#contents

*ランダムオプション [#d618c850]

-''ランダムオプションについて''
--エフェクト、アーティファクト、レリックを除く装備はオプションによって特殊な効果が設定されていることがある
--オプション毎に適用される装備のレベル帯が違う
--表内のオプションの項目はゲーム内の表記に従う
//--&color(,#FFA){v7.00で体、手、足にオプションの種類が増加};
--オプションの転移については[[下記項目>#sfbe5972]]を参照
-''関連アイテム''
--オプション破壊石:オプションを1つ選択して効果を持たないダミーオプションに差し替える
--オプション変化石/オプション全変石:オプションを1つ/全てランダムに変化させる。装備部位やレベル帯など指定あり
-''オプション分布''
|CENTER:30|150|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|>|CENTER:カテゴリーと効果|兜|鎧|武|盾|頭|体|手|脚|h
|0|HP・MP・SP・回復速度増加(小)|兜|鎧|武|盾|頭|体|手|脚|
|~|特殊|兜|-|-|盾|頭|-|手|脚|
|1|追加ダメージ|-|-|武|-|-|-|-|-|
|2|ステータス増加|兜|-|-|-|-|-|-|-|
|3|耐久力系|-|鎧|-|-|頭|-|-|-|
|4|移動速度|-|-|-|-|-|-|-|脚|
|5|HP・MP・SP|-|鎧|-|-|-|-|-|-|
|6|経験値・レア|兜|-|-|-|頭|-|-|-|
|7|敵への状態異常|-|鎧|武|-|-|-|-|-|
|8|回復|-|鎧|-|盾|-|体|-|-|
|9|回復速度|-|-|-|-|-|体|-|-|
|10|命中・回避|-|鎧|-|-|-|-|手|-|
|11|変身・フィーバー|-|-|-|-|-|体|-|-|
|12|効果音|-|-|武|-|-|-|-|-|
|13|復活|-|-|-|-|-|-|手|-|
//|14|-|兜|鎧|武|盾|頭|体|手|脚|
|15|ダメージ増加|-|-|武|盾|-|-|-|-|
|16|ダメージ増加(消費あり)|-|-|武|-|-|-|-|-|
|17|低速時限定|-|-|-|-|-|-|-|脚|
|18|回復|-|-|-|-|-|体|-|-|
**全部位共通 [#d498a1d5]

//============================================================================================
//▼全部位共通


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|HPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=50〜100|-|-|-|-|
//
|0|MPがCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|0|SPがCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|0|HP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2|-|-|-|自然回復量が増加|
//
|0|MP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|0|SP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|>|>|>|>|>|>||
//
|0|何も起こらない。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果なし|-|-|-|数合わせ用のダミーオプション&br;オプション破壊石でオプションを削除すると出現|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------

**鎧 [#j5881ec8]


//============================================================================================
//▼鎧


