*ランダムオプション [#d618c850]

-オプション毎に適用される装備のレベル帯が違う
-表内のオプションの項目はゲーム内の表記に従う

#contents

**兜 [#le477eb4]
**鎧 [#j5881ec8]


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|3|硬直無視状態になる|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;効果固定|被ダメージ時の硬直を無効|
**武器 [#dfbe847a]
**サブアーム [#ub5237ab]

//============================================================================================
//▼サブアーム


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|スキルの後ディレイが固定される。|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;効果固定|スキル毎の初期値から、一切変動しなくなる&br;オーバーペースの上でもコンボ可能|
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//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
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//▼カテゴリー8▼-------------------------------------------------
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|8|コンボCOLOR(red){X}回以上時、コンボ1回ごとにHPがCOLOR(red){Y}回復|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=500〜800|-|
//
//▲カテゴリー8▲-------------------------------------------------
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|>|>|>|>|>|>||
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//▼カテゴリー15▼-------------------------------------------------
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|15|攻撃力がCOLOR(red){X}%増加し、被ダメージがCOLOR(red){Y}%増加|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=5〜10|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=25〜30&br;COLOR(red){Y}=20〜25|-|
//
|15|突き攻撃力がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜25|特定のスキルの与ダメージがCOLOR(red){X}%増加&br;突き:STAB依存&br;斬り:HACK依存&br;物理複合:STAB+HACK依存&br;魔法攻撃:INT依存&br;魔法防御:MR依存&br;魔法・斬り:HACK+INT依存|
//
|15|斬り攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|物理複合攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法防御力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法・斬り攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー15▲-------------------------------------------------
**頭 [#hb21951f]

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//▼頭


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
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//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
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|0|2月25日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|
//
|0|(仮)6月4日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|
//
|0|一定時間ごとに現在の時間を知らせる|COLOR(teal){1〜}&br;効果固定|-|-|-|-|
//
|0|(仮)攻撃時、COLOR(red){X}%の確率で虚言を言う。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3|-|-|-|-|
//
|0|被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率で虚言を言う。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|-|-|-|-|
//
|0|(仮)レベルアップ爆竹エフェクト|COLOR(teal){1〜}&br;効果固定|-|-|-|-|
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//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
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|>|>|>|>|>|>||
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//▼カテゴリー3▼-------------------------------------------------
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|3|状態異常にかかる確率がCOLOR(red){X}%減少|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜20|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=30〜50|-|
//
//▲カテゴリー3▲-------------------------------------------------
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|>|>|>|>|>|>||
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//▼カテゴリー9▼-------------------------------------------------
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|9|(仮)治癒効果COLOR(red){X}%増加|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|-|-|-|
//
//▲カテゴリー9▲-------------------------------------------------
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|>|>|>|>|>|>||
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//▼カテゴリー6▼-------------------------------------------------
//
|6|ルシアンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2|-|-|レベル1:1.5倍/レベル2:2倍&br;|
//
|6|ボリスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー6▲-------------------------------------------------


//============================================================================================
**体 [#o2012ecc]
**手 [#a13080a8]


//============================================================================================
//▼手


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|ポーションアイテム使用時、COLOR(red){X}%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムがリセットされる|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=6〜10|-|
//
|0|モンスター退治時、COLOR(red){X}%の確率でLP10回復|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|-|-|
//
|0|モンスター退治時、P.P ポイントを1回復|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;効果固定|-|-|-|
//
|0|太陽草獲得時、1個追加獲得|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;効果固定|-|-|-|
//
|0|氷の花獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|仙人根獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
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|0|黄金トゲ獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|アツアツ魚取得時1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|アイテム合成成功率がCOLOR(red){X}%増加|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜30|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
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//▼カテゴリー10▼-------------------------------------------------
//
|10|命中率がCOLOR(red){X}増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
|10|回避率がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
//▲カテゴリー10▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー13▼-------------------------------------------------
//
|13|死亡時、COLOR(red){X}%の確率で復活|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=9〜12|-|
//
|13|復活時、COLOR(red){X}%の確率で攻撃力100%増加スキルをCOLOR(red){Y}秒間発動|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=2〜5&br;COLOR(red){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8&br;COLOR(red){Y}=3〜4|-|
//
//▲カテゴリー13▲-------------------------------------------------
**脚 [#b9102975]

//============================================================================================
//▼脚


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|移動時、COLOR(red){X}%の確率で通り過ぎた場所に火柱が生まれる。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|-|-|-|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー4▼-------------------------------------------------
//
|4|移動速度がCOLOR(red){X}増加|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=3〜7|-|-|
//
|4|COLOR(red){X}秒間接続を維持すると、移動する度にCOLOR(red){Y}レベル移動速度増加バフを20秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=300&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=600&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1200&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1800&br;COLOR(red){Y}=4|1レベルに付き3段階。キャラクター再選択などで接続時間初期化|
//
|4|地域サーバー移動時、COLOR(red){X}レベル移動速度増加バフを10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4|実際はマップ切替時に付与。1レベルに付き5段階|
//
|4|1分ごとにCOLOR(red){X}秒間移動速度がランダムに上昇/減少|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5&br;COLOR(red){Y}=10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=30|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=20〜25&br;COLOR(red){Y}=40|速度補正はCOLOR(red){Y}からCOLOR(red){−Y}の間で変動|
//
//▲カテゴリー4▲-------------------------------------------------

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