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*ランダムオプション [#d618c850]

-オプション毎に適用される装備のレベル帯が違う
-表内のオプションの項目はゲーム内の表記に従う

#contents

**全部位共通 [#d498a1d5]

//============================================================================================
//▼全部位共通


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|HPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=50〜100|-|-|-|-|
//
|0|MPがCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|0|SPがCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|0|HP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2|-|-|-|-|
//
|0|MP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|0|SP回復速度がCOLOR(RED){X}増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
**兜 [#le477eb4]

//============================================================================================
//▼兜


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|1分ごとにランダムな一つの属性が30秒間20上昇する。|-|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|
//
|0|一定時間綺麗な光が身を包む。|COLOR(teal){Lv275〜}&br;効果固定|-|-|-|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー2▼-------------------------------------------------
//
|2|1分ごとにSTAB能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=20〜30&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=35〜45&br;COLOR(red){Y}=2〜3|能力補正値はCOLOR(red){Y〜Yx15}の間で変動&br;COLOR(RED){Y}の値は追加情報で確認できる|
//
|2|1分ごとにHACK能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|~|~|~|~|~|
//
|2|1分ごとにINT能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|~|~|~|~|~|
//
|2|1分ごとにDEF能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|~|~|~|~|~|
//
|2|1分ごとにMR能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|~|~|~|~|~|
//
|2|1分ごとにDEX能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|~|~|~|~|~|
//
|2|1分ごとにAGI能力値がCOLOR(red){X}秒間一定数値増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー2▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー6▼-------------------------------------------------
//
|6|経験値獲得量が1.5倍増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|
//
|6|レアドロップ率が1.5倍増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|
//
|6|モンスター退治時、ルーン経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=20〜40|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=50〜100|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=300〜500|-|
//
|6|エルラリウムダンジョンで経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=50〜80|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=100〜150|-|-|
//
|6|デリンセヒルダンジョンで経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=100〜200|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=300〜400|-|-|
//
|6|シオカンヘイムダンジョンで経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=400〜500|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=600〜700|-|-|
//
|6|夜明けの塔で経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=1100〜1200|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=1300〜1400|-|-|
//
|6|精霊の神殿で経験値をCOLOR(red){X}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv265〜}&br;COLOR(red){X}=1800〜1900|COLOR(teal){Lv265〜}&br;COLOR(red){X}=2000〜2150|-|-|
//
|6|ルーンレベルがCOLOR(red){X}以下の場合、狩り経験値をCOLOR(red){Y}追加獲得|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2&br;COLOR(red){Y}=100|-|-|3つとも別オプション扱い|
//
|~|~|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=300〜500|-|-|~|
//
|~|~|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7&br;COLOR(red){Y}=500〜1000|-|-|~|
//
//▲カテゴリー6▲-------------------------------------------------
**鎧 [#j5881ec8]

////▼カテゴリー3▼-------------------------------------------------
//
|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|3|被ダメージがCOLOR(red){X}%減少|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
|3|硬直無視状態になる|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;効果固定|被ダメージ時の硬直を無効|
//
|3|ダメージを受けた時、COLOR(red){X}%の確率でCOLOR(red){Y}レベル防御力上昇バフをCOLOR(RED){Z}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(RED){Y}=1〜2&br;COLOR(RED){Z}=5〜7|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(RED){Y}=2〜3&br;COLOR(RED){Z}=5〜10|COLOR(RED){Yx5}段階|
//
|3|コンボ40回以上達成時、COLOR(red){X}レベル防御力増加バフを10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4|COLOR(RED){Xx5}段階|
//
|3|ダメージを受けた時、HPがCOLOR(red){X}%未満の場合、COLOR(RED){Y}レベル防御力上昇バフをCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(RED){Y}=3〜4&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(RED){Yx5}段階|
//
|3|COLOR(red){X}回ダメージを受ける度にCOLOR(RED){Y}レベル被ダメージ減少バフCOLOR(RED){Z}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=5〜10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=40&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=40&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=25〜30|COLOR(RED){Yx5}段階|
//
//▲カテゴリー3▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
////▼カテゴリー5▼-------------------------------------------------
//
|5|HPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=300〜500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=1000〜3000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5000〜10000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=15000〜20000|-|
//
|5|MPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=300〜500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=800〜1000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=2500〜3000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=8000〜10000|-|
//
|5|SPがCOLOR(RED){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=300〜500|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=800〜1000|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=2500〜3000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=8000〜10000|-|
//
//▲カテゴリー5▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー7▼-------------------------------------------------
//
|7|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率で、攻撃者に石化スキルをCOLOR(RED){Y}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=4~8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=10~13|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=15~20|-|
//
|7|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率で、攻撃者に中毒スキルをCOLOR(RED){Y}秒間発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=3~5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=6~10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=11~15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1~2&br;COLOR(red){Y}=16~20|-|
//
|7|被ダメージ時、HPがCOLOR(RED){X}%未満の場合、COLOR(RED){Y}%の確率でCOLOR(RED){Z}秒間相手のダメージを反射するバリアを発動。||||||
//
|7|気絶時、COLOR(RED){X}%の確率で自分を倒した敵に落雷スキルを発動|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜30|-|
//
|7|気絶時、COLOR(RED){X}%の確率で自分を倒した敵に大爆発スキルを発動|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜30|-|
//
//▲カテゴリー7▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー8▼-------------------------------------------------
//
|8|被ダメージ時、COLOR(RED){X}%の確率でHPをCOLOR(RED){Y}回復|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=100|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=150|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3&br;COLOR(RED){Y}=300〜500|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3&br;COLOR(RED){Y}=800〜1000|-|
//
//▲カテゴリー8▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー10▼-------------------------------------------------
//
|10|被ダメージ時、HPがCOLOR(RED){X}%未満の場合、COLOR(RED){Y}レベル回避力上昇バフをCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=1&br;COLOR(red){Z}=10~15|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=2&br;COLOR(red){Z}=10~15|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=3&br;COLOR(red){Z}=10~15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(red){Y}=3~4&br;COLOR(red){Z}=10~15|-|
//
//▲カテゴリー10▲-------------------------------------------------
**武器 [#dfbe847a]

