ランダムオプション Edit

  • ランダムオプションについて
    • エフェクト、アーティファクト、レリックを除く装備はオプションによって特殊な効果が設定されていることがある
    • オプション毎に適用される装備のレベル帯が違う
    • 表内のオプションの項目はゲーム内の表記に従う
    • オプションの転移については下記項目を参照
  • 関連アイテム
    • オプション破壊石:オプションを1つ選択して効果を持たないダミーオプションに差し替える
    • オプション変化石/オプション全変石:オプションを1つ/全てランダムに変化させる。装備部位やレベル帯など指定あり
  • オプション分布
    カテゴリーと効果
    0HP・MP・SP・回復速度増加(小)
    特殊---
    1追加ダメージ-------
    2ステータス増加-------
    3耐久力系------
    4移動速度-------
    5HP・MP・SP-------
    6経験値・レア------
    7敵への状態異常------
    8回復-----
    9回復速度-------
    10命中・回避------
    11変身・フィーバー-------
    12効果音-------
    13復活-------
    15ダメージ増加------
    16ダメージ増加(消費あり)-------
    17低速時限定-------
    18回復-------

全部位共通 Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0HPがX増加Lv1〜
X=50〜100
----
0MPがX増加
0SPがX増加
0HP回復速度がX増加Lv1〜
X=1〜2
---自然回復量が増加
0MP回復速度がX増加
0SP回復速度がX増加
0何も起こらない。Lv1〜
効果なし
---数合わせ用のダミーオプション
オプション破壊石でオプションを削除すると出現

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
3被ダメージがX%減少Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv200〜
X=5〜7
Lv250〜
X=10〜15
-
3硬直無視状態になる---Lv250〜
効果固定
被ダメージ時の硬直を無効
3ダメージを受けた時、X%の確率でYレベル防御力上昇バフをZ秒間発動Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=1
Z=4〜5
Lv200〜
X=2〜3
Y=1〜2
Z=5〜7
Lv275〜
X=2〜3
Y=2〜3
Z=5〜10
Yx5段階
3コンボ40回以上達成時、Xレベル防御力増加バフを10秒間付与Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
Xx5段階
3ダメージを受けた時、HPがX%未満の場合、Yレベル防御力上昇バフをZ秒間付与Lv1〜
X=30
Y=1
Z=10〜15
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10〜15
Lv200〜
X=20
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=15
Y=3〜4
Z=10〜15
Yx5段階
3X回ダメージを受ける度にYレベル被ダメージ減少バフZ秒間発動Lv1〜
X=30
Y=1
Z=5〜10
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10
Lv200〜
X=40
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=40
Y=3
Z=25〜30
Yx5段階
3仮)ランダムオプションの効果で虚言を言うと、X%の確率でYレベル回避率上昇効果をZ秒間獲得Lv1〜
X=10〜11
Y=1
Z=5〜10
Lv100〜
X=12〜14
Y=2
Z=5〜10
Lv200〜
X=15〜17
Y=3
Z=5〜10
Lv275〜
X=18〜20
Y=4
Z=5〜10
5HPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=1000〜3000
Lv200〜
X=5000〜10000
Lv275〜
X=15000〜20000
-
5MPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=800〜1000
Lv200〜
X=2500〜3000
Lv275〜
X=8000〜10000
-
5SPがX増加Lv1〜
X=300〜500
Lv100〜
X=800〜1000
Lv200〜
X=2500〜3000
Lv275〜
X=8000〜10000
-
7被ダメージ時、X%の確率で、攻撃者に石化スキルをY秒間発動Lv1〜
X=1
Y=3
Lv100〜
X=1〜2
Y=4〜8
Lv200〜
X=1〜2
Y=10〜13
Lv275〜
X=1〜2
Y=15〜20
-
7被ダメージ時、X%の確率で、攻撃者に中毒スキルをY秒間発動Lv1〜
X=1〜2
Y=3〜5
Lv100〜
X=1〜2
Y=6〜10
Lv200〜
X=1〜2
Y=11〜15
Lv275〜
X=1〜2
Y=16〜20
-
7被ダメージ時、HPがX%未満の場合、Y%の確率でZ秒間相手のダメージを反射するバリアを発動。Lv1〜
X=30
Y=1〜3
Z=5
Lv100〜
X=30
Y=3〜5
Z=5
Lv200〜
X=20
Y=5〜8
Z=10
Lv275〜
X=15
Y=10〜15
Z=15
反射ダメージ?%
7気絶時、X%の確率で自分を倒した敵に落雷スキルを発動-Lv100〜
X=5
Lv200〜
X=10〜15
Lv275〜
X=20〜30
-
7気絶時、X%の確率で自分を倒した敵に大爆発スキルを発動-Lv100〜
X=5
Lv200〜
X=10〜15
Lv275〜
X=20〜30
-
7被ダメージ時、X%の確率でフィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=1〜2
Y=8〜10
Lv100〜
X=2〜3
Y=9〜11
Lv200〜
X=3〜4
Y=9〜11
Lv275〜
X=4〜5
Y=10〜12
-
7回避時、X%の確率でフィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=1〜1.2
Y=8〜10
Lv100〜
X=1.2〜1.4
Y=8〜10
Lv200〜
X=1.4〜1.6
Y=9〜10
Lv275〜
X=1.6〜1.8
Y=10
-
7仮)被ダメージ時、最大HPのX%以上ダメージを受けるとY%の確率でフィーバーゲージが最大値Lv1〜
X=70〜75
Y=2〜3
Lv100〜
X=65〜70
Y=3〜4
Lv200〜
X=60〜65
Y=4〜4.5
Lv275〜
X=50〜60
Y=4.5〜5
8被ダメージ時、X%の確率でHPをY回復Lv1〜
X=1〜2
Y=100
Lv100〜
X=1〜2
Y=150
Lv200〜
X=1〜3
Y=300〜500
Lv275〜
X=1〜3
Y=800〜1000
-
8被ダメージ時、最大HPのX%以上ダメージを受けると被ダメージのY%回復Lv1〜
X=50〜60
Y=10〜15
Lv200〜
X=45〜50
Y=15〜20
Lv200〜
X=40〜45
Y=20〜25
Lv275〜
X=35〜40
Y=25〜30
-
8近くにいる対象から被ダメージ時、X%の確率で被ダメージのY%回復Lv1〜
X=10〜15
Y=5〜10
Lv100〜
X=15〜20
Y=10〜15
Lv200〜
X=20〜25
Y=15〜20
Lv275〜
X=25〜30
Y=20〜30
-
10被ダメージ時、HPがX%未満の場合、Yレベル回避力上昇バフをZ秒間付与Lv1〜
X=30
Y=1
Z=10〜15
Lv100〜
X=30
Y=2
Z=10〜15
Lv200〜
X=20
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=15
Y=3〜4
Z=10〜15
-