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
////▼カテゴリー3▼-------------------------------------------------
//
|3|被ダメージがCOLOR(red){X}%減少|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
|3|硬直無視状態になる|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;効果固定|被ダメージ時の硬直を無効|
//
|3|ダメージを受けた時、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}レベル防御力上昇バフをCOLOR(RED){Z}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(RED){Y}=1〜2&br;COLOR(RED){Z}=5〜7|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(RED){Y}=2〜3&br;COLOR(RED){Z}=5〜10|COLOR(RED){Yx5}段階|
//
|3|コンボ40回以上達成時、COLOR(red){X}レベル防御力増加バフを10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4|COLOR(RED){Xx5}段階|
//
|3|ダメージを受けた時、HPがCOLOR(red){X}%未満の場合、COLOR(RED){Y}レベル防御力上昇バフをCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(RED){Y}=3〜4&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(RED){Yx5}段階|
//
|3|COLOR(red){X}回ダメージを受ける度にCOLOR(RED){Y}レベル被ダメージ減少バフCOLOR(RED){Z}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=5〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=40&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=40&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=25〜30|COLOR(RED){Yx5}段階|
//
//▲カテゴリー3▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
////▼カテゴリー5▼-------------------------------------------------
//
|5|HPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=300〜500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=1000〜3000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5000〜10000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=15000〜20000|-|
//
|5|MPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=300〜500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=800〜1000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=2500〜3000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=8000〜10000|-|
//
|5|SPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=300〜500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=800〜1000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=2500〜3000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=8000〜10000|-|
//
//▲カテゴリー5▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー7▼-------------------------------------------------
//
|7|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率で、攻撃者に石化スキルをCOLOR(RED){Y}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=4〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=10〜13|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=15〜20|-|
//
|7|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率で、攻撃者に中毒スキルをCOLOR(RED){Y}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=11〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=16〜20|-|
//
|7|被ダメージ時、HPがCOLOR(RED){X}%未満の場合、COLOR(RED){Y}%の確率でCOLOR(RED){Z}秒間相手のダメージを反射するバリアを発動。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=1〜3&br;COLOR(red){Z}=5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=3〜5&br;COLOR(red){Z}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=5〜8&br;COLOR(red){Z}=10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(red){Y}=10〜15&br;COLOR(red){Z}=15|反射ダメージ?%|
//
|7|気絶時、COLOR(RED){X}%の確率で自分を倒した敵に落雷スキルを発動|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜30|-|
//
|7|気絶時、COLOR(RED){X}%の確率で自分を倒した敵に大爆発スキルを発動|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜30|-|
//
//▲カテゴリー7▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー8▼-------------------------------------------------
//
|8|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率でHPをCOLOR(RED){Y}回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=100|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=150|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3&br;COLOR(RED){Y}=300〜500|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3&br;COLOR(RED){Y}=800〜1000|-|
//
//▲カテゴリー8▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー10▼-------------------------------------------------
//
|10|被ダメージ時、HPがCOLOR(RED){X}%未満の場合、COLOR(RED){Y}レベル回避力上昇バフをCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=1&br;COLOR(red){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=2&br;COLOR(red){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=3&br;COLOR(red){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(red){Y}=3〜4&br;COLOR(red){Z}=10〜15|-|
//
//▲カテゴリー10▲-------------------------------------------------
**武器 [#dfbe847a]

//============================================================================================
//▼武器