//============================================================================================
//▼武器


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー1▼-------------------------------------------------
//
|1|ターゲットの後方から攻撃するとCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=9〜10||
//
|1|ターゲットの後方から攻撃するとCOLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜8&br;COLOR(RED){Y}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=9〜15&br;COLOR(RED){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=16〜20&br;COLOR(RED){Y}=15〜20||
//
|1|ターゲットに単一対象攻撃スキルを使用するとCOLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}レベルの範囲ダメージを追加で与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10&br;COLOR(RED){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=11〜15&br;COLOR(RED){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=20〜25&br;COLOR(RED){Y}=2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=30〜40&br;COLOR(RED){Y}=2|発動クールタイム0.5秒|
//
|1|HPがCOLOR(RED){X}%未満の場合、ターゲットにCOLOR(RED){Y}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=1〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=30&br;COLOR(red){Y}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15&br;COLOR(red){Y}=11〜15|-|
//
|1|コンボ20回達成時、周囲にCOLOR(RED){X}レベルの範囲ダメージを追加で与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4|発動クールタイム0.5秒|
//
|1|強打効果発動時、COLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}%追加ダメージを付与。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3&br;COLOR(red){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5&br;COLOR(red){Y}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=6〜10&br;COLOR(red){Y}=6〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=15〜20|-|
//
|1|対人攻撃時、COLOR(RED){X}%の確率でターゲットにCOLOR(RED){Y}追加ダメージを付与。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2&br;COLOR(red){Y}=1000|COLOR(teal){LV100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4&br;COLOR(red){Y}=1500|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7&br;COLOR(red){Y}=3000|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=8〜10&br;COLOR(red){Y}=5000|-|
//
|1|COLOR(RED){X}回攻撃する度にターゲットにCOLOR(RED){Y}%追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=10&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=10&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=5〜7|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=20&br;COLOR(red){Y}=8〜10|-|
//
|1|2月2日には200%追加ダメージ発動|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|
//
|1|08時から20時までターゲットにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを与える。|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜5|-|-|
//
|1|エルラリウムダンジョンのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|デリンセヒルダンジョンのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|シオカンヘイムダンジョンのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|夜明けの塔のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|異空間のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|封印された宮殿のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|(仮)一般ボスモンスター攻撃時COLOR(RED){X}%追加ダメージ付与|-|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=15〜18|-|
//
|1|レイドボスモンスター攻撃時COLOR(RED){X}%追加ダメージ付与|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=15〜18|-|
//
|1|精霊の神殿のモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv265〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|-|-|
//
|1|ティルカルラグのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=12〜15|-|
//
|1|(仮)アカドラトのモンスターにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを付与|-|-|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv285〜}&br;COLOR(RED){X}=12〜15|-|
//
//▲カテゴリー1▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//
//▼カテゴリー7▼-------------------------------------------------
//
|7|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率で敵をCOLOR(RED){Y}秒間スタン。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=1〜2&br;COLOR(RED){Y}=4〜6|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜4&br;COLOR(RED){Y}=8〜10|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5&br;COLOR(RED){Y}=11〜15|-|
//
|7|攻撃時ターゲットにCOLOR(RED){X}%の確率でレベルの弱化デバフをCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=7〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜4&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5&br;COLOR(RED){Y}=4&br;COLOR(RED){Z}=15〜20|能力値をCOLOR(RED){Yx5}低下|
//
|7|攻撃時ターゲットにCOLOR(RED){X}%の確率でCOLOR(RED){Y}レベル移動速度減少をCOLOR(RED){Z}秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=1&br;COLOR(RED){Z}=3〜5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=2&br;COLOR(RED){Z}=7〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3〜4&br;COLOR(RED){Y}=3&br;COLOR(RED){Z}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=4〜5&br;COLOR(RED){Y}=4&br;COLOR(RED){Z}=15〜20|COLOR(RED){Yx5}段階減少|
//
//▲カテゴリー7▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー12▼-------------------------------------------------
//
|12|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率でからすの鳴き声が出る。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜5|-|-|-|チャプターで使用されるカラスの鳴き声|
//
|12|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率で鶏の鳴き声が出る。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜5|-|-|-|クラドに居るニワトリの鳴き声|
//
|12|攻撃時COLOR(RED){X}%の確率で猫の鳴き声が出る。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=2〜5|-|-|-|ワイルドキャットが倒された時の鳴き声|
//
//▲カテゴリー12▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー15▼-------------------------------------------------
//
|15|物理攻撃が的中するとCOLOR(RED){X}%の確率でターゲットモンスターが受ける物理ダメージがCOLOR(RED){Y}秒間10%増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1&br;COLOR(RED){Y}=5|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=2&br;COLOR(RED){Y}=8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=3&br;COLOR(RED){Y}=15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=5&br;COLOR(RED){Y}=20|-|
//
|15|魔法攻撃が的中するとCOLOR(RED){X}%の確率でターゲットモンスターが受ける魔法ダメージがCOLOR(RED){Y}秒間10%増加|〜|〜|〜|〜|〜|
|15|魔法攻撃が的中するとCOLOR(RED){X}%の確率でターゲットモンスターが受ける魔法ダメージがCOLOR(RED){Y}秒間10%増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー15▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー16▼-------------------------------------------------
//
|16|攻撃する度にCOLOR(RED){X}SEEDを消費する代わりにターゲットにCOLOR(RED){Y}%の追加ダメージを与える。|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(RED){X}=1,000&br;COLOR(RED){Y}=2〜4|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(RED){X}=5,000&br;COLOR(RED){Y}=5〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(RED){X}=10,000&br;COLOR(RED){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=50,000〜100,000&br;COLOR(RED){Y}=18〜25|1,000,000seed以上持ってないと発動しない&br;複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加|
//
|16|攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりにターゲットにCOLOR(RED){X}%の追加ダメージを与える。|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(RED){X}=18〜25|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(RED){X}=30〜45|強化の石を20個以上持ってないと発動しない&br;複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加|
//
//▲カテゴリー16▲-------------------------------------------------
**サブアーム [#ub5237ab]

