• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
*モンスターブック [#p3813b98]

#contents

**概要 [#kbd0c00f]
Ver5.50で実装
-モンスターを倒して図鑑に登録し、モンスターカードを引くことができるシステム
-カードを装着してカードの効果を受けたり、狩りをしてカードを成長させることができる
-2枚のカードを合成して両方の特性を引き継いだカードを作ることも可能
**カードについての基本事項 [#aboutcard]

-カードの入手方法について
--まず入手したいカードのモンスターを倒し、図鑑にモンスターを登録する必要がある
--図鑑に登録されたモンスターは次の方法でカードを入手することが出来る
---Collection Point(CP)を最大まで貯めてカードを引く
---[[合成>#cardmix]]で作成する
-Collection Point(CP)について
--登録されたモンスター毎に設定されており、最大まで貯めたモンスターのカードを引くことが出来る
--貯め方は以下の二通り
---CPを貯めたいモンスターを倒す
---図鑑からseedを消費してチャージする(CPが最大値になる)
-チームを組んでいた場合
--経験値を公平分配に設定した場合、チームメンバーの誰かがモンスターを倒せば、メンバー全員に図鑑への登録やCP上昇の権利が発生する
--上記の結果は個人毎に判定されるので、全員が一度に図鑑に登録されたりするわけではない
-カードのステータス
--レア度
---ゴールド、シルバー、ブロンズの3種類が存在する
---ゴールド:スキル枠8,初期ステータス
---シルバー:スキル枠6,初期ステータス
---ブロンズ:スキル枠4,初期ステータス
--系列,Rank
---モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定
---Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる
--レベル
---現在のカードのレベル、最大で10
--ステータス
---装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される
---成長率がSSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する
--カードスキル
---装着時に効果を発揮するスキル
---同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。また値が大きい程効力が大きくなる

|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:~Rank|~必要CP|CENTER:~チャージ料金|CENTER:~1CPあたりの費用|CENTER:~カードを引く&br;合成で作成|~登録率|~銀確率|~金確率|h
|BGCOLOR(Gainsboro):''1''|5|1,000 SEED|200 SEED|1,000 SEED|COLOR(#ccc){80%}?|COLOR(#ccc){30%}?|COLOR(#ccc){20%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''2''|10|10,000 SEED|1,000 SEED|2,000 SEED|COLOR(#ccc){50%}?|COLOR(#ccc){20%}?|COLOR(#ccc){10%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''3''|15|150,000 SEED|10,000 SEED|5,000 SEED|COLOR(#ccc){30%}?|COLOR(#ccc){13%}?|COLOR(#ccc){5%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''4''|20|400,000 SEED|20,000 SEED|10,000 SEED|COLOR(#ccc){20%}?|COLOR(#ccc){8%}?|COLOR(#ccc){2%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''5''|25|1,000,000 SEED|40,000 SEED|20,000 SEED|COLOR(#ccc){10%}?|COLOR(#ccc){5%}?|COLOR(#ccc){1%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''6''|30|2,400,000 SEED|80,000 SEED|50,000 SEED|COLOR(#ccc){5%}?|COLOR(#ccc){2%}?|COLOR(#ccc){0.5%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''7''|35|5,600,000 SEED|160,000 SEED|100,000 SEED|COLOR(#ccc){2%}?|COLOR(#ccc){1.3%}?|COLOR(#ccc){0.2%}?|
|BGCOLOR(Gainsboro):''8''|40|12,800,000 SEED|320,000 SEED|200,000 SEED|COLOR(#ccc){1%}?|COLOR(#ccc){0.8%}?|COLOR(#ccc){0.1%}?|
-登録/銀/金確率は''予想値''で、正確な数値は不明。鵜呑みしないよう注意すべき。
-誤差じゃ済まないレベルでズレてる可能性が高いので薄灰色で表示。
//銀は2/3、金は1/2で計算
**カードの装着と成長 [#i1268707]

-マイカード保管箱に入っているカードは装着する事が出来る
--カードに応じたステータス、スキルが適用される
--装着した状態で敵を倒してXPを得ると、そのままカードXPとして取得する事が出来る
---クエストによる取得XPは対象外
---カードXPがMAXの状態になっても自動LvUPせず、一度装着解除しないとLvUP不可
--LvUPすると、カードのステータス上昇、スキルが追加されてゆく
---スキル数が保持数の最大を超えている場合は、既存のスキルをランダムで上書きして追加される~
例)デビルナイト(初速-3、属性アップ[白]-3、属性アップ[黒]+3、不死の力+3)→デビルナイト(初速-3、属性アップ[白]-3、属性アップ[黒]+3、HACK増加+3)
---同種のスキルを習得する場合、上位スキルが優先される