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー1▼-------------------------------------------------
//
|1|ターゲットの後方から攻撃するとCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=9〜10||
//
|1|ターゲットの後方から攻撃するとCOLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜8&br;COLOR(RED){Y}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=9〜15&br;COLOR(RED){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=16〜20&br;COLOR(RED){Y}=15〜20||
//
|1|ターゲットに単一対象攻撃スキルを使用するとCOLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}レベルの範囲ダメージを追加で与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10&br;COLOR(RED){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=11〜15&br;COLOR(RED){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜25&br;COLOR(RED){Y}=2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=30〜40&br;COLOR(RED){Y}=2|発動クールタイム0.5秒|
//
|1|HPがCOLOR(RED){X}%未満の場合、ターゲットにCOLOR(RED){Y}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=1〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(red){Y}=11〜15|-|
//
|1|コンボ20回達成時、周囲にCOLOR(RED){X}レベルの範囲ダメージを追加で与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4|コンボカウンターが20の時のみ発動&br;発動クールタイム0.5秒|
//
|1|強打効果発動時、COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}%追加ダメージを付与。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(red){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5&br;COLOR(red){Y}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=6〜10&br;COLOR(red){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=15〜20|-|
//
|1|対人攻撃時、COLOR(RED){X}%の確率でターゲットにCOLOR(RED){Y}追加ダメージを付与。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=1000|COLOR(teal){LV100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=1500|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7&br;COLOR(red){Y}=3000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=8〜10&br;COLOR(red){Y}=5000|-|
//
|1|COLOR(RED){X}回攻撃する度にターゲットにCOLOR(RED){Y}%追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=10&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=5〜7|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=8〜10|-|
//
|1|2月2日には200%追加ダメージ発動|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|
//
|1|08時から20時までターゲットにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを与える。|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜5|-|-|
//
|1|エルラリウムダンジョンのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|デリンセヒルダンジョンのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|シオカンヘイムダンジョンのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|夜明けの塔のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|異空間のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|封印された宮殿のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|一般ボスモンスター攻撃時COLOR(RED){X}%追加ダメージ付与|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=15〜18|-|
//
|1|レイドボスモンスター攻撃時COLOR(RED){X}%追加ダメージ付与|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=15〜18|-|
//
|1|精霊の神殿のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv265〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|ティルカルラグのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜25|-|
//
|1|アカドラトのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜25|-|
//
//▲カテゴリー1▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//
//▼カテゴリー7▼-------------------------------------------------
//
|7|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率で敵をCOLOR(RED){Y}秒間スタン。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=4〜6|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜4&br;COLOR(RED){Y}=8〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5&br;COLOR(RED){Y}=11〜15|-|
//
|7|攻撃時ターゲットにCOLOR(RED){X}%の確率でレベルの弱化デバフをCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=7〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜4&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5&br;COLOR(RED){Y}=4&br;COLOR(RED){Z}=15〜20|能力値をCOLOR(RED){Yx5}低下|
//
|7|攻撃時ターゲットにCOLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}レベル移動速度減少をCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=7〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜4&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5&br;COLOR(RED){Y}=4&br;COLOR(RED){Z}=15〜20|COLOR(RED){Yx5}段階減少|
//
//▲カテゴリー7▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー12▼-------------------------------------------------
//
|12|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率でからすの鳴き声が出る。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜5|-|-|-|チャプターで使用されるカラスの鳴き声|
//
|12|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率で鶏の鳴き声が出る。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜5|-|-|-|クラドに居るニワトリの鳴き声|
//
|12|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率で猫の鳴き声が出る。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜5|-|-|-|ワイルドキャットが倒された時の鳴き声|
//
//▲カテゴリー12▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー15▼-------------------------------------------------
//
|15|物理攻撃が的中するとCOLOR(RED){X}%の確率でターゲットモンスターが受ける物理ダメージがCOLOR(RED){Y}秒間10%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3&br;COLOR(RED){Y}=15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=5&br;COLOR(RED){Y}=20|-|
//
|15|魔法攻撃が的中するとCOLOR(RED){X}%の確率でターゲットモンスターが受ける魔法ダメージがCOLOR(RED){Y}秒間10%増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー15▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー16▼-------------------------------------------------
//
|16|攻撃する度にCOLOR(RED){X}SEEDを消費する代わりにターゲットにCOLOR(RED){Y}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1,000&br;COLOR(RED){Y}=2〜4|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5,000&br;COLOR(RED){Y}=5〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=10,000&br;COLOR(RED){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=50,000〜100,000&br;COLOR(RED){Y}=18〜25|1,000,000seed以上持ってないと発動しない&br;複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加|
//
|16|攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりにターゲットにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを与える。|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=18〜25|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=30〜45|強化の石を20個以上持ってないと発動しない&br;複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加|
//
//▲カテゴリー16▲-------------------------------------------------
**サブアーム [#ub5237ab]

//============================================================================================
//▼サブアーム


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|スキルの後ディレイが固定される。|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;効果固定|各スキルの初期値で固定。オーバーペース上でコンボ可&br;装備間の転移不可|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー8▼-------------------------------------------------
//
|8|コンボCOLOR(red){X}回以上時、コンボ1回ごとにHPがCOLOR(red){Y}回復|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=500〜800|-|
//
//▲カテゴリー8▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー15▼-------------------------------------------------
//
|15|攻撃力がCOLOR(red){X}%増加し、被ダメージがCOLOR(red){Y}%増加|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=5〜10|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=25〜30&br;COLOR(red){Y}=20〜25|-|
//
|15|突き攻撃力がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜25|特定のスキルの与ダメージがCOLOR(red){X}%増加&br;突き:STAB依存&br;斬り:HACK依存&br;物理複合:STAB+HACK依存&br;魔法攻撃:INT依存&br;魔法防御:MR依存&br;魔法・斬り:HACK+INT依存(Sのみ魔法斬り表記)|
//
|15|斬り攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|物理複合攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法防御力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法・斬り攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー15▲-------------------------------------------------
**頭 [#hb21951f]

//============================================================================================
//▼頭


