開閉ボタンが小さいのでこのままだと使いにくい
 ・合成、分解をアイテム生成に格納
 ・折りたたまずに縦に長くなっていく可能性のあるイベント欄を上に配置すべきかどうか

 ・サブメニューの分類に関する問題点
  ・染色剤、属性アイテム等がアイテムにカテゴライズされてない
   ┗Item/消耗品にデータを追加するか誘導して解決?
  ・ネオテシス、鬼哭の城の概要を見るためにMonsterの欄を開く必要がある

&edit(MenuBar3/本体){&size(13){メニューを編集};};
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#include2(MenuBar3/本体,,none)


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