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|\|>|>|>|>|>|>|>|>|''必要XP''|h
|''カードLv''|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~Rank1|1800|2700|3600|4500|5400|6300|7200|8100|9000|
|~Rank2|6600|9900|13200|16500|19800|23100|26400|29700|33000|
|~Rank3|13000|19500|26000|32500|39000|45500|52000|58500|65000|
|~Rank4|23000|34500|46000|57500|69000|80500|92000|103500|115000|
|~Rank5|33000|49500|66000|82500|99000|115500|132000|148500|165000|
|~Rank6|40000|60000|80000|100000|120000|140000|160000|180000|200000|
|~Rank7|54000|81000|108000|135000|162000|189000|216000|243000|270000|
|~Rank8|80000|120000|160000|200000|240000|280000|320000|360000|400000|
**カード一覧 [#cardlist]

-カードスキルはそのモンスターカードが本来習得するスキルのみ
--Ver5.50現在、Lv1で習得するスキルはマイナスで統一されている
-同一グラフィックのモンスターを倒しても図鑑への登録やCPのチャージが行われる(使用スプライトで判別している?)

#include(モンスターブック/カード一覧,notitle)

**カードスキル [#skillist]

#include(モンスターブック/カードスキル,notitle)

***宝探し、日々の恩恵でもらえるアイテム [#treasure]
-''宝探し''
--前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定
--アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。
|>|>|>|>|>|~アイテム|h
|刺突の秘薬(中)|斬撃の秘薬(中)|知識の秘薬(中)|守護の秘薬(中)|集中の秘薬(中)|敏捷の秘薬(中)|
|ライフP(大)|スタミナP(大)|マナの結晶|生命のかけら|ビーフジャーキー||
-''日々の恩恵''
--24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える
--SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。
--SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い?
|>|>|>|>|~アイテム(&color(RED){赤字はレア枠};)|
|パーティ花火|商店召喚の角笛|遠隔ペット召喚笛|ナイトビジョン|ランダム染色剤(1日)|
|商人の千里眼|好感度チェッカー|&color(RED){大商人の千里眼};|&color(RED){復活P 100%};|&color(RED){メモライズ・テレポートS5(30回)};|
**カードの合成 [#cardmix]
//同じ内容の話を視点を変えて重複して説明してるところが多々あります
//うまくまとめれる方いたらお願いします
***基本ルール [#r427524e]
-特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる
-合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される
-スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる
--引き継がれるスキルの個数は合成前のスキルの個数の組み合わせで決定される(レア度による上限個数は超えない)
--スキルの抽選時、同種のスキルの重複した場合は上位のスキルが優先される。(引き継ぎスキル数に下位スキルはカウントされない。)
--合成後のカードがLv1で習得するスキルを持つ場合、必ず枠の1つをそのスキルが埋めてしまう
--合成後のカードにlv1で習得するスキルを持つ場合、素材のカードに同種のスキルを使うことで上書きが可能、このスキルは引き継ぎスキル数には含まれない。この上書きはカードのレベルアップでも発生するが、レベルアップ前にスキル保有上限数だった場合の処理は不明。