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|治癒効果がCOLOR(red){X}%増加|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|-|-|-|
//
|0|2月25日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|毎時0分?にショートケーキ?を獲得&br;※2004/2/25:オープンベータテスト開始|
//
|0|6月4日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|日本サーバー未実装?&br;※????/6/4:?|
//
|0|一定時間ごとに現在の時間を知らせる|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|-|毎時0分にキャラクターの頭上に時刻を表示|
//
|0|攻撃時、COLOR(red){X}%の確率で虚言を言う。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3|-|-|-|オープンチャットでランダムに台詞を喋る|
//
|0|被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率で虚言を言う。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|-|-|-|~|
//
|0|レベルアップ時、花火エフェクト出力|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|-|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー3▼-------------------------------------------------
//
|3|状態異常にかかる確率がCOLOR(red){X}%減少|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜20|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=30〜50|-|
//
//▲カテゴリー3▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー6▼-------------------------------------------------
//
|6|ルシアンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2|-|-|レベル1:1.5倍/レベル2:2倍&br;&br;01/15:ナヤトレイ&br;02/19:ランジエ&br;02/28:ジョシュア&br;03/31:ベンヤ&br;04/04:ルシアン&br;04/30:イソレット&br;05/05:イサック&br;05/25:ロアミニ&br;06/07:マキシミン&br;07/12:ボリス&br;08/14:アナイス&br;09/01:ティチエル&br;09/15:ノクターン&br;10/06:イスピン&br;11/11:クロエ&br;12/02:ミラ&br;12/20:シベリン|
//
|6|ボリスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ティチエルの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ミラの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|イスピンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|マキシミンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ナヤトレイの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|シベリンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ジョシュアの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|クロエの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ランジエの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|イサックの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|アナイスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|イソレットの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ベンヤの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ロアミニの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
|6|ノクターンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー6▲-------------------------------------------------


//============================================================================================
**体 [#o2012ecc]

//============================================================================================
//▼体


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー8▼-------------------------------------------------
//
|8|1分ごとにHPをCOLOR(RED){X}回復|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1000〜1500|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3000〜5000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=7000〜10000|-|毎分0秒に発動|
//
|8|1分ごとにMPをCOLOR(RED){X}回復|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1000〜1500|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3000〜5000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=7000〜10000|~|
//
|8|1分ごとにSPをCOLOR(RED){X}回復|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー8▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー9▼-------------------------------------------------
//
|9|HP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=11〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=16〜20|自然回復量が増加|
//
|9|MP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|9|SP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|9|仮)HP、MP、SP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜12|~|
//
//▲カテゴリー9▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー11▼-------------------------------------------------
//
|11|攻撃時、COLOR(red){X}%の確率でフィーバーゲージが最大値|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜4|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1〜5|フィーバー中は発動しない|
//
|11|ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時COLOR(red){X}%の確率で中毒デバフ付与。|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5&br;COLOR(RED){Y}=10&br;COLOR(RED){Z}=5|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(RED){Y}=15&br;COLOR(RED){Z}=10|変身中は与ダメージCOLOR(RED){Y}%増加、&br;被ダメージCOLOR(RED){Z}%増加、移動速度COLOR(RED){Z}減少&br;※現実の奇数時5分〜45分に夜になる|
//
|11|20時から24時まで、きつねえさんに変身|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|-|現実の時刻が基準|
//
|11|20時から24時まで、リザードマンに変身|~|~|~|~|~|
//
|11|20時から24時まで、幽霊海賊船長に変身|~|~|~|~|~|
//
|11|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、ゼリッピに変身|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3&br;COLOR(RED){Y}=10〜30|-|-|-|-|
//
|11|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、クリムゾンに変身|~|~|~|~|~|
//
|11|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、狂戦士トナカイに変身|~|~|~|~|~|
//
|11|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、ミラクルに変身|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3&br;COLOR(RED){Y}=10〜30|-|-|-|グラデルの幻影のみ実物よりかなり小さい|
//
|11|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、ウィングクリスタルに変身|~|~|~|~|~|
//
|11|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、ジンジャーブレッドマンに変身|~|~|~|~|~|
//
|11|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}秒間、グラデルの幻影に変身|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー11▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー18▼-------------------------------------------------
//
|18|被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率でHPを被ダメージのCOLOR(red){Y}%回復|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3&br;COLOR(red){Y}=10〜20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2〜5&br;COLOR(red){Y}=20〜30|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=3〜7&br;COLOR(red){Y}=30〜40|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=40〜50|-|
//
|18|モンスター変身中、1分ごとにHP、MP、SPをCOLOR(red){X}回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1000〜1500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3000〜5000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=7000〜10000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=10000〜15000|-|
//
//▲カテゴリー18▲-------------------------------------------------
**手 [#a13080a8]