武器 Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
1ターゲットの後方から攻撃するとX%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=1〜3
Lv100〜
X=4〜5
Lv200〜
X=5〜10
Lv275〜
X=9〜10
1ターゲットの後方から攻撃するとX%の確率でY%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=1〜2
Y=2〜3
Lv100〜
X=3〜8
Y=4〜5
Lv200〜
X=9〜15
Y=6〜10
Lv275〜
X=16〜20
Y=15〜20
1ターゲットに単一対象攻撃スキルを使用するとX%の確率でYレベルの範囲ダメージを追加で与える。Lv1〜
X=5〜10
Y=1
Lv100〜
X=11〜15
Y=2
Lv200〜
X=20〜25
Y=2
Lv275〜
X=30〜40
Y=2
発動クールタイム0.5秒
1HPがX%未満の場合、ターゲットにY%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=30
Y=1〜3
Lv100〜
X=30
Y=4〜5
Lv200〜
X=20
Y=6〜10
Lv275〜
X=15
Y=11〜15
-
1コンボ20回達成時、周囲にXレベルの範囲ダメージを追加で与える。Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
コンボカウンターが20の時のみ発動
発動クールタイム0.5秒
1強打効果発動時、X%の確率でY%追加ダメージを付与。Lv1〜
X=2〜3
Y=2〜3
Lv100〜
X=4〜5
Y=4〜5
Lv200〜
X=6〜10
Y=6〜10
Lv275〜
X=15〜20
Y=15〜20
-
1対人攻撃時、X%の確率でターゲットにY追加ダメージを付与。Lv1〜
X=1〜2
Y=1000
LV100〜
X=3〜4
Y=1500
Lv200〜
X=5〜7
Y=3000
Lv275〜
X=8〜10
Y=5000
-
1X回攻撃する度にターゲットにY%追加ダメージを与える。Lv1〜
X=10
Y=1
Lv100〜
X=10
Y=2
Lv200〜
X=20
Y=5〜7
Lv275〜
X=20
Y=8〜10
-
12月2日には200%追加ダメージ発動--Lv1〜
効果固定
--
108時から20時までターゲットにX%の追加ダメージを与える。-Lv250〜
X=1〜2
Lv275〜
X=3〜5
--
1エルラリウムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv1〜
X=5〜10
--
1デリンセヒルダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv200〜
X=5〜10
--
1シオカンヘイムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1夜明けの塔のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1異空間のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1封印された宮殿のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv250〜
X=5〜10
--
1一般ボスモンスター攻撃時X%追加ダメージ付与-Lv100〜
X=2〜3
Lv200〜
X=5〜10
Lv275〜
X=15〜18
-
1レイドボスモンスター攻撃時X%追加ダメージ付与-Lv250〜
X=2〜3
Lv250〜
X=5〜10
Lv275〜
X=15〜18
-
1精霊の神殿のモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv265〜
X=5〜10
--
1ティルカルラグのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv285〜
X=5〜10
Lv285〜
X=20〜25
-
1アカドラトのモンスターにX%の追加ダメージを付与--Lv285〜
X=5〜10
Lv285〜
X=20〜25
-
1物理攻撃が的中するとX%の確率でターゲットにY%の追加ダメージ発動Lv1〜
X=2〜3
Y=10〜11
Lv100〜
X=3〜4
Y=12〜13
Lv200〜
X=4〜5
Y=13〜14
Lv275〜
X=5〜6
Y=14〜15
-
1魔法攻撃が的中するとX%の確率でターゲットモンスターにY%の追加ダメージを与えます。Lv1〜
X=2〜3
Y=10〜11
Lv100〜
X=3〜4
Y=12〜13
Lv200〜
X=4〜5
Y=13〜14
Lv275〜
X=5〜6
Y=14〜15
-
1隣接しているターゲットモンスターを攻撃時、X%の追加ダメージを与えます。Lv1〜
X=5〜6
Lv100〜
X=7〜8
Lv200〜
X=9〜10
Lv275〜
X=11〜12
発動クールタイム1秒
1攻撃時、現在時間の秒がXからYの場合、Z%の追加ダメージを与えます。Lv1〜
X=20〜30
Y=31〜40
Z=5〜8
Lv100〜
X=18〜28
Y=33〜42
Z=6〜9
Lv200〜
X=16〜26
Y=35〜44
Z=7〜10
Lv275〜
X=10〜24
Y=38〜50
Z=8〜11
-
1攻撃時、フィーバー状態の場合、X%の追加ダメージ発動Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv250〜
X=5〜7
Lv275〜
X=8〜10
-
7攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタン。Lv1〜
X=1
Y=2〜3
Lv100〜
X=1〜2
Y=4〜6
Lv200〜
X=3〜4
Y=8〜10
Lv275〜
X=4〜5
Y=11〜15
-
7攻撃時ターゲットにX%の確率でレベルの弱化デバフをZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=2
Z=7〜10
Lv200〜
X=3〜4
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=4〜5
Y=4
Z=15〜20
能力値をYx5低下
7攻撃時ターゲットにX%の確率でYレベル移動速度減少をZ秒間付与Lv1〜
X=1
Y=1
Z=3〜5
Lv100〜
X=2
Y=2
Z=7〜10
Lv200〜
X=3〜4
Y=3
Z=10〜15
Lv275〜
X=4〜5
Y=4
Z=15〜20
Yx5段階減少
12攻撃時X%の確率でからすの鳴き声が出る。Lv1〜
X=2〜5
---チャプターで使用されるカラスの鳴き声
12攻撃時X%の確率で鶏の鳴き声が出る。Lv1〜
X=2〜5
---クラドに居るニワトリの鳴き声
12攻撃時X%の確率で猫の鳴き声が出る。Lv1〜
X=2〜5
---ワイルドキャットが倒された時の鳴き声
15物理攻撃が的中するとX%の確率でターゲットモンスターが受ける物理ダメージがY秒間10%増加Lv1〜
X=1
Y=5
Lv100〜
X=2
Y=8
Lv200〜
X=3
Y=15
Lv275〜
X=5
Y=20
-
15魔法攻撃が的中するとX%の確率でターゲットモンスターが受ける魔法ダメージがY秒間10%増加
15攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=1〜1.5
Y=8
Lv100〜
X=1.2〜1.7
Y=9
Lv250〜
X=1.3〜1.9
Y=10
Lv275〜
X=1.5〜2
Y=11
フィーバー中は発動しない
16攻撃する度にXSEEDを消費する代わりにターゲットにY%の追加ダメージを与える。Lv1〜
X=1,000
Y=2〜4
Lv100〜
X=5,000
Y=5〜8
Lv200〜
X=10,000
Y=10〜15
Lv275〜
X=50,000〜100,000
Y=18〜25
1,000,000seed以上持ってないと発動しない
複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加
16攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりにターゲットにX%の追加ダメージを与える。--Lv250〜
X=18〜25
Lv275〜
X=30〜45
強化の石を20個以上持ってないと発動しない
複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加
16被ダメージ時、X%の確率で周囲にYレベルの範囲ダメージを追加で与える。Lv1〜
X=5〜10
Y=1
Lv100〜
X=6〜11
Y=2
Lv200〜
X=8〜12
Y=3
Lv275〜
X=12〜15
Y=4
-

