|''オルランヌミニゲーム''|[[時空の狭間>../時空の狭間]]|[[狂った戦場>../狂った戦場]]|BGCOLOR(#DEF):最後の祝祭| #contents *最後の祝祭 [#udfc2781] -&color(DarkBlue){最後の祝祭とは?}; : 怒れる精霊たちを制圧し、村を守り抜け。下級精霊たちを制圧すると、上級精霊が現れる。外伝3では全5戦、その後の追体験(反復)では全10戦。 -&color(DarkBlue){場所}; : 精霊師の村、NPC「マルク」 -&color(DarkBlue){参加条件}; : [[チャプター外伝3>Chapter/外伝/3]] の「混沌の祭り」をクリアする -&color(DarkBlue){参加人数}; : 1人〜3人 -&color(DarkBlue){報酬}; :大地のコインx1〜2、火炎のコインx2,3等 -&color(DarkBlue){期限}; : 午前0時リセット //-&color(DarkBlue){備考}; : 10段階が暗黒の精霊(外伝のみ) or 味方NPCのHPが一人でも0になると敗北で終了する。 ○システム理解者向け早見表 |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BGCOLOR(#DFD):>|BGCOLOR(#DDD):>|BGCOLOR(#FFD):>|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DDD):>|BGCOLOR(#EED):>|BGCOLOR(#FFD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BGCOLOR(#DFD):>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:25|c |波長|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12| |属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|土|花|水|風|暗黒| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFF):| |オブジェクト(短)|+20|+60|+40|-|+30|+20|-|+50|+30|+60|+40|-| |BGCOLOR(#DDD):CENTER:|BGCOLOR(#ECC):>|BGCOLOR(#CDE):>|BGCOLOR(#CEC):>|BGCOLOR(#CCC):>|BGCOLOR(#EEC):>|BGCOLOR(#ECC):>|BGCOLOR(#CCC):>|BGCOLOR(#DDC):>|BGCOLOR(#EEC):>|BGCOLOR(#CDE):>|BGCOLOR(#CEC):>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:25|c |〃(長)|-50|+60|+40|-|?|-50|-|-20|?|+60|+40|-| **基本ルールと報酬 [#acbb3cf7] -味方NPCを守りながら出現する精霊を倒していく。NPCが1人でもHP0になった時点で終了 -全10段階で5、8、10段階目はボスの精霊が1体だけ出現し、それ以外は通常の精霊が2回出現する -出現する精霊は段階移行時の精霊の波長(波長ゲージ)によって決定される -10段階目で特定の精霊を倒すと下記クエストによる報酬を獲得できるので、アイテム等でゲージを調整してクエスト達成を目指す |クエスト名|完了条件|報酬|h |守護者の記憶(反復)|最後の祝祭をクリア(リザルト画面を表示させる)|大地のコイン&br;EXP:430,000/SEED:170,000&br;追加EXP:?(Lv255〜264)| |精霊との対面(反復)|祝祭を複数回行い、10段階目で暗黒の精霊以外の5種類の精霊を倒す|火炎のコインx2&br;EXP:1,290,000/SEED:100,000| |[ミッション]○の精霊退治|10段階目で指定された精霊を倒す。開始時に自動受託&br;※暗黒の精霊以外の5種類からランダムに指定|火炎のコインx3&br;EXP:5,000,000/SEED:500,000| |−|10段階目で暗黒の精霊以外を倒す|大地のコイン| **波長ゲージのシステム [#a1d6edfb] #block(wholewidth:auto,wholealign:left) &ref(ゲージ解説.png,nolink); #block(next,valign:middle) |BGCOLOR(#EEE):CENTER:|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BGCOLOR(#DFD):>|BGCOLOR(#DDD):>|BGCOLOR(#FFD):>|BGCOLOR(#FDD):>|BGCOLOR(#DDD):>|BGCOLOR(#EED):COLOR(red):>|BGCOLOR(#FFD):>|BGCOLOR(#DEF):>|BGCOLOR(#DFD):>|BGCOLOR(#DDD):CENTER:25|c |波長|1|2|3|4|5|6|7|''8''|9|10|11|12| |属性|火|水|風|暗黒|花|火|暗黒|''土''|花|水|風|暗黒| #block(end) -ゲージの見方と属性 --波長ゲージには1〜12の目盛りが振られている。