モンスターブック Edit

概要 Edit

Ver5.50で実装

  • モンスターを倒して図鑑に登録し、モンスターカードを引くことができるシステム
  • カードを装着してカードの効果を受けたり、狩りをしてカードを成長させることができる
  • 2枚のカードを合成して両方の特性を引き継いだカードを作ることも可能

カードについての基本事項 Edit

  • カードの入手方法について
    • まず入手したいカードのモンスターを倒し、図鑑にモンスターを登録する必要がある
    • 図鑑に登録されたモンスターは次の方法でカードを入手することが出来る
      • Collection Point(CP)を最大まで貯めてカードを引く
      • 合成で作成する
  • Collection Point(CP)について
    • 登録されたモンスター毎に設定されており、最大まで貯めたモンスターのカードを引くことが出来る
    • 貯め方は以下の二通り
      • CPを貯めたいモンスターを倒す
      • 図鑑からseedを消費してチャージする(CPが最大値になる)
  • チームを組んでいた場合
    • 経験値を公平分配に設定した場合、チームメンバーの誰かがモンスターを倒せば、メンバー全員に図鑑への登録やCP上昇の権利が発生する
    • 上記の結果は個人毎に判定されるので、全員が一度に図鑑に登録されたりするわけではない
  • カードのステータス
    • レア度
      • ゴールド、シルバー、ブロンズの3種類が存在する
      • ゴールド:スキル枠8,初期ステータス
      • シルバー:スキル枠6,初期ステータス
      • ブロンズ:スキル枠4,初期ステータス
    • 系列,Rank
      • モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定
      • Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる
    • レベル
      • 現在のカードのレベル、最大で10
    • ステータス
      • 装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される
      • 成長率がSSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する
    • カードスキル
      • 装着時に効果を発揮するスキル
      • 同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。また値が大きい程効力が大きくなる
Rank必要CPチャージ料金1CPあたりの費用カードを引く
合成で作成
登録率銀確率金確率
151,000 SEED200 SEED1,000 SEED80%?30%?20%?
21010,000 SEED1,000 SEED2,000 SEED50%?20%?10%?
315150,000 SEED10,000 SEED5,000 SEED30%?13%?5%?
420400,000 SEED20,000 SEED10,000 SEED20%?8%?2%?
5251,000,000 SEED40,000 SEED20,000 SEED10%?5%?1%?
6302,400,000 SEED80,000 SEED50,000 SEED5%?2%?0.5%?
7355,600,000 SEED160,000 SEED100,000 SEED2%?1.3%?0.2%?
84012,800,000 SEED320,000 SEED200,000 SEED1%?0.8%?0.1%?
  • 登録/銀/金確率は予想値で、正確な数値は不明。鵜呑みしないよう注意すべき。
  • 誤差じゃ済まないレベルでズレてる可能性が高いので薄灰色で表示。

カードの装着と成長 Edit

  • マイカード保管箱に入っているカードは装着する事が出来る
    • カードに応じたステータス、スキルが適用される
    • 装着した状態で敵を倒してXPを得ると、そのままカードXPとして取得する事が出来る
      • クエストによる取得XPは対象外
      • カードXPがMAXの状態になっても自動LvUPせず、一度装着解除しないとLvUP不可
    • LvUPすると、カードのステータス上昇、スキルが追加されてゆく
      • スキル数が保持数の最大を超えている場合は、既存のスキルをランダムで上書きして追加される
        例)デビルナイト(初速-3、属性アップ[白]-3、属性アップ[黒]+3、不死の力+3)→デビルナイト(初速-3、属性アップ[白]-3、属性アップ[黒]+3、HACK増加+3)
      • 同種のスキルを習得する場合、上位スキルが優先される
必要XP
カードLv2345678910
Rank1180027003600450054006300720081009000
Rank26600990013200165001980023100264002970033000
Rank3130001950026000325003900045500520005850065000
Rank423000345004600057500690008050092000103500115000
Rank53300049500660008250099000115500132000148500165000
Rank6400006000080000100000120000140000160000180000200000
Rank75400081000108000135000162000189000216000243000270000
Rank880000120000160000200000240000280000320000360000400000

カード一覧 Edit

  • カードスキルはそのモンスターカードが本来習得するスキルのみ
    • Ver5.50現在、Lv1で習得するスキルはマイナスで統一されている
  • 同一グラフィックのモンスターを倒しても図鑑への登録やCPのチャージが行われる(使用スプライトで判別している?)

Rank1 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ゼリッピゼリー1111110Lv1/属性アップ[土]-1
Lv2/HP回復+1
Lv3/属性アップ[雷]+1
グリッドゼリッピ
FFFFFFF
スリーピーマン植物1111100Lv1/属性アップ[火]-1
Lv2/属性アップ[土]+1
Lv3/仁王立ち+1
FFFFFFF
トゥートゥー昆虫1111100Lv2/MP回復+1
Lv3/初速+1
Lv4/経験値増加+1
FFFFFFF
テディ人形1111100Lv2/観察+1
Lv3/HACK増加+1
クレイジーテディ
FFFFFFF
ミネ動物1111111Lv2/HP吸収+1
Lv3/一心不乱+1
FFFFFFF
ハゼ1111100Lv1/属性アップ[雷]-1
Lv2/属性アップ[水]+1
Lv3/追撃[水]+1
グリッドハゼ
FFFFFFF
スコルピノ甲羅1112011Lv2/DEF増加+1
Lv3/STAB成長+1
黄金スコーピオン
猛毒スコーピオン
FFFFFFF
森の精霊精霊0010101Lv1/属性アップ[火]-1
Lv2/属性アップ[白]+1
Lv3/INT成長+1
FFFFFFF
ハリネズミ猛者1000000Lv2/痛恨の一撃+1
Lv3/匠の技+1
FFFFFFF
ゼリッピリ2212111Lv1/属性アップ[雷]-1
Lv2/鋼の肌+1
Lv3/天の裁き+1
FFFFFFF
ベービング悪魔2101111Lv1/属性アップ[白]-1
Lv2/属性アップ[黒]+1
Lv3/DEX成長+1
Lv4/女神の微笑+1
FFFFFFF
ハニービー1100110Lv1/属性アップ[火]-1
Lv2/属性アップ[風]+1
Lv3/AGI増加+1
FFFFFFF

Rank2 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
フラワーゼリッピゼリー1111100Lv1/属性アップ[水]-1
Lv3/属性アップ[火]+1
Lv5/戦闘鼓舞+1
FFFFEFF
葉っぱマン植物1111100Lv1/属性アップ[火]-1
Lv3/属性アップ[土]+1
FFFFFFF
トト昆虫1101100Lv3/SP回復+1
Lv5/日々の恩恵+1
EEFFFFF
スモールマトリョーシカ人形1111100Lv1/匠の技-1
Lv3/自己再生+1
EEEEFFF
ワイルドキャット動物1111111Lv3/夜行性+1
Lv5/旋風撃+1
FFFFFFF
クラーケンジュニア1122111Lv1/属性アップ[雷]-1
Lv3/属性アップ[水]+1
Lv5/スプラッシュ+1
FFFFFFF
ポイズンスコルピノ甲羅2112111Lv3/DEX増加+1
Lv5/不意打ち+1
FFFFFFF
ウィングクリスタル精霊1111110Lv1/属性アップ[火]-1
Lv3/属性アップ[風]+1
Lv5/周囲騒然+1
ウィングライザー
ダイヤモンドウィング(Ep1Cp9)
FFFFFFF
ウサギ剣士猛者1111101Lv3/STAB増加+1
Lv5/耐久の初撃+1
EFFFFFF
ラルヴァ2233111Lv1/瞬足-1
Lv3/鈍足+1
Lv5/成長期+1
グリッドラルヴァ
FFFFFFF
クルーエルベービング悪魔2110111Lv1/属性アップ[白]-1
Lv3/属性アップ[黒]+1
Lv5/財力+1
Lv7/追撃[黒]+1
FFFFFFF
ホースビー1111111Lv1/属性アップ[火]-1
Lv3/属性アップ[風]+1
Lv5/AGI成長+1
Lv7/追撃[風]+1
FFFFFFF

Rank3 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
リーフゼリッピゼリー0010100Lv1/属性アップ[土]-1
Lv3/属性アップ[雷]+1
Lv5/追撃[雷]+1
EEDEEFF
カニボレ植物1101000Lv1/属性アップ[火]-1
Lv3/属性アップ[土]+1
Lv5/追撃[土]+1
変異したカニボレ
EEFEFFF
きのこ芋虫昆虫1122111Lv3/SP吸収+1
Lv?/MR増加+1
FFEEFFF
ビッグマトリョーシカ人形1111100Lv?/合成職人+1
Lv?/緊急回避+1
EEEEFFF
ワイズキャット動物1122211Lv3/INT増加+2
Lv5/致命打+1
FFFFFFF
プニック2222211Lv1/属性アップ[雷]-1
Lv3/属性アップ[水]+1
Lv5/MP吸収+1
FFFFFFF
コクーン甲羅1111100Lv3/DEF成長+1
Lv?/MR成長+1
EEEDEFF
クレミノ精霊1121211Lv1/属性アップ[黒]-1
Lv3/属性アップ[白]+1
Lv5/追撃[白]+1
FFEFEFF
平原ダックウォーリア猛者2212111Lv3/宝探し+1
Lv5/HACK成長+1
FFFFFFF
スカルウォーリア2313111Lv1/属性アップ[白]-1
Lv3/属性アップ[黒]+1
Lv5/不死の力+1
FFFFFFF
ドグサ悪魔1211111Lv1/属性アップ[白]-1
Lv3/属性アップ[黒]+1
Lv5/瞬足+1
Lv?/生存本能+1
グリッドドグサ
EEFFFFF
ウィンキィ1121111Lv1/属性アップ[火]-1
Lv3/属性アップ[風]+1
Lv5/追撃[火]+1
Lv7/魔法耐性+1
FFEFFFF

Rank4 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ポイズンゼリッピゼリー1101000Lv1/属性アップ[風]-2
Lv?/属性アップ[土]+2
Lv?/追撃[土]+2
ポイズンゼリッピS
DDEEEFF
パピィルーム植物1121111Lv1/属性アップ[火]-2
Lv?/属性アップ[土]+2
Lv?/自己再生+2
FFDEEFF
トルコトゥートゥー昆虫1111100Lv3/生存本能+2
Lv5/女神の微笑+2
DDFDEFF
ハートベア人形2111111Lv3/STAB増加+2
Lv5/SP回復+2
DEFEFFF
レッドミネ動物1222211Lv3/夜行性+2
Lv5/DEX成長+2
FFFFFFF
武士ハゼ1111100Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv3/属性アップ[水]+2
Lv5/追撃[雷]+2
Lv?/HACK成長+2
凶暴な武士ハゼ
EDEEEFF
ピティーチャップ甲羅3313111Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv3/属性アップ[水]+2
Lv5/DEF成長+2
Lv7/経験値増加+2
FFFFFFF
ミラクル精霊1222200Lv3/MR成長+2
Lv5/天の裁き+2
FEEEEFF
イジワル猛者3223111Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv3/属性アップ[水]+2
Lv5/DEX増加+2
FFFFFFF
シクル2322111Lv1/属性アップ[白]-2
Lv?/属性アップ[黒]+2
Lv?/HACK増加+2
Lv?/不死の力+2
FFFFFFF
シャピアー悪魔3211111Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv1/合成職人-2
Lv?/属性アップ[水]+2
Lv?/STAB成長+2
EFFFFFF
ユニビ2111211Lv1/属性アップ[黒]-2
Lv3/属性アップ[白]+2
Lv5/MR増加+2
デスユニビ
EFFFEFF

Rank5 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ポイズンリーフゼリッピゼリー1111100Lv1/属性アップ[風]-2
Lv3/属性アップ[土]+2
Lv5/合成職人+2
DDDEDFE
バクマンジュウ植物1122211L1?/属性アップ[火]-2
Lv3/属性アップ[土]+2
Lv5/仁王立ち+2
Lv7/致命打+2
FFEEEFF
ゴムバブル昆虫3424311Lv1/属性アップ[火]-2
Lv?/日々の恩恵+2
FFFFFFF
ビックテディ人形3413111Lv3/匠の技+2
Lv5/観察+2
ヴェスティージの廃墟のアングリービックテディ
FEFFFFF
サングラミネ動物1222221Lv1/DEX増加-2
Lv?/旋風撃+2
FFFFFFF
ボクサーハゼ1111111Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv3/属性アップ[水]+2
Lv5/戦闘鼓舞+2
Lv7/AGI成長+2
凶暴なボクサーハゼ
DDFEEFF
アレネ甲羅4234211Lv3/鈍足+2
Lv5/MP吸収+2
FFFFFFF
クレミノタトゥー精霊1121211Lv1/属性アップ[黒]-2
Lv3/属性アップ[白]+2
Lv5/INT増加+2
Lv?/追撃[白]+2
クレミノセミタトゥー
FFEFEFF
海岸ダックウォーリア猛者2222111Lv3/スプラッシュ+2
Lv5/追撃[水]+2
EEFEFFF
バンデージヴァンプ3422122Lv1/属性アップ[白]-2
Lv1/HP回復-2
Lv3/属性アップ[黒]+2
Lv5/追撃[黒]+2
Lv7/HP吸収+2
FFFFFFF
ミンクス悪魔2412111Lv3/AGI増加+2
Lv5/不意打ち+2
EEFFFFF
モス1112211Lv1/属性アップ[火]-2
Lv?/属性アップ[風]+2
Lv5/周囲騒然+2
FFFEEFF

Rank6 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
ゼリーキングゼリー2224411Lv3/初速+2
Lv5/HP回復+2
勇者の墓のゼリーキング
FFFEEFF
プラバ植物3323411Lv1/属性アップ[火]-2
Lv3/属性アップ[土]+2
FFFFEFF
トゥートゥーキング昆虫1121111Lv3/財力+2
Lv5/INT成長+2
EECEDEF
ストーンゴーレムジュニア人形1111000Lv1/属性アップ[風]-2
Lv3/属性アップ[土]+2
Lv5/鋼の肌+2
Lv7/成長期+2
DCEBEFE
ハニーベア動物2324311Lv3/一心不乱+2
Lv5/SP吸収+2
FFFEFFF
バイキングハゼ1111111Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv?/属性アップ[水]+2
Lv?/宝探し+2
Lv?/緊急回避+2
凶暴なバイキングハゼ
DDEDEFE
サザエキャップ甲羅3324211Lv1/属性アップ[雷]-2
Lv3/属性アップ[水]+2
Lv?/DEF増加+2
FFFEFFF
ピケル精霊1131311Lv1/属性アップ[水]-2
Lv3/属性アップ[火]+2
Lv5/追撃[火]+2
スピケル
FFDFDFF
洞窟ダックウォーリア猛者3323111Lv3/痛恨の一撃+2
Lv5/耐久の初撃+2
ディープダックウォーリア
EEFEFFF
グランドラルヴァ3344212Lv1/属性アップ[白]-2
Lv3/属性アップ[黒]+2
Lv5/MP回復+2
FFFFFFF
サイモン悪魔4444211Lv1/属性アップ[土]-2
Lv?/属性アップ[雷]+2
Lv5/魔法耐性+2
FFFFFFF
ラバプライア2223111Lv1/属性アップ[火]-2
Lv3/属性アップ[風]+2
Lv5/瞬足+2
Lv?/追撃[風]+2
デスラバプライア
EEEDFFF

Rank7 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
アイスゼリッピゼリー1111100Lv1/INT増加-3
Lv1/属性アップ[雷]-3
Lv3/属性アップ[水]+3
Lv6/鈍足+3
Lv9/追撃[水]+3
DDCCDEE
パンプキン植物2424412Lv1/自己再生-3
Lv1/属性アップ[火]-3
Lv3/属性アップ[土]+3
Lv6/痛恨の一撃+3
Lv9/仁王立ち+3
FEFEEFF
マグマバブル昆虫3625311Lv1/SP回復-3
Lv1/属性アップ[水]-3
Lv3/属性アップ[火]+3
Lv6/宝探し+3
Lv9/追撃[火]+3
FFFFFFF
スノーピカ人形1112111Lv1/生存本能-3
Lv3/周囲騒然+3
Lv6/MP回復+3
Lv9/女神の微笑+3
デススノーピカ
チャプター外伝2の食糧備蓄中に出るスノーピカ
EP2CP2の白ウサギ
EEEDEEE
ハスキー動物3333322Lv1/SP吸収-3
Lv3/日々の恩恵+3
Lv6/DEX増加+3
Lv?/自己再生+3
FFFFFFF
巫女ハゼ1111111Lv1/属性アップ[雷]-3
Lv1/属性アップ[黒]-3
Lv3/戦闘鼓舞+3
Lv6/追撃[白]+3
Lv9/魔法耐性+3
凶暴な巫女ハゼ
DDEEDEE
クレム甲羅4424221Lv1/DEX増加-3
Lv1/属性アップ[雷]-3
Lv5/属性アップ[水]+3
Lv10/DEF増加+3
EEFEFFF
アジダハカ精霊2111211Lv1/夜行性-3
Lv1/属性アップ[土]-3
Lv3/属性アップ[雷]+3
Lv6/初速+3
Lv9/AGI成長+3
CEEECEE
スキア猛者2442222Lv1/仁王立ち-3
Lv3/瞬足+3
Lv6/追撃[風]+3
Lv9/HACK成長+3
グリッドスキア
FEEFFFF
デビルナイト4634112Lv1/初速-3
Lv1/属性アップ[白]-3
Lv3/属性アップ[黒]+3
Lv6/不死の力+3
Lv9/HACK増加+3
FFFFFFF
ムスケル悪魔4413211Lv1/属性アップ[水]-3
Lv1/痛恨の一撃-3
Lv3/属性アップ[火]+3
Lv6/一心不乱+3
Lv9/HP吸収+3
EEFEFFF
クリセラ1112322Lv1/DEF増加-3
Lv1/属性アップ[火]-3
Lv3/属性アップ[風]+3
Lv6/天の裁き+3
Lv9/MR増加+3
デスクリセラ
FFFEDEE

Rank8 Edit

モンスター名系列ステータス/成長度カードスキル
(習得レベル/スキル)
同一グラフィックモンスター
SHIFMAX
イグルージャムゼリー2235511Lv1/戦闘鼓舞-3
Lv1/属性アップ[雷]-3
Lv3/属性アップ[水]+3
Lv5/スプラッシュ+3
Lv7/DEF成長+3
Lv?/観察+3
デスイグルーシャム
FFFEEFF
ブルームバンブー植物1111101Lv1/自己再生-3
Lv1/属性アップ[火]-3
Lv3/属性アップ[土]+3
Lv6/追撃[土]+3
Lv9/経験値増加+3
DDEBBED
トゥートゥークイーン昆虫2231211Lv1/属性アップ[黒]-3
Lv3/属性アップ[白]+3
Lv6/財力+3
Lv?/INT成長+3
EECEDFE
クリスタルトランプドール人形1211111Lv1/一心不乱-3
Lv5/成長期+3
Lv10/緊急回避+3
DBEEEEE
タトゥーベア動物3325412Lv1/AGI増加-3
Lv5/旋風撃+3
Lv10/匠の技+3
デスタトゥーベア
チャプター外伝2の食糧備蓄中に出るタトゥーベア
FFFEEFF
グレートハゼ2211111Lv?/属性アップ[雷]-3
Lv3/属性アップ[水]+3
Lv6/HP回復+3
Lv9/MR成長+3
凶暴なグレートハゼ
BBEDDEF
エンピニオン甲羅2256611Lv1/瞬足-3
Lv1/属性アップ[雷]-3
Lv3/属性アップ[水]+3
Lv5/鋼の肌+3
Lv7/MP吸収+3
Lv9/INT増加+3
FFFEEFF
真アジダハカ精霊2111111Lv1/不意打ち-3
Lv1/属性アップ[土]-3
Lv3/属性アップ[雷]+3
Lv5/夜行性+3
Lv7/追撃[雷]+3
Lv?/STAB成長+3
AEEECDE
武闘虎猛者2213111Lv1/MP回復-3
Lv3/生存本能+3
Lv6/SP回復+3
Lv9/AGI増加+3
ネミルのガーディアンのテストで出現する武闘虎亜種
DDECEFE
ポーウン5525212Lv?/属性アップ[白]-3
Lv1/魔法耐性-3
Lv3/属性アップ[黒]+3
Lv6/追撃[黒]+3
Lv9/SP吸収+3
FFFFFFF
ログルベグル悪魔4122112Lv1/鋼の肌-3
Lv1/女神の微笑-3
Lv3/不意打ち+3
Lv6/耐久の初撃+3
Lv9/STAB増加+3
グリッドログル
CFEEFFE
ハンド2221222Lv1/DEX増加-3
Lv3/合成職人+3
Lv6/致命打+3
Lv9/DEX成長+3
EEEFEEE

カードスキル Edit

回復系 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
HP回復HPが5秒毎にSKILL値×50[回復/減少]ゼリッピ(+1),ゼリーキング(+2),グレートハゼ(+3),バンデージヴァンプ(-2)
MP回復MPが5秒毎にSKILL値×25[回復/減少]トゥートゥー(+1),グランドラルヴァ(+2),スノーピカ(+3),武闘虎(-3)
SP回復SPが5秒毎にSKILL値×100[回復/減少]トト(+1),ハートベア(+2),武闘虎(+3),マグマバブル(-3)
HP吸収攻撃時、一定確率(一律2%?)でHPが与えたダメージ×SKILL値×2%[回復]
※テスラや精霊攻撃で発動しない
ミネ(+1),バンデージヴァンプ(+2),ムスケル(+3)
MP吸収攻撃時、一定確率(一律2%?)でMPが与えたダメージ×SKILL値×2%[回復]プニック(+1),アレネ(+2),エンピニオン(+3)
SP吸収攻撃時、一定確率(一律2%?)でSPが与えたダメージ×SKILL値×2%[回復/減少]きのこ芋虫(+1),ハニーベア(+2),ポーウン(+3),ハスキー(-3)
自己再生ダメージを受ける度に一定確率(一律2%?)でHPがSKILL値×100[回復/減少]スモールマトリョーシカ(+1),パピィルーム(+2),ハスキー(+3),パンプキン(-3),ブルームバンブー(-3)
緊急回避HPが0になる攻撃を一定確率(一律10%?)で回避。
HPが0になったときに喰らったダメージ分回復
ビッグマトリョーシカ(+1),バイキングハゼ(+2),クリスタルトランプドール(+3)

属性値上昇 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
属性アップ[火]属性値がSKILL値×10[増加/減少]フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3)
属性アップ[水]ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3)
属性アップ[風]ハニービー(+1),ウィングクリスタル(+1),ホースビー(+1),ウィンキィ(+1),モス(+2),ラバプライア(+2),クリセラ(+3),ポイズンゼリッピ(-2),ポイズンリーフゼリッピ(-2),ストーンゴーレムジュニア(-2)
属性アップ[土]スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3)
属性アップ[雷]ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3)
属性アップ[白]森の精霊(+1),,クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3)
属性アップ[黒]ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3)

カードステータス上昇 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
STAB増加カードのステータスがSKILL値×2[増加/減少]ウサギ剣士(+1),ハートベア(+2),ログルベグル(+3)
HACK増加テディ(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
INT増加ワイズキャット(+2),クレミノタトゥー(+2),エンピニオン(+3),アイスゼリッピ(-3)
DEF増加スコルピノ(+1),サザエキャップ(+2),クレム(+3),クリセラ(-3)
MR増加きのこ芋虫(+1),ユニビ(+2),クリセラ(+3)
DEX増加カードのステータスがSKILL値分[増加/減少]ポイズンスコルピノ(+1),イジワル(+2),ハスキー(+3),サングラミネ(-2),クレム(-3),ハンド(-3)
AGI増加ハニービー(+1),ミンクス(+2),武闘虎(+3),タトゥーベア(-3)
STAB成長ステータス成長率(SSS~F)がSKILL値×2段階上昇スコルピノ(+1),シャピアー(+2),真アジダハカ(+3)
HACK成長平原ダックウォーリア(+1),武士ハゼ(+2),スキア(+3)
INT成長森の精霊(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
DEF成長コクーン(+1),ピティーチャップ(+2),イグルージャム(+3)
MR成長コクーン(+1),ミラクル(+2),グレートハゼ(+3)
DEX成長ステータス成長率(SSS~F)がSKILL値段階上昇ベービング(+1),レッドミネ(+2),ハンド(+3)
AGI成長ホースビー(+1),ボクサーハゼ(+2),アジダハカ(+3)

自己強化系 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
鋼の肌物理攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[減少/増加?]。ゼリッピリ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),エンピニオン(+3),ログルベグル(-3)
魔法耐性魔法攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[減少/増加?]。ウィンキィ(+1),サイモン(+2),巫女ハゼ(+3),ポーウン(-3)
仁王立ち5秒?以上動かなければSKILL値×2%?防御力が[増加/減少?]。スリーピーマン(+1),バクマンジュウ(+2),パンプキン(+3),スキア(-3)
初速マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[増加/減少?]トゥートゥー(+1),ゼリーキング(+2),アジダハカ(+3),デビルナイト(-3)
瞬足移動速度がSKILL値分[増加/減少]ドグサ(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3),ラルヴァ(-1),エンピニオン(-3)
致命打攻撃時、一定確率でSKILL値×1秒クリティカル率が大幅に上昇(100%?)。ワイズキャット(+1),バクマンジュウ(+2),ハンド(+3)

追加ダメージ Edit

  • 追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
  • 追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)
  • HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない
    • そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
追撃[火]攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。
複数属性習得していても発動するのは1つのみ。
召還獣には適用されない。(アナイス)
ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3)
追撃[水]ハゼ(+1),海岸ダックウォーリア(+2),アイスゼリッピ(+3)
追撃[風]ホースビー(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3)
追撃[土]カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),ブルームバンブー(+3)
追撃[雷]リーフゼリッピ(+1),武士ハゼ(+2),真アジダハカ(+3)
追撃[白]クレミノ(+1),クレミノタトゥー(+2),巫女ハゼ(+3)
追撃[黒]クルーエルベービング(+1),バンデージヴァンプ(+2),ポーウン(+3)
一心不乱一定時間(一律3秒?)内に特定回数(一律6回?)攻撃すると、一定時間(一律5秒?)SKILL値×1%の追加ダメージが発生。
多段攻撃であれば複数回カウントされる。
ミネ(+1),ハニーベア(+2),ムスケル(+3),クリスタルトランプドール(-3)
戦闘鼓舞自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。
発動すると10秒間、SKILL値×2%の追加ダメージが発生。
発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。
召還獣には適用されない。(アナイス)
フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),巫女ハゼ(+3),イグルージャム(-3)
夜行性現実時間の18:00〜6:00は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]
召還獣には適用されない。(アナイス)
ワイルドキャット(+1),レッドミネ(+2),真アジダハカ(+3),アジダハカ(-3)
不意打ち自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃するとSKILL値×5%の追加ダメージが発生。
ターゲット無しのモンスターには発動しない。
ポイズンスコルピノ(+1),ミンクス(+2),ログルベグル(+3),真アジダハカ(-3)
財力攻撃時にSEEDを1000〜10000消耗する代わりにSKILL値×3%の追加ダメージが発生。
消費されるSEEDを所持していないと発動しない。
クルーエルベービング(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
不死の力アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。
白属性減少、黒属性増加。
スカルウォーリア(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
生存本能HPが30%未満になると、10秒間、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。ドグサ(+1),トルコトゥートゥー(+2),武闘虎(+3),スノーピカ(-3)
耐久の初撃一定時間(5秒)攻撃しなければ、最初の攻撃にSKILL値×100%の追加ダメージが発生。
範囲攻撃や多段攻撃の場合は、効果適用範囲は攻撃対象の内の1体のみ、かつ1段目の攻撃のみ。
※追加ダメージのカンスト適用外
ウサギ剣士(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),ログルベグル(+3)

周辺敵ダメージ Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
天の裁き約5秒毎?に近距離の敵1体に対してSKILL値×1000ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない)
対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形。
対象範囲に敵がいれば問答無用で発動するので、食い残しに注意。
味方扱いのNPCも対象になる?
(民衆の友革命軍や爆破装置に効果が及ぶのを確認)
ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3)
旋風撃単一対象スキル攻撃時に一定確率(SKILL値×10%?)で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力80%
3次スキルがむしゃらと併用すると発動時60%、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅
ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3)
スプラッシュ攻撃時、一定確率(3〜5%)で周りの敵にSKILL値×500ダメージが発生、トドメは刺せずにHPが1残るダメージになる
周りのノンアクティブ敵に当たった場合、ターゲットは使用者に向かずノンアクティブ維持
味方扱いのNPCにもダメージ発生するので注意
クラーケンジュニア(+1),海岸ダックウォーリア(+2),イグルージャム(+3)

敵状態異常付与 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
周囲騒然周りのモンスターの移動速度が増加。ウィングクリスタル(+1),モス(+2),スノーピカ(+3)
鈍足攻撃時、一定確率で対象の移動速度を半減。ラルヴァ(+1),アレネ(+2),アイスゼリッピ(+3)
痛恨の一撃攻撃・補助時、一定確率で[攻撃対象/自身]をスタン状態にするハリネズミ(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),パンプキン(+3),ムスケル(-3)

経験値関連 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
経験値増加キャラクターの取得経験値がSKILL値×3%増加トゥートゥー(+1),ピティーチャップ(+2),ブルームバンブー(+3)
成長期5,6秒毎にキャラクターが経験値をSKILL値分獲得。
200レベルまで獲得可能。
ラルヴァ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),クリスタルトランプドール(+3)

アイテム取得関連 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
女神の微笑レアアイテムの取得確率が増加。ベービング(+1),トルコトゥートゥー(+2),スノーピカ(+3),ログルベグル(-3)
合成職人アイテム合成の成功確率が増加。
※Ver5.52時点で効果が発動していない
ビッグマトリョーシカ(+1),ポイズンリーフゼリッピ(+2),ハンド(+3),シャピアー(-2)
宝探し1時間?毎に特定のアイテムをランダムで獲得。
取得アイテムについては下表参照
平原ダックウォーリア(+1),バイキングハゼ(+2),マグマバブル(+3)
日々の恩恵1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。
取得アイテムについては下表参照
トト(+1),ゴムバブル(+2),ハスキー(+3)

対カード専用効果 Edit

スキル名詳細[プラス効果/マイナス効果]スキル習得カード(SKILL値)
観察このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得テディ(+1),ビックテディ(+2),イグルージャム(+3)
匠の技このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムで増加ハリネズミ(+1),ビックテディ(+2),タトゥーベア(+3),スモールマトリョーシカ(-1)

宝探し、日々の恩恵でもらえるアイテム Edit

  • 宝探し
    • 前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定
    • アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。
      アイテム
      刺突の秘薬(中)斬撃の秘薬(中)知識の秘薬(中)守護の秘薬(中)集中の秘薬(中)敏捷の秘薬(中)
      ライフP(大)スタミナP(大)マナの結晶生命のかけらビーフジャーキー
  • 日々の恩恵
    • 24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える
    • SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。
    • SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い?
      アイテム(赤字はレア枠)
      パーティ花火商店召喚の角笛遠隔ペット召喚笛ナイトビジョンランダム染色剤(1日)
      商人の千里眼好感度チェッカー大商人の千里眼復活P 100%メモライズ・テレポートS5(30回)

カードの合成 Edit

基本ルール Edit

  • 特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる
  • 合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される
  • スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる
    • 引き継がれるスキルの個数は合成前のスキルの個数の組み合わせで決定される(レア度による上限個数は超えない)
    • スキルの抽選時、同種のスキルの重複した場合は上位のスキルが優先される。(引き継ぎスキル数に下位スキルはカウントされない。)
    • 合成後のカードがLv1で習得するスキルを持つ場合、必ず枠の1つをそのスキルが埋めてしまう
    • 合成後のカードにlv1で習得するスキルを持つ場合、素材のカードに同種のスキルを使うことで上書きが可能、このスキルは引き継ぎスキル数には含まれない。この上書きはカードのレベルアップでも発生するが、レベルアップ前にスキル保有上限数だった場合の処理は不明。

例)ホースビー(ランク:2、系統:羽、スキル:属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1)と
クレム(系統:甲羅、ランク:7、スキル:DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3、DEF増加+3)を合成した場合は系統の表より

系列ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔
ゼリーゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊人形動物ゼリー悪魔植物
植物昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅動物人形植物悪魔昆虫
昆虫植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者動物人形昆虫悪魔人形
人形甲羅猛者精霊人形動物ゼリー昆虫植物人形悪魔動物
動物猛者精霊甲羅動物人形昆虫植物ゼリー動物悪魔
精霊甲羅猛者動物人形植物ゼリー昆虫悪魔甲羅
甲羅人形動物ゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊甲羅悪魔精霊
精霊動物人形昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅精霊悪魔猛者

系統は精霊、ランク表より

Rank12345678
12
233
3344
44455
545566
6556677
75667788
866778888

ランク6になることがわかる。したがってピケルが合成される。
スキルは合成元のスキル数が4つと4つなのでスキル表より

スキル数012345678
00
112
2223
32333
433334
5333444
63344445
734444555
8444455556

引き継ぎスキルが4つであることがわかる。
ピケルはLv1の時点で(スキル:属性アップ[水]-2)を修得しているので
合成後のレア度がブロンズだった場合はスキルの最大枠数が4つなので、Lv1で修得しているスキルが優先して習得され、合成元のカードのスキル合計8個の中から3つのスキルがランダムで選ばれる。
例)属性アップ[水]-2と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3・DEF増加+3)からランダムで3つ
また合成元のスキル(属性アップ[水]+3)が選ばれた場合は、Lv1で修得するスキル(属性アップ[水]-2)と重複してしまうため上書きされる。
この時上書きしたスキルは引き継ぎスキル数に含まれないので、上書きしたスキルをのぞいた7個の中からランダムで3つスキルが選ばれる
例)属性アップ[水]+3と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで3つ

合成後のレア度シルバー以上だった場