サブアーム Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0スキルの後ディレイが固定される。---Lv275〜
効果固定
各スキルの初期値で固定。オーバーペース上でコンボ可
装備間の転移不可
8コンボX回以上時、コンボ1回ごとにHPがY回復---Lv250〜
X=40〜45
Y=500〜800
-
8コンボX回達成時、フィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=42
Y=8〜10
Lv200〜
X=41
Y=10〜12
Lv250〜
X=40
Y=12〜14
Lv275〜
X=39
Y=14〜16
-
8ランダムオプション効果で%の追加ダメージが発生すると、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=0.5〜1
Y=5
Lv200〜
X=1〜1.5
Y=5
Lv250〜
X=1〜1.5
Y=10
Lv275〜
X=1.5〜2
Y=10
発動クールタイム3秒
15攻撃力がX%増加し、被ダメージがY%増加-Lv200〜
X=5〜10
Y=5〜10
Lv250〜
X=15〜20
Y=10〜15
Lv275〜
X=25〜30
Y=20〜25
-
15突き攻撃力がX増加Lv1〜
X=1〜2
Lv1〜
X=3〜5
Lv1〜
X=6〜8
Lv200〜
X=10〜25
特定のスキルの与ダメージがX%増加
突き:STAB依存
斬り:HACK依存
物理複合:STAB+HACK依存
魔法攻撃:INT依存
魔法防御:MR依存
魔法・斬り:HACK+INT依存(Sのみ魔法斬り表記)
15斬り攻撃力がX増加
15物理複合攻撃力がX増加
15魔法攻撃力がX増加
15魔法防御力がX増加
15魔法・斬り攻撃力がX増加