画面上ではゲージ両端を目盛りとして、ゲージの変動に合わせて2つの目盛りの間のみ表示される --段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。上記画像では|←8→|の範囲にあるので8の波長に設定される --右表のように波長毎に属性が設定されている。8の波長は土属性なので、9段階目終了時にゲージを前述の範囲に収めれば10段階目に「土の精霊」が出現する事が分かる -ゲージの自然変動 --ボス精霊戦(5,8,10段階目)以外はゲージは常に一定方向に変動している。段階毎に変動方向は違う --曜日によってゲージの自然変動幅が変化する。変動幅は 月水金<火木<土日 で、土日は任意の波長を狙うのが難しくなる程大きくなる -調整手段 --&ref(ライフP(大).png,nolink, );ライフP(大)を使用してHPを回復するとゲージが大幅減少する。ボス精霊戦でも有効。HPが変動していない(使用されていない)場合は減少しない --通常の精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表示無し)が手に入ることがある ---上級精霊の気運を使用するとゲージの自然変動が10秒間停止する ---下級精霊の気運を使用すると奇数段階ならゲージが減少、偶数段階ならゲージが増加する。但し、ボス精霊戦中は無効 --ボス精霊戦以外で床に出現する属性オブジェクトに触れて[catch]エモが出てから3秒後に離れるとゲージ変動効果が得られる。離れるタイミングによって効果が変化する。オブジェクトは時間経過で消滅する ---属性毎の変動効果(短/長) &color(,#FDD){[火:+20/-50]};&color(,#FFD){[花:+30/?]};&color(,#DFD){[風:+40/+40]};&color(,#EED){[土:+50/-20]};&color(,#DEF){[水:+60/+60]};&color(,#DDD){[暗黒:効果なし]}; ---2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が2,3倍になる(メッセージが一度に複数回表示される) -調整のポイント --ゲージを減少させる手段に比べて上昇させる手段の方が少ないことを意識して調整を行う ---目標よりゲージを多めに確保しておけば、10段階目直前に下級の気運やライフP(大)で調整できる ---下級の気運は偶数段階目で上昇効果だが8段階目はボス精霊戦で無効のため、6段階目までしか上昇できない ---8段階目で波長12の場合、そのままだと9段階目でオブジェクトの恩恵を受けられない。ライフP(大)で波長を変えておく自然変動による減少が大きい場合でもオブジェクトである程度対応できる **注意点など [#x2147c00] -クリア時間と味方NPCのHPがクリア時のランクに影響する --コンスタンティン:最初からいる。動かない。勝手に敵を攻撃し始めるのでゲージ合わせの時は注意。 --セサ:3段階目終了から参加。味方NPCのヒーラー。放っておくと味方を回復してくれるのでクリア時ランクが上がる。動かない上に耐久力が無い。 --ジュリアン:5段階目終了から参加。敵を殴り始める。 --エリサ:8段階目終了から参加。敵を殴り始める。 --ビジュアルイベント中もゲージは変動する。更に目盛りを跨いでもゲージの数値が更新されず、実際の状態と表示がずれる可能性がある --時間経過で出現する精霊が強化されていき、攻撃力が異常に跳ね上がることがある。ゲージ操作に時間を掛けすぎないに注意 --COLOR(red):''※PTで入場すると人によってゲージがずれるバグが発生する。実態としては、イベントを見る時間に個人によってバラつきがあると見た時間に応じてゲーズズレが発生する。イベントは始まり次第ESCでスキップしたほうがよい。'' --COLOR(red):''※気運は投げられる。下級精霊の気運を一気に使用するとゲージがずれるので、使用するのは一人にしたほうがいい。'' --COLOR(red):''※位置ズレが激しいので注意。'' --COLOR(red):''※NPCが10段階でボスにとどめを刺すと追加クエストがクリアにならないので注意が必要。'' --COLOR(red):''※イベント中も天の裁き・NPCの攻撃は続いている。イベント中にボスHPが0になった場合、クリアにならないので注意。'' --どんなに大きなゲージ変動でも目盛りで一度止まり、その後目盛りのすぐ隣の状態に更新される。更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意。 ---自然変動に逆らう場合は更新後に更にゲージを変動させないと、目盛りの地点を何度も往復することになる。 **調査項目 [#mf047bc1] #include(./調査用,notitle) *情報提供 [#n08c1d79] COLOR(red):''※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。''~ #pcomment(,40,below)