//============================================================================================
//▼手


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|ポーションアイテム使用時、COLOR(red){X}%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムがリセットされる|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=6〜10|-|
//
|0|モンスター退治時、COLOR(red){X}%の確率でLP10回復|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5|-|
//
|0|モンスター退治時、P.P ポイントを1回復|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;効果固定|-|-|-|
//
|0|太陽草獲得時、1個追加獲得|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;効果固定|-|-|-|
//
|0|氷の花獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|仙人根獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|黄金トゲ獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|アツアツ魚取得時1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|アイテム合成成功率がCOLOR(red){X}%増加|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜30|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー10▼-------------------------------------------------
//
|10|命中率がCOLOR(red){X}増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
|10|回避率がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
|10|回避率と命中率がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|-|
//
|10|最大回避率がCOLOR(red){X}増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3|-|
//
//▲カテゴリー10▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー13▼-------------------------------------------------
//
|13|死亡時、COLOR(red){X}%の確率で復活|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=9〜12|-|
//
|13|復活時、COLOR(red){X}%の確率で攻撃力100%増加スキルをCOLOR(red){Y}秒間発動|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=2〜5&br;COLOR(red){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8&br;COLOR(red){Y}=3〜4|-|
//
//▲カテゴリー13▲-------------------------------------------------
**脚 [#b9102975]

//============================================================================================
//▼脚


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|移動時、COLOR(red){X}%の確率で通り過ぎた場所に火柱が生まれる。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|-|-|-|キャラクターよりやや大きい炎エフェクト|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー4▼-------------------------------------------------
//
|4|移動速度がCOLOR(red){X}増加|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=3〜7|-|-|
//
|4|移動速度がCOLOR(red){X}増加し、被ダメージがCOLOR(red){Y}%増加|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=7〜12|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=5〜10|-|
//
|4|COLOR(red){X}秒間接続を維持すると、移動する度にCOLOR(red){Y}レベル移動速度増加バフを20秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=300&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=600&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1200&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1800&br;COLOR(red){Y}=4|COLOR(RED){Yx3}段階増加。キャラクター再選択などで接続時間初期化|
//
|4|地域サーバー移動時、COLOR(red){X}レベル移動速度増加バフを10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4|実際はマップ切替時に付与。COLOR(RED){Xx5}段階増加|
//
|4|モンスター退治時、COLOR(red){X}レベル移動速度増加効果を5秒間獲得|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(RED){Xx5}段階増加。発動クールタイム4秒|
//
|4|被ダメージ時、COLOR(red){X}レベル移動速度増加効果を3秒間獲得|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(RED){Xx5}段階増加。発動クールタイム3秒|
//
|4|1分ごとにCOLOR(red){X}秒間移動速度がランダムに上昇/減少|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5&br;COLOR(red){Y}=10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=30|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=20〜25&br;COLOR(red){Y}=40|速度補正はCOLOR(red){Y〜−Y}の間で変動|
//
|4|移動速度がCOLOR(red){X}減少し、被ダメージがCOLOR(red){Y}%減少|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=1〜2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=3〜4|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=5〜7|-|
//
//▲カテゴリー4▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー17▼-------------------------------------------------
//
|17|攻撃時、移動速度がCOLOR(red){X}以下の場合、対象にCOLOR(red){Y}%追加ダメージ|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10〜20&br;COLOR(red){Y}=2〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=11〜21&br;COLOR(red){Y}=3〜7|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=12〜22&br;COLOR(red){Y}=5〜9|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=13〜23&br;COLOR(red){Y}=7〜12|-|
//
|17|被ダメージ時、移動速度がCOLOR(red){X}以下の場合、HPを被ダメージのCOLOR(red){Y}%回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10〜20&br;COLOR(red){Y}=2〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=11〜21&br;COLOR(red){Y}=3〜7|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=12〜22&br;COLOR(red){Y}=5〜9|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=13〜23&br;COLOR(red){Y}=7〜12|発動クールタイム5秒|
//
//▲カテゴリー17▲-------------------------------------------------