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0治癒効果がX%増加-Lv1〜
X=5〜10
---
02月25日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得--Lv1〜
効果固定
-毎時0分?にショートケーキ?を獲得
※2004/2/25:オープンベータテスト開始
06月4日は、時間ごとに誕生日ケーキを獲得--Lv1〜
効果固定
-日本サーバー未実装?
※????/6/4:?
0一定時間ごとに現在の時間を知らせるLv1〜
効果固定
---毎時0分にキャラクターの頭上に時刻を表示
0攻撃時、X%の確率で虚言を言う。Lv200〜
X=1〜3
---オープンチャットでランダムに台詞を喋る
0被ダメージ時、X%の確率で虚言を言う。Lv200〜
X=1〜2
---
0レベルアップ時、花火エフェクト出力Lv1〜
効果固定
----
3状態異常にかかる確率がX%減少--Lv200〜
X=10〜20
Lv250〜
X=30〜50
-
6ルシアンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動Lv1〜
X=1
Lv1〜
X=2
--レベル1:1.5倍/レベル2:2倍

01/15:ナヤトレイ
02/19:ランジエ
02/28:ジョシュア
03/31:ベンヤ
04/04:ルシアン
04/30:イソレット
05/05:イサック
05/25:ロアミニ
06/07:マキシミン
07/12:ボリス
08/14:アナイス
09/01:ティチエル
09/15:ノクターン
10/06:イスピン
11/11:クロエ
12/02:ミラ
12/20:シベリン
6ボリスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ティチエルの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ミラの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6イスピンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6マキシミンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ナヤトレイの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6シベリンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ジョシュアの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6クロエの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ランジエの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6イサックの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6アナイスの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6イソレットの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ベンヤの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ロアミニの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
6ノクターンの誕生日にレア獲得率と経験値獲得量増加がXレベルバフ発動
91分ごとにHPがX%以下の場合、HPが最大化Lv1〜
X=5〜10
Lv1〜
X=10〜15
Lv1
X=10〜20
Lv200〜
X=20〜30
毎分0秒に発動?
91分ごとに現在のHPがXになります。Lv1〜
X=1000〜3000
Lv1〜
X=3000〜5000
Lv1〜
X=5000〜8000
Lv200〜
X=8000〜12000
91分ごとにHPがX%以上の場合、HPがY%になります。Lv1〜
X=60〜70
Y=10〜50
Lv1〜
X=60〜70
Y=20〜60
Lv1〜
X=60〜70
Y=40〜80
Lv200〜
X=60〜70
Y=40〜100
930秒ごとにX%の確率で全ての仲間がそれぞれの最大HPのY%を回復Lv1〜
X=20〜25
Y=5〜10
Lv1〜
X=25〜30
Y=10〜15
Lv1〜
X=30〜35
Y=15〜20
Lv200〜
X=35〜40
Y=20〜30
毎分0、30秒に発動?