例)[[ホースビー>#cardhosb]](ランク:2、系統:羽、スキル:属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1)と~
[[クレム>#cardclem]](系統:甲羅、ランク:7、スキル:DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3、DEF増加+3)を合成した場合は系統の表より
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):~羽|h
|~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):植物|
|~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):昆虫|
|~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):人形|
|~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):動物|
|~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):水|
|~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):甲羅|
|BGCOLOR(#ffff99):~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):人形|BGCOLOR(#ffff99):水|BGCOLOR(#ffff99):動物|BGCOLOR(#ffff99):ゼリー|BGCOLOR(#ffff99):昆虫|BGCOLOR(#ffff99):植物|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):猛者|BGCOLOR(#ffff99):精霊|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):悪魔|BGCOLOR(#ff9966):精霊|
|~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者|
系統は精霊、ランク表より
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''Rank''|~1|BGCOLOR(#ffcccc):~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~1|2|BGCOLOR(#ffcccc):|||||||
|~2|3|BGCOLOR(#ffcccc):3|||||||
|~3|3|BGCOLOR(#ffcccc):4|4||||||
|~4|4|BGCOLOR(#ffcccc):4|5|5|||||
|~5|4|BGCOLOR(#ffcccc):5|5|6|6||||
|~6|5|BGCOLOR(#ffcccc):5|6|6|7|7|||
|BGCOLOR(#ffff99):~7|BGCOLOR(#ffff99):5|BGCOLOR(#ff9966):6|6|7|7|8|8||
|~8|6|6|7|7|8|8|8|8|
ランク6になることがわかる。したがって[[ピケル>#cardpike]]が合成される。~
スキルは合成元のスキル数が4つと4つなのでスキル表より
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|BGCOLOR(#ffcccc):~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~0|0||||BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|~1|1|2|||BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|~2|2|2|3||BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|~3|2|3|3|3|BGCOLOR(#ffcccc):|||||
|BGCOLOR(#ffff99):~4|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ff9966):4|||||
|~5|3|3|3|4|4|4||||
|~6|3|3|4|4|4|4|5|||
|~7|3|4|4|4|4|5|5|5||
|~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6|
引き継ぎスキルが4つであることがわかる。~
[[ピケル>#cardpike]]はLv1の時点で(スキル:属性アップ[水]-2)を修得しているので~
合成後のレア度がブロンズだった場合はスキルの最大枠数が4つなので、Lv1で修得しているスキルが優先して習得され、合成元のカードのスキル合計8個の中から3つのスキルがランダムで選ばれる。~
例)属性アップ[水]-2と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3・DEF増加+3)からランダムで3つ~
また合成元のスキル(属性アップ[水]+3)が選ばれた場合は、Lv1で修得するスキル(属性アップ[水]-2)と重複してしまうため上書きされる。~
この時上書きしたスキルは引き継ぎスキル数に含まれないので、上書きしたスキルをのぞいた7個の中からランダムで3つスキルが選ばれる~
例)属性アップ[水]+3と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで3つ

合成後のレア度シルバー以上だった場合はスキルの最大枠数が6個以上あるので、Lv1で習得するスキルまたはその同系統のスキルと合成元のカードのスキル合計7個の中からランダムで4つで合計5つのスキルが選ばれる。~
例)(属性アップ[水]-2、属性アップ[水]+3)のどちらかと(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで4つ
***合成手法[#ebf65326]
-合成Topic
--素材カードは必要以上にカードレベルを上げない
--素材カードに同じスキルがある場合はそのスキルの出現率は高くなる
--素材カードのランクはなるべく下げたほうが安上がり
--レベルアップで重複した場合、上位スキルが優先されるので合成後に同種のスキルを入れることで取得するスキルを制限可能
--マイナススキルを除去する方法を用いて不要なスキルを除去する
--マイナススキルを除去する方法の3を用いることで引き継ぎスキル数を増やすことが可能
--高ランクカードは低ランクカード(ランク1 or 2)を組み合わせて作る
--ランク8カードは[[武闘虎>#cardbuto]]をチャージ(ネミルのガーディアン)してから合成して作ると楽

-マイナススキルを除去する方法
++lv1でスキルを習得しないカードと合成前後に使用してスキル数を減らす~
例)[[スキア>#cardskia]](仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)+[[ハリネズミ>#cardhari]](スキル無し)
→[[海岸ダックウォーリア>#cardkgdk]](仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)の中から2つ
++lvUPの際にランダムで消える
++合成後のカードにlv1で習得する-スキルを保つ場合、素材のカードに+スキルを使うことで打ち消すことが可能~
例)[[ハゼ>#cardhaze]](属性アップ[雷]-1、属性アップ[水]+1)+[[森の精霊>#cardfosp]](属性アップ[火]-1)~
→[[フラワーゼリッピ>#cardfrze]](属性アップ[水]+1または-1、属性アップ[雷]-1、属性アップ[火]-1)
++LvUPの際に同系統のスキルが重複する場合は-スキルを上位スキルで上書き可能

-安く目的スキル4つのカードを作る~
(4つの目的のスキルabcdとし*は任意のスキルとする)
++目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する
++目的スキルを持つカードから必要なスキルを抽出しカードランクを下げる~
A(a**)+B()→C(a*) C(a*)+B'(*)→C'(a*)
++目的スキルのカード同士を合成する~
※)カードのレベルを上げてスキル数を調節する ~
C'(a*)+D(b*)→E(ab)~
++次の合成のために系統とランクを調節する~
※)2と3は同時に行うことも可能~
E(ab)+F(**)→G(ab)
++ii〜ivを繰り替えし行う~
※)合成後はlv1でスキルを習得しないカードにする~
G(ab**)+H(cd**)→I(abcd)