//============================================================================================

*実装予定オプション [#u0e09081]

**兜 [#ma2eb330]

|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|0|仮)ランダムオプションの効果で虚言を言うとCOLOR(red){X}%確率で更に虚言を言う|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5|-|
//
|2|仮)フィーバーゲージが増加するとCOLOR(red){X}%の確率でフィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=0.5〜1&br;COLOR(red){Y}=5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.5&br;COLOR(red){Y}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.5&br;COLOR(red){Y}=10|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=1.5〜2&br;COLOR(red){Y}=10|-|
//
|2|仮)最大HPのCOLOR(red){X}%以上のダメージを受けた場合、フィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=50〜60&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=45〜50&br;COLOR(red){Y}=15〜20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=20〜25|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=35〜40&br;COLOR(red){Y}=25〜30|-|
//
|6|仮)プラバ前哨基地で経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=37000〜38000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=38000〜40000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=40000〜43000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=43000〜48000|-|
//
|6|仮)モンスター退治時、HPがCOLOR(red){X}%以下の場合、経験値をCOLOR(red){Y}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=35〜40&br;COLOR(red){Y}=2000〜2100|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=2300~2500|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=45〜50&br;COLOR(red){Y}=2700〜3000|-|
//

**鎧 [#g1ed0130]
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|0|仮)被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率で1秒間完全回避状態になる|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3|-|
//
|0|仮)最大HPのCOLOR(red){X}%以上のダメージを受けた場合、COLOR(red){Y}%の確率で1秒間完全回避状態になる|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=50〜70&br;COLOR(red){Y}=5〜30|-|
//
|3|仮)ランダムオプションの効果で虚言を言うと、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}レベル回避率上昇効果をCOLOR(red){Z}秒間獲得|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10〜11&br;COLOR(red){Y}=1&br;COLOR(red){Z}=5〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=12〜14&br;COLOR(red){Y}=2&br;COLOR(red){Z}=5〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜17&br;COLOR(red){Y}=3&br;COLOR(red){Z}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=18〜20&br;COLOR(red){Y}=4&br;COLOR(red){Z}=5〜10|-|
//
|7|仮)被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率でフィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=8〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(red){Y}=9〜11|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=9〜11|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5&br;COLOR(red){Y}=10〜12|-|
//
|7|仮)回避時COLOR(red){X}%の確率でフィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.2&br;COLOR(red){Y}=8〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1.2〜1.4&br;COLOR(red){Y}=8〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1.4〜1.6&br;COLOR(red){Y}=9〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1.6〜1.8&br;COLOR(red){Y}=10||
//
|7|仮)最大HPのCOLOR(red){X}%以上のダメージを受けた場合、COLOR(red){Y}%の確率でフィーバーゲージが最大値|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=70〜75&br;COLOR(red){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=65〜70&br;COLOR(red){Y}=3〜4|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=60〜65&br;COLOR(red){Y}=4〜4.5|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=50〜60&br;COLOR(red){Y}=4.5〜5||
//
|8|仮)最大HPのCOLOR(red){X}%以上のダメージを受けた場合、被ダメージのCOLOR(red){Y}%回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=50〜60&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=45〜50&br;COLOR(red){Y}=15〜20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=20〜25|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=35〜40&br;COLOR(red){Y}=25〜30||
//
|8|近くにいる対象から被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率で被ダメージのCOLOR(red){Y}%回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=5〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20〜25&br;COLOR(red){Y}=15〜20|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=25〜30&br;COLOR(red){Y}=20〜30||
**武器 [#k849bb4c]
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|1|仮)物理攻撃が的中するとCOLOR(red){X}%の確率で対象にCOLOR(red){Y}%の追加ダメージを付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(red){Y}=10〜11|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=12〜13|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5&br;COLOR(red){Y}=13〜14|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=5〜6&br;COLOR(red){Y}=14〜15||
//
|1|仮)魔法攻撃が的中するとCOLOR(red){X}%の確率で対象にCOLOR(red){Y}%の追加ダメージを付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(red){Y}=10〜11|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=12〜13|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5&br;COLOR(red){Y}=13〜14|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=5〜6&br;COLOR(red){Y}=14〜15||
//
|1|隣接しているターゲットモンスターを攻撃時、COLOR(red){X}%の追加ダメージを与えます。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜6|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=7〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=9〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=11〜12||
//
|1|仮)攻撃時、現在の時刻がCOLOR(red){X},COLOR(red){Y}秒の場合、COLOR(red){Z}%の追加ダメージを付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=20〜30&br;COLOR(red){Y}=31〜40&br;COLOR(red){Z}=5〜8|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=18〜28&br;COLOR(red){Y}=33〜42&br;COLOR(red){Z}=6〜9|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=16〜26&br;COLOR(red){Y}=35〜44&br;COLOR(red){Z}=7〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=10〜24&br;COLOR(red){Y}=38〜50&br;COLOR(red){Z}=8〜11||
//
|1|仮)攻撃時、フィーバー状態の場合、COLOR(red){X}%の追加ダメージを付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=8〜10||
//
|15|仮)攻撃時、COLOR(red){X}%の確率でフィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.5&br;COLOR(red){Y}=8|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1.2〜1.7&br;COLOR(red){Y}=9|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=1.3〜1.9&br;COLOR(red){Y}=10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1.5〜2&br;COLOR(red){Y}=11||
//
|16|仮)被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率で周囲にCOLOR(red){Y}レベルの範囲ダメージを追加で与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=6〜11&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=8〜12&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=12〜15&br;COLOR(red){Y}=4||
//
**サブアーム [#i773d046]
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|8|コンボCOLOR(red){X}回達成時、フィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%上昇します。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=42&br;COLOR(red){Y}=8〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=41&br;COLOR(red){Y}=10〜12|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=40&br;COLOR(red){Y}=12〜14|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=39&br;COLOR(red){Y}=14〜16||
//
|8|仮)ランダムオプションの効果で追加ダメージが発生すると、COLOR(red){X}%の確率でフィーバーゲージがCOLOR(red){Y}%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=0.5〜1&br;COLOR(red){Y}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.5&br;COLOR(red){Y}=5|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.5&br;COLOR(red){Y}=10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1.5〜2&br;COLOR(red){Y}=10||
//
**頭 [#f3df6b1f]
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|9|仮)1分ごとにHPがCOLOR(red){X}%以下の場合、HPが最大値|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|COLOR(teal){Lv1}&br;COLOR(red){X}=10〜20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20〜30|毎分0秒に発動?|
//
|9|仮)1分ごとにHPがCOLOR(red){X}になる|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1000〜3000|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3000〜5000|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5000〜8000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=8000〜12000|~|
//
|9|仮)1分ごとにHPがCOLOR(red){X}%以上の場合、HPがCOLOR(red){Y}%になる|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=60〜70&br;COLOR(red){Y}=10〜50|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=60〜70&br;COLOR(red){Y}=20〜60|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=60〜70&br;COLOR(red){Y}=40〜80|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=60〜70&br;COLOR(red){Y}=40〜100|~|
//
|9|仮)30秒ごとにCOLOR(red){X}%の確率で、チームメンバーが最大HPのCOLOR(red){Y}%回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=20〜25&br;COLOR(red){Y}=5〜10|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=25〜30&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30〜35&br;COLOR(red){Y}=15〜20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=35〜40&br;COLOR(red){Y}=20〜30|毎分0、30秒に発動?|
//
**手 [#m2364abe]
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|0|仮)1分ごとにCOLOR(red){X}%の確率でLP10回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=20〜25|毎分0秒に発動?|
//
**脚 [#hf34b99b]
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|BGCOLOR(#FCC):300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|0|仮)ランダムオプションの1〜4レベル移動速度増加効果の終了時に、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}レベル移動速度増加効果を10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=4||
//
|4|仮)回避時、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}レベル移動速度増加効果を10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.2&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1.2〜1.4&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1.4〜1.6&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1.6〜2&br;COLOR(red){Y}=4||
//
|4|仮)最大HPのCOLOR(red){X}%以上のダメージを受けた場合、COLOR(red){Y}レベル移動速度増加効果を10秒間獲得|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=50〜60&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=45〜50&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=35〜40&br;COLOR(red){Y}=4||
//
|4|仮)1分ごとにHPがCOLOR(red){X}%以下の場合、COLOR(red){Y}レベル移動速度増加効果を5秒間獲得|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30〜50&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=50〜60&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=60〜70&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=70〜90&br;COLOR(red){Y}=4|毎分0秒に発動?|
//
|4|仮)ランダムオプションの効果で虚言を言った場合、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}レベル移動速度増加効果を5秒間獲得|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜6&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=6〜7&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=7〜8&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=8〜10&br;COLOR(red){Y}=4||
//
|17|仮)攻撃時、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}%の追加ダメージを付与し、自身にCOLOR(red){Z}秒間COLOR(red){V}レベルの移動速度減少効果を付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜1.5&br;COLOR(red){Y}=10&br;COLOR(red){Z}=5〜6&br;COLOR(red){V}=3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2〜2.5&br;COLOR(red){Y}=11〜12&br;COLOR(red){Z}=4〜5&br;COLOR(red){V}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2.5〜3&br;COLOR(red){Y}=13〜14&br;COLOR(red){Z}=3〜4&br;COLOR(red){V}=2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=15〜18&br;COLOR(red){Z}=1〜2&br;COLOR(red){V}=1||
//
*転移 [#sfbe5972]