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
81分ごとにHPをX回復Lv100〜
X=1000〜1500
Lv200〜
X=3000〜5000
Lv275〜
X=7000〜10000
-毎分0秒に発動
81分ごとにMPをX回復-Lv100〜
X=1000〜1500
Lv200〜
X=3000〜5000
Lv275〜
X=7000〜10000
81分ごとにSPをX回復
9HP回復速度がX増加-Lv100〜
X=5〜10
Lv200〜
X=11〜15
Lv275〜
X=16〜20
自然回復量が増加
9MP回復速度がX増加
9SP回復速度がX増加
9仮)HP、MP、SP回復速度がX増加---Lv275〜
X=5〜12
11攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージが最大値Lv100〜
X=1〜2
Lv200〜
X=1〜3
Lv200〜
X=1〜4
Lv275〜
X=1〜5
フィーバー中は発動しない
11ゲーム内時間で夜になるとゾンビに変身し、攻撃時X%の確率で中毒デバフ付与。--Lv250〜
X=3〜5
Y=10
Z=5
Lv275〜
X=10〜15
Y=15
Z=10
変身中は与ダメージY%増加、
被ダメージZ%増加、移動速度Z減少
※現実の奇数時5分〜45分に夜になる
1120時から24時まで、きつねえさんに変身Lv1〜
効果固定
---現実の時刻が基準
1120時から24時まで、リザードマンに変身
1120時から24時まで、幽霊海賊船長に変身
11攻撃時X%の確率でY秒間、ゼリッピに変身Lv1〜
X=1〜3
Y=10〜30
----
11攻撃時X%の確率でY秒間、クリムゾンに変身
11攻撃時X%の確率でY秒間、狂戦士トナカイに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ミラクルに変身Lv1〜
X=1〜3
Y=10〜30
---グラデルの幻影のみ実物よりかなり小さい
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ウィングクリスタルに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、ジンジャーブレッドマンに変身
11被ダメージ時、X%の確率でY秒間、グラデルの幻影に変身
18被ダメージ時、X%の確率でHPを被ダメージのY%回復Lv100〜
X=1〜3
Y=10〜20
Lv200〜
X=2〜5
Y=20〜30
Lv250〜
X=3〜7
Y=30〜40
Lv275〜
X=5〜10
Y=40〜50
-
18モンスター変身中、1分ごとにHP、MP、SPをX回復Lv1〜
X=1000〜1500
Lv100〜
X=3000〜5000
Lv200〜
X=7000〜10000
Lv275〜
X=10000〜15000
-

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0ポーションアイテム使用時、X%の確率でポーションタイプアイテムのクールタイムがリセットされる--Lv200〜
X=3〜5
Lv275〜
X=6〜10
-
0モンスター退治時、X%の確率でLP10回復-Lv1〜
X=1
Lv200〜
X=2〜3
Lv275〜
X=4〜5
-
01分ごとにX%の確率でLPを10回復します。Lv1〜
X=5〜10
Lv100〜
X=10〜15
Lv200〜
X=15〜20
Lv250〜
X=20〜25
毎分0秒に発動?
0モンスター退治時、P.P ポイントを1回復-Lv200〜
効果固定
---
0太陽草獲得時、1個追加獲得-Lv200〜
効果固定
---
0氷の花獲得時、1個追加獲得
0仙人根獲得時、1個追加獲得
0黄金トゲ獲得時、1個追加獲得
0アツアツ魚取得時1個追加獲得
0アイテム合成成功率がX%増加--Lv200〜
X=5〜10
Lv200〜
X=15〜30
-
10命中率がX増加---Lv250〜
X=10〜15
-
10回避率がX増加Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv200〜
X=5〜7
Lv250〜
X=10〜15
-
10回避率と命中率がX増加Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv250〜
X=3〜4
Lv275〜
X=5〜7
-
10最大回避率がX増加---Lv275〜
X=1〜3
-
13死亡時、X%の確率で復活Lv1〜
X=2〜3
Lv100〜
X=4〜5
Lv200〜
X=6〜8
Lv275〜
X=9〜12
-
13復活時、X%の確率で攻撃力100%増加スキルをY秒間発動--Lv250〜
X=2〜5
Y=2〜3
Lv250〜
X=6〜8
Y=3〜4
-