//============================================================================================
//▼サブアーム


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|スキルの後ディレイが固定される。|-|-|-|COLOR(teal){Lv275〜}&br;効果固定|各スキルの初期値で固定。オーバーペース上でコンボ可&br;装備間の転移不可|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー8▼-------------------------------------------------
//
|8|コンボCOLOR(red){X}回以上時、コンボ1回ごとにHPがCOLOR(red){Y}回復|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=40〜45&br;COLOR(red){Y}=500〜800|-|
//
//▲カテゴリー8▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー15▼-------------------------------------------------
//
|15|攻撃力がCOLOR(red){X}%増加し、被ダメージがCOLOR(red){Y}%増加|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=5〜10|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=10〜15|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=25〜30&br;COLOR(red){Y}=20〜25|-|
//
|15|突き攻撃力がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜25|特定のスキルの与ダメージがCOLOR(red){X}%増加&br;突き:STAB依存&br;斬り:HACK依存&br;物理複合:STAB+HACK依存&br;魔法攻撃:INT依存&br;魔法防御:MR依存&br;魔法・斬り:HACK+INT依存|
//
|15|斬り攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|物理複合攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法防御力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
|15|魔法・斬り攻撃力がCOLOR(red){X}増加|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー15▲-------------------------------------------------
**頭 [#hb21951f]

//============================================================================================
//▼頭


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|2月25日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|
//
|0|(仮)6月4日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得|-|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|
//
|0|一定時間ごとに現在の時間を知らせる|COLOR(teal){Lv1〜}&br;効果固定|-|-|-|毎時ちょうどにキャラクターの頭上に時刻を表示|
//
|0|(仮)攻撃時、COLOR(red){X}%の確率で虚言を言う。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜3|-|-|-|オープンチャットでランダムに台詞を喋る|
//
|0|被ダメージ時、COLOR(red){X}%の確率で虚言を言う。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|-|-|-|~|
//
|0|レベルアップ時、花火エフェクト出力|COLOR(teal){1〜}&br;効果固定|-|-|-|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー3▼-------------------------------------------------
//
|3|状態異常にかかる確率がCOLOR(red){X}%減少|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=10〜20|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=30〜50|-|
//
//▲カテゴリー3▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー9▼-------------------------------------------------
//
|9|(仮)治癒効果COLOR(red){X}%増加|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|-|-|-|
//
//▲カテゴリー9▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー6▼-------------------------------------------------
//
|6|ルシアンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2|-|-|レベル1:1.5倍/レベル2:2倍&br;|
//
|6|ボリスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がCOLOR(red){X}レベルバフ発動|~|~|~|~|~|
//
//▲カテゴリー6▲-------------------------------------------------