#include2(装備システム/装備強化,1,none)

-''転移について''
--装備から1つのオプションを選択して、同じ装備部位のレベル+0〜15の装備に移すことが出来る
--一定の費用と転移石が必要になる。費用は転移させようとしているオプションのランクと転移先の装備で決定される
--転移時に効果値(オプション一覧表のCOLOR(red){X}などの値)はランダムに変化する
--同じカテゴリーのオプションを共存させることは出来ず、転移させると優先的に上書きされる
---ただし、カテゴリーなし(一覧表では0表記)はその限りではない
--転移元の装備は成否に関わらず消滅する
-''通常の転移''
--成功時に転移先のオプションをランダムに1つ上書きする
--基本費用通りseedを消費する
-''再設定:転移先に同一オプションが存在する場合''
--成功時に同一オプションの効果値をランダムに変化させる
--費用が基本費用の2倍になる
--成功率が若干上昇する
-''上書き:転移先にオプションが2個以上あり、同カテゴリーの違うオプションが存在する場合''
--成功時に必ず同カテゴリーのオプションを上書きする
--成功率が著しく低下する
--費用は基本費用と同じ
-''基本費用''
|~転移先装備|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|h
|CENTER:|BGCOLOR(#EEE):>|RIGHT:BGCOLOR(#EDE):>|RIGHT:BGCOLOR(#FFD):>|RIGHT:BGCOLOR(#FDD):90|c
|Lv1〜Lv200|5,000|8,000|10,000|50,000|
|Lv201〜264|200,000|400,000|800,000|1,000,000|
|Lv265〜|10,000,000|20,000,000|50,000,000|150,000,000|
-''消費転移石''
--不明
**転移石 [#ce59c893]

|アイテム|解説|入手手段|h
|&ref(転移石.png,nolink); 転移石|転移時に必要。一定数消費|[[装備分解>アイテム分解機能]]|
|>|>||
|&ref(活気溢れる上級転移石.png,nolink); 活気溢れる上級転移石|成功確率5%上昇|[[装備分解>アイテム分解機能]] / 転移石120個と交換|
|&ref(希望の上級転移石.png,nolink); 希望の上級転移石|成功確率10%上昇|[[装備分解>アイテム分解機能]] / 転移石200個と交換|
|&ref(輝く上級転移石.png,nolink); 輝く上級転移石|成功確率30%上昇 / 抽出装備保持 / 効果値コピー|限定宝箱|
|&ref(強大な魔力の上級転移石.png,nolink); 強大な魔力の上級転移石|成功確率100% / 抽出装備保持 / 効果値同一以上保証 / 結果キャンセル可|限定宝箱|
|&ref(凍結の上級転移石.png,nolink); 凍結の上級転移石|抽出装備保持|限定宝箱|


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