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0移動時、X%の確率で通り過ぎた場所に火柱が生まれる。Lv200〜
X=3〜5
---キャラクターよりやや大きい炎エフェクト
0仮)ランダムオプションの1〜4レベル移動速度増加効果の終了時に、X%の確率でYレベル移動速度増加効果を10秒間付与Lv1〜
X=10〜15
Y=1
Lv100〜
X=10〜15
Y=2
Lv200〜
X=15〜20
Y=3
Lv275〜
X=15〜20
Y=4
4移動速度がX増加--Lv250〜
X=3〜7
--
4移動速度がX増加し、被ダメージがY%増加-Lv100〜
X=5〜10
Y=10〜15
Lv200〜
X=5〜10
Y=7〜12
Lv275〜
X=10〜15
Y=5〜10
-
4X秒間接続を維持すると、移動する度にYレベル移動速度増加バフを20秒間付与Lv1〜
X=300
Y=1
Lv100〜
X=600
Y=2
Lv200〜
X=1200
Y=3
Lv275〜
X=1800
Y=4
Yx3段階増加。キャラクター再選択などで接続時間初期化
4地域サーバー移動時、Xレベル移動速度増加バフを10秒間付与Lv1〜
X=1
Lv100〜
X=2
Lv200〜
X=3
Lv275〜
X=4
実際はマップ切替時に付与。Xx5段階増加
4モンスター退治時、Xレベル移動速度増加効果を5秒間獲得-Lv100〜
X=1
Lv200〜
X=2
Lv275〜
X=3
Xx5段階増加。発動クールタイム4秒
4被ダメージ時、Xレベル移動速度増加効果を3秒間獲得-Lv100〜
X=1
Lv200〜
X=2
Lv275〜
X=3
Xx5段階増加。発動クールタイム3秒
41分ごとにX秒間移動速度がランダムに上昇/減少Lv1〜
X=3〜5
Y=10
Lv100〜
X=5〜10
Y=20
Lv200〜
X=15〜20
Y=30
Lv275〜
X=20〜25
Y=40
速度補正はY〜−Yの間で変動
4移動速度がX減少し、被ダメージがY%減少Lv100〜
X=10〜15
Y=1
Lv100〜
X=10〜15
Y=1〜2
Lv200〜
X=10〜15
Y=3〜4
Lv275〜
X=10〜15
Y=5〜7
-
4仮)回避時、X%の確率でYレベル移動速度増加効果を10秒間付与Lv1〜
X=1〜1.2
Y=1
Lv100〜
X=1.2〜1.4
Y=2
Lv200〜
X=1.4〜1.6
Y=3
Lv275〜
X=1.6〜2
Y=4
4仮)最大HPのX%以上のダメージを受けた場合、Yレベル移動速度増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=50〜60
Y=1
Lv100〜
X=45〜50
Y=2
Lv200〜
X=40〜45
Y=3
Lv275〜
X=35〜40
Y=4
4仮)1分ごとにHPがX%以下の場合、Yレベル移動速度増加効果を5秒間獲得Lv1〜
X=30〜50
Y=1
Lv100〜
X=50〜60
Y=2
Lv200〜
X=60〜70
Y=3
Lv275〜
X=70〜90
Y=4
毎分0秒に発動?
4ランダムオプション効果で虚言を言うとX%の確率でYレベル移動速度増加バフを5秒間付与Lv1〜
X=5〜6
Y=1
Lv100〜
X=6〜7
Y=2
Lv200〜
X=7〜8
Y=3
Lv275〜
X=8〜10
Y=4
Yx5段階増加
17攻撃時、移動速度がX以下の場合、対象にY%追加ダメージLv1〜
X=10〜20
Y=2〜5
Lv100〜
X=11〜21
Y=3〜7
Lv200〜
X=12〜22
Y=5〜9
Lv275〜
X=13〜23
Y=7〜12
-
17被ダメージ時、移動速度がX以下の場合、HPを被ダメージのY%回復Lv1〜
X=10〜20
Y=2〜5
Lv100〜
X=11〜21
Y=3〜7
Lv200〜
X=12〜22
Y=5〜9
Lv275〜
X=13〜23
Y=7〜12
発動クールタイム5秒
17仮)攻撃時、X%の確率でY%の追加ダメージを付与し、自身にZ秒間Vレベルの移動速度減少効果を付与Lv1〜
X=1〜1.5
Y=10
Z=5〜6
V=3
Lv100〜
X=2〜2.5
Y=11〜12
Z=4〜5
V=2
Lv200〜
X=2.5〜3
Y=13〜14
Z=3〜4
V=2
Lv275〜
X=3〜4
Y=15〜18
Z=1〜2
V=1

実装予定オプション Edit

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0ランダムオプション効果で虚言を言うとX%確率で虚言を言う。Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=2〜3
Lv200〜
X=3〜4
Lv250〜
X=4〜5
-
2フィーバーゲージが増加すると、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=0.5〜1
Y=5
Lv100〜
X=1〜1.5
Y=5
Lv200〜
X=1〜1.5
Y=10
Lv250〜
X=1.5〜2
Y=10
-
2仮)最大HPのX%以上のダメージを受けた場合、フィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=50〜60
Y=10〜15
Lv100〜
X=45〜50
Y=15〜20
Lv200〜
X=40〜45
Y=20〜25
Lv250〜
X=35〜40
Y=25〜30
6プラバ前哨基地狩り経験値をX追加獲得します。Lv275〜
X=37000〜38000
Lv275〜
X=38000〜40000
Lv275〜
X=40000〜43000
Lv275〜
X=43000〜48000
-
6モンスター退治時、HPがX%以下の場合、狩り経験値をY追加獲得-Lv200〜
X=35〜40
Y=2000〜2100
Lv250〜
X=40〜45
Y=2300~2500
Lv250〜
X=45〜50
Y=2700〜3000
-

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0仮)被ダメージ時、X%の確率で1秒間完全回避状態になる---Lv275〜
X=1〜3
0仮)被ダメージ時、最大HPのX%以上ダメージを受けるとY%の確率で1秒間完全回避状態になる---Lv275〜
X=50〜70
Y=5〜30
3仮)ランダムオプションの効果で虚言を言うと、X%の確率でYレベル回避率上昇効果をZ秒間獲得Lv1〜
X=10〜11
Y=1
Z=5〜10
Lv100〜
X=12〜14
Y=2
Z=5〜10
Lv200〜
X=15〜17
Y=3
Z=5〜10
Lv275〜
X=18〜20
Y=4
Z=5〜10
7被ダメージ時、X%の確率でフィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=1〜2
Y=8〜10
Lv100〜
X=2〜3
Y=9〜11
Lv200〜
X=3〜4
Y=9〜11
Lv275〜
X=4〜5
Y=10〜12
-
7回避時、X%の確率でフィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=1〜1.2
Y=8〜10
Lv100〜
X=1.2〜1.4
Y=8〜10
Lv200〜
X=1.4〜1.6
Y=9〜10
Lv275〜
X=1.6〜1.8
Y=10
-
7仮)被ダメージ時、最大HPのX%以上ダメージを受けるとY%の確率でフィーバーゲージが最大値Lv1〜
X=70〜75
Y=2〜3
Lv100〜
X=65〜70
Y=3〜4
Lv200〜
X=60〜65
Y=4〜4.5
Lv275〜
X=50〜60
Y=4.5〜5
8被ダメージ時、最大HPのX%以上ダメージを受けると被ダメージのY%回復Lv1〜
X=50〜60
Y=10〜15
Lv200〜
X=45〜50
Y=15〜20
Lv200〜
X=40〜45
Y=20〜25
Lv275〜
X=35〜40
Y=25〜30
-
8近くにいる対象から被ダメージ時、X%の確率で被ダメージのY%回復Lv1〜
X=10〜15
Y=5〜10
Lv100〜
X=15〜20
Y=10〜15
Lv200〜
X=20〜25
Y=15〜20
Lv275〜
X=25〜30
Y=20〜30
-

武器 Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
1物理攻撃が的中するとX%の確率でターゲットにY%の追加ダメージ発動Lv1〜
X=2〜3
Y=10〜11
Lv100〜
X=3〜4
Y=12〜13
Lv200〜
X=4〜5
Y=13〜14
Lv275〜
X=5〜6
Y=14〜15
-
1魔法攻撃が的中するとX%の確率でターゲットモンスターにY%の追加ダメージを与えます。Lv1〜
X=2〜3
Y=10〜11
Lv100〜
X=3〜4
Y=12〜13
Lv200〜
X=4〜5
Y=13〜14
Lv275〜
X=5〜6
Y=14〜15
-
1隣接しているターゲットモンスターを攻撃時、X%の追加ダメージを与えます。Lv1〜
X=5〜6
Lv100〜
X=7〜8
Lv200〜
X=9〜10
Lv275〜
X=11〜12
発動クールタイム1秒
1攻撃時、現在時間の秒がXからYの場合、Z%の追加ダメージを与えます。Lv1〜
X=20〜30
Y=31〜40
Z=5〜8
Lv100〜
X=18〜28
Y=33〜42
Z=6〜9
Lv200〜
X=16〜26
Y=35〜44
Z=7〜10
Lv275〜
X=10〜24
Y=38〜50
Z=8〜11
-
1攻撃時、フィーバー状態の場合、X%の追加ダメージ発動Lv1〜
X=1〜2
Lv100〜
X=3〜4
Lv250〜
X=5〜7
Lv275〜
X=8〜10
-
15攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=1〜1.5
Y=8
Lv100〜
X=1.2〜1.7
Y=9
Lv250〜
X=1.3〜1.9
Y=10
Lv275〜
X=1.5〜2
Y=11
フィーバー中は発動しない
16被ダメージ時、X%の確率で周囲にYレベルの範囲ダメージを追加で与える。Lv1〜
X=5〜10
Y=1
Lv100〜
X=6〜11
Y=2
Lv200〜
X=8〜12
Y=3
Lv275〜
X=12〜15
Y=4
-

サブアーム Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
8コンボX回達成時、フィーバーゲージがY%上昇します。Lv1〜
X=42
Y=8〜10
Lv200〜
X=41
Y=10〜12
Lv250〜
X=40
Y=12〜14
Lv275〜
X=39
Y=14〜16
-
8ランダムオプション効果で%の追加ダメージが発生すると、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加Lv1〜
X=0.5〜1
Y=5
Lv200〜
X=1〜1.5
Y=5
Lv250〜
X=1〜1.5
Y=10
Lv275〜
X=1.5〜2
Y=10
発動クールタイム3秒

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
91分ごとにHPがX%以下の場合、HPが最大化Lv1〜
X=5〜10
Lv1〜
X=10〜15
Lv1
X=10〜20
Lv200〜
X=20〜30
毎分0秒に発動?
91分ごとに現在のHPがXになります。Lv1〜
X=1000〜3000
Lv1〜
X=3000〜5000
Lv1〜
X=5000〜8000
Lv200〜
X=8000〜12000
91分ごとにHPがX%以上の場合、HPがY%になります。Lv1〜
X=60〜70
Y=10〜50
Lv1〜
X=60〜70
Y=20〜60
Lv1〜
X=60〜70
Y=40〜80
Lv200〜
X=60〜70
Y=40〜100
930秒ごとにX%の確率で全ての仲間がそれぞれの最大HPのY%を回復Lv1〜
X=20〜25
Y=5〜10
Lv1〜
X=25〜30
Y=10〜15
Lv1〜
X=30〜35
Y=15〜20
Lv200〜
X=35〜40
Y=20〜30
毎分0、30秒に発動?

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
01分ごとにX%の確率でLPを10回復します。Lv1〜
X=5〜10
Lv100〜
X=10〜15
Lv200〜
X=15〜20
Lv250〜
X=20〜25
毎分0秒に発動?

Edit

カテゴリーオプションNormalValuableRareSpecial補足
0仮)ランダムオプションの1〜4レベル移動速度増加効果の終了時に、X%の確率でYレベル移動速度増加効果を10秒間付与Lv1〜
X=10〜15
Y=1
Lv100〜
X=10〜15
Y=2
Lv200〜
X=15〜20
Y=3
Lv275〜
X=15〜20
Y=4
4仮)回避時、X%の確率でYレベル移動速度増加効果を10秒間付与Lv1〜
X=1〜1.2
Y=1
Lv100〜
X=1.2〜1.4
Y=2
Lv200〜
X=1.4〜1.6
Y=3
Lv275〜
X=1.6〜2
Y=4
4仮)最大HPのX%以上のダメージを受けた場合、Yレベル移動速度増加効果を10秒間獲得Lv1〜
X=50〜60
Y=1
Lv100〜
X=45〜50
Y=2
Lv200〜
X=40〜45
Y=3
Lv275〜
X=35〜40
Y=4
4仮)1分ごとにHPがX%以下の場合、Yレベル移動速度増加効果を5秒間獲得Lv1〜
X=30〜50
Y=1
Lv100〜
X=50〜60
Y=2
Lv200〜
X=60〜70
Y=3
Lv275〜
X=70〜90
Y=4
毎分0秒に発動?
4ランダムオプション効果で虚言を言うとX%の確率でYレベル移動速度増加バフを5秒間付与Lv1〜
X=5〜6
Y=1
Lv100〜
X=6〜7
Y=2
Lv200〜
X=7〜8
Y=3
Lv275〜
X=8〜10
Y=4
Yx5段階増加
17仮)攻撃時、X%の確率でY%の追加ダメージを付与し、自身にZ秒間Vレベルの移動速度減少効果を付与Lv1〜
X=1〜1.5
Y=10
Z=5〜6
V=3
Lv100〜
X=2〜2.5
Y=11〜12
Z=4〜5
V=2
Lv200〜
X=2.5〜3
Y=13〜14
Z=3〜4
V=2
Lv275〜
X=3〜4
Y=15〜18
Z=1〜2
V=1

転移 Edit

  • 転移について
    • 装備から1つのオプションを選択して、同じ装備部位のレベル+0〜15の装備に移すことが出来る
    • 一定の費用と転移石が必要になる。費用は転移させようとしているオプションのランクと転移先の装備で決定される
    • 転移時に効果値(オプション一覧表のXなどの値)はランダムに変化する
    • 同じカテゴリーのオプションを共存させることは出来ず、転移させると優先的に上書きされる
      • ただし、カテゴリーなし(一覧表では0表記)はその限りではない
    • 転移元の装備は成否に関わらず消滅する
  • 通常の転移
    • 成功時に転移先のオプションをランダムに1つ上書きする
    • 基本費用通りseedを消費する
  • 再設定:転移先に同一オプションが存在する場合
    • 成功時に同一オプションの効果値をランダムに変化させる
    • 費用が基本費用の2倍になる
    • 成功率が若干上昇する
  • 上書き:転移先にオプションが2個以上あり、同カテゴリーの違うオプションが存在する場合
    • 成功時に必ず同カテゴリーのオプションを上書きする
    • 成功率が著しく低下する
    • 費用は基本費用と同じ
  • 基本費用
    転移先装備NormalValuableRareSpecial
    Lv1〜Lv2005,0008,00010,00050,000
    Lv201〜264200,000400,000800,0001,000,000
    Lv265〜10,000,00020,000,00050,000,000150,000,000
  • 消費転移石
    • 不明

転移石 Edit

アイテム解説入手手段
転移石.png 転移石転移時に必要。一定数消費装備分解
活気溢れる上級転移石.png 活気溢れる上級転移石成功確率5%上昇装備分解 / 転移石120個と交換
希望の上級転移石.png 希望の上級転移石成功確率10%上昇装備分解 / 転移石200個と交換
輝く上級転移石.png 輝く上級転移石成功確率30%上昇 / 抽出装備保持 / 効果値コピー限定宝箱
強大な魔力の上級転移石.png 強大な魔力の上級転移石成功確率100% / 抽出装備保持 / 効果値同一以上保証 / 結果キャンセル可限定宝箱
凍結の上級転移石.png 凍結の上級転移石抽出装備保持限定宝箱

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