 例)
  (a***)   (b***)    (c***)   (d***)    (i)目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する
    ┃  ()   ┃  ()    ┃  ()   ┃  ()  (ii)目的スキルを持つカードから必要なスキルだけを抽出しカードランクを下げる
    ┗┳┛   ┗┳┛    ┗┳┛  ┗┳┛ 
    (a**)     (b**)   (c**)   (d**)    ※合成後のカードはlvでスキルを習得しないカード(省略可)       
      ┃  (*)  ┃ (*)    ┃ (*)   ┃ (*)              
      ┗┳┛   ┗┳┛    ┗┳┛   ┗┳┛      
       (a*)     (b*)      (c*)     (d*)                  
               (繰り返す 省略可)                         
       (a*)     (b*)      (c*)     (d*)  ※レベルを上げてスキル数を調節する 
        ┗−┳−┛     ┗−┳−┛  iii)目的スキルのカード同士を合成する
           (ab)         (cd)      ※初期カードが目的スキルを2つ所持している場合は(cd)は省略可能
            ┃ (**)       ┃ (**)  iv)次の合成のために系統とランクを調節する 
            ┗┳┛       ┗┳┛
             (ab)                (cd)
              ↓         ↓
       (ab**)              (cd**)  ※レベルを上げてスキル数を調節する 
        ┗−−−−┳−−−−┛     v)完成
             (abcd)             ※レベルを上げると目的スキルが消えるので注意


-シルバー以上のカードを狙う
--同じスキルの構成のカードを2枚用意する~
例)A(abcd)+B(abcd)→C(abcd)
--保護フィルムを使う
+++A(abcd)に保護フィルムを使用する 
+++A(abcd)とB()を合成してC(abc)を作る
+++A(abcd)とC(abc*)を合成しシルバー以上を作る
--合成後カードのlv1で習得するスキルを上書きする~
例)A(abcd)+B()→C(-abcd)or C(abcd)