//============================================================================================
**体 [#o2012ecc]

//============================================================================================
//▼体


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|
//▼カテゴリー11▼-------------------------------------------------
//
|11|20時から24時まで、リザードマンに変身|||||現実時間基準20時〜24時|
//
//▲カテゴリー11▲-------------------------------------------------
**手 [#a13080a8]


//============================================================================================
//▼手


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|ポーションアイテム使用時、COLOR(red){X}%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムがリセットされる|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=6〜10|-|
//
|0|モンスター退治時、COLOR(red){X}%の確率でLP10回復|-|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|-|-|
//
|0|モンスター退治時、P.P ポイントを1回復|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;効果固定|-|-|-|
//
|0|太陽草獲得時、1個追加獲得|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;効果固定|-|-|-|
//
|0|氷の花獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|仙人根獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|黄金トゲ獲得時、1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|アツアツ魚取得時1個追加獲得|~|~|~|~|~|
//
|0|アイテム合成成功率がCOLOR(red){X}%増加|-|-|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜30|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー10▼-------------------------------------------------
//
|10|命中率がCOLOR(red){X}増加|-|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
|10|回避率がCOLOR(red){X}増加|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1〜2|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=3〜4|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=5〜7|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=10〜15|-|
//
//▲カテゴリー10▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー13▼-------------------------------------------------
//
|13|死亡時、COLOR(red){X}%の確率で復活|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=2〜3|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=4〜5|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=9〜12|-|
//
|13|復活時、COLOR(red){X}%の確率で攻撃力100%増加スキルをCOLOR(red){Y}秒間発動|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=2〜5&br;COLOR(red){Y}=2〜3|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=6〜8&br;COLOR(red){Y}=3〜4|-|
//
//▲カテゴリー13▲-------------------------------------------------
**脚 [#b9102975]

//============================================================================================
//▼脚


|~カテゴリー|~オプション|BGCOLOR(#DDD):~Normal|BGCOLOR(#DCD):~Valuable|BGCOLOR(#EEC):~Rare|BGCOLOR(#ECC):~Special|~補足|h
|RIGHT:|300|BGCOLOR(#EEE):80|BGCOLOR(#EDE):80|BGCOLOR(#FFD):80|BGCOLOR(#FDD):80|300|c
//
//▼カテゴリー0▼-------------------------------------------------
//
|0|移動時、COLOR(red){X}%の確率で通り過ぎた場所に火柱が生まれる。|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5|-|-|-|-|
//
//▲カテゴリー0▲-------------------------------------------------
//
|>|>|>|>|>|>||
//
//▼カテゴリー4▼-------------------------------------------------
//
|4|移動速度がCOLOR(red){X}増加|-|-|COLOR(teal){Lv250〜}&br;COLOR(red){X}=3〜7|-|-|
//
|4|COLOR(red){X}秒間接続を維持すると、移動する度にCOLOR(red){Y}レベル移動速度増加バフを20秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=300&br;COLOR(red){Y}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=600&br;COLOR(red){Y}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=1200&br;COLOR(red){Y}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=1800&br;COLOR(red){Y}=4|COLOR(RED){Yx3}段階増加。キャラクター再選択などで接続時間初期化|
//
|4|地域サーバー移動時、COLOR(red){X}レベル移動速度増加バフを10秒間付与|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=1|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=2|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=3|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=4|実際はマップ切替時に付与。COLOR(RED){Yx5}段階増加|
//
|4|1分ごとにCOLOR(red){X}秒間移動速度がランダムに上昇/減少|COLOR(teal){Lv1〜}&br;COLOR(red){X}=3〜5&br;COLOR(red){Y}=10|COLOR(teal){Lv100〜}&br;COLOR(red){X}=5〜10&br;COLOR(red){Y}=20|COLOR(teal){Lv200〜}&br;COLOR(red){X}=15〜20&br;COLOR(red){Y}=30|COLOR(teal){Lv275〜}&br;COLOR(red){X}=20〜25&br;COLOR(red){Y}=40|速度補正はCOLOR(red){Y〜−Y}の間で変動|
//
//▲カテゴリー4▲-------------------------------------------------

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