-スキル5個以上を狙おう
++スキル数6×6以上の合成をする
++目的スキル4つ+合成後レベルアップして取得可能なスキル
++合成後Lv1で覚えているスキルを上書きて引き継ぎスキルを5個以上にする~
(abcd)+(abef)→(+a+bcdef) or (-a-bcdef) or…
***組み合わせ表 [#c0f4abcc]
※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|~羽|h
|~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|植物|
|~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|昆虫|
|~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|人形|
|~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|動物|
|~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|水|
|~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|甲羅|
|~甲羅|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|甲羅|悪魔|精霊|
|~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者|
|~猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|猛者|悪魔|ゼリー|
|~死|ゼリー|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|死|羽|悪魔|
|~悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|羽|悪魔|死|
|~羽|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|ゼリー|悪魔|死|羽|
&br;
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''Rank''|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~1|2||||||||
|~2|3|3|||||||
|~3|3|4|4||||||
|~4|4|4|5|5|||||
|~5|4|5|5|6|6||||
|~6|5|5|6|6|7|7|||
|~7|5|6|6|7|7|8|8||
|~8|6|6|7|7|8|8|8|8|
※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank&br;
RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算&br;
&br;
|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c
|''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~0|0|||||||||
|~1|1|2||||||||
|~2|2|2|3|||||||
|~3|2|3|3|3||||||
|~4|3|3|3|3|4|||||
|~5|3|3|3|4|4|4||||
|~6|3|3|4|4|4|4|5|||
|~7|3|4|4|4|4|5|5|5||
|~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6|
※合成元のカードが所持しているスキル数&br;
合成元Aにあるスキル数8、合成元Bにあるスキル数8の場合、合成先に継承されるスキルは6となる。&br;
ただし、合成先がLv1で獲得するスキルをもっている場合、それが優先して設定される。&br;
***系統/ランクモンスター表 [#b84d4c95]
-表内の&color(,#ffff99){背景色};のモンスターはLv1でスキルを習得しないので、合成後に合成前のモンスターが習得していたスキルだけを持たせることが出来る
|系列\ランク|~''1''|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h
|~ゼリー|[[ゼリッピ>#cardzeri]]|[[フラワーゼリッピ>#cardfrze]]|[[リーフゼリッピ>#cardlfzr]]|[[ポイズンゼリッピ>#cardpoze]]|[[ポイズンリーフゼリッピ>#cardplzr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ゼリーキング>#cardzrkg]]|[[アイスゼリッピ>#cardiczr]]|[[イグルージャム>#cardigrj]]|
|~植物|[[スリーピーマン>#cardslep]]|[[葉っぱマン>#cardhapa]]|[[カニボレ>#cardknbr]]|[[パピィルーム>#cardpapi]]|[[バクマンジュウ>#cardbaku]]|[[プラバ>#cardprba]]|[[パンプキン>#cardpmpk]]|[[ブルームバンブー>#cardbrbb]]|
|~昆虫|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥートゥー>#cardtwot]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トト>#cardtoto]]|BGCOLOR(#ffff99):[[きのこ芋虫>#cardknim]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トルコトゥートゥー>#cardtrto]]|[[ゴムバブル>#cardgomu]]|BGCOLOR(#ffff99):[[トゥートゥーキング>#cardttkg]]|[[マグマバブル>#cardmgbb]]|[[トゥートゥークイーン>#cardttqn]]|
|~人形|BGCOLOR(#ffff99):[[テディ>#cardtedi]]|[[スモールマトリョーシカ>#cardsmmt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ビッグマトリョーシカ>#cardbgmt]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ハートベア>#cardhtbr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ビックテディ>#cardbktd]]|[[ストーンゴーレムジュニア>#cardsgjr]]|[[スノーピカ>#cardsnpk]]|[[クリスタルトランプドール>#cardcltd]]|
|~動物|BGCOLOR(#ffff99):[[ミネ>#cardmine]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ワイルドキャット>#cardwldc]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ワイズキャット>#cardwzct]]|BGCOLOR(#ffff99):[[レッドミネ>#cardrdmn]]|[[サングラミネ>#cardsgmn]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ハニーベア>#cardhnbr]]|[[ハスキー>#cardhsky]]|[[タトゥーベア>#cardttbr]]|
|~水|[[ハゼ>#cardhaze]]|[[クラーケンジュニア>#cardcrjr]]|[[プニック>#cardpnic]]|[[武士ハゼ>#cardbusi]]|[[ボクサーハゼ>#cardbshz]]|[[バイキングハゼ>#cardbkhz]]|[[巫女ハゼ>#cardmiko]]|[[グレートハゼ>#cardgrhz]]|
|~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):[[スコルピノ>#cardscol]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ポイズンスコルピノ>#cardposc]]|BGCOLOR(#ffff99):[[コクーン>#cardkoku]]|[[ピティーチャップ>#cardpity]]|BGCOLOR(#ffff99):[[アレネ>#cardalne]]|[[サザエキャップ>#cardszkp]]|[[クレム>#cardclem]]|[[エンピニオン>#cardempi]]|
|~精霊|[[森の精霊>#cardfosp]]|[[ウィングクリスタル>#cardwgcr]]|[[クレミノ>#cardkure]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ミラクル>#cardmira]]|[[クレミノタトゥー>#cardkmtt]]|[[ピケル>#cardpike]]|[[アジダハカ>#cardajdh]]|[[真アジダハカ>#cardsaji]]|
|~猛者|BGCOLOR(#ffff99):[[ハリネズミ>#cardhari]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ウサギ剣士>#carduskn]]|BGCOLOR(#ffff99):[[平原ダックウォーリア>#cardhgdk]]|[[イジワル>#cardijwr]]|BGCOLOR(#ffff99):[[海岸ダックウォーリア>#cardkgdk]]|BGCOLOR(#ffff99):[[洞窟ダックウォーリア>#carddkdk]]|[[スキア>#cardskia]]|[[武闘虎>#cardbuto]]|
|~死|[[ゼリッピリ>#cardzepi]]|[[ラルヴァ>#cardraru]]|[[スカルウォーリア>#cardscwr]]|[[シクル>#cardsikl]]|[[バンデージヴァンプ>#cardbtbp]]|[[グランドラルヴァ>#cardgrrr]]|[[デビルナイト>#carddbkn]]|[[ポーウン>#cardpown]]|
|~悪魔|[[ベービング>#cardbepi]]|[[クルーエルベービング>#cardcrbp]]|[[ドグサ>#carddogu]]|[[シャピアー>#cardsyap]]|BGCOLOR(#ffff99):[[ミンクス>#cardmink]]|[[サイモン>#cardsimn]]|[[ムスケル>#cardmskl]]|[[ログルベグル>#cardrgbg]]|
|~羽|[[ハニービー>#cardhanb]]|[[ホースビー>#cardhosb]]|[[ウィンキィ>#cardwink]]|[[ユニビ>#cardyuni]]|[[モス>#cardmosu]]|[[ラバプライア>#cardrbpr]]|[[クリセラ>#cardclsr]]|[[ハンド>#cardhand]]|
**情報提供 [#b35e64c7]
COLOR(red):※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。~
#pcomment(,15,below,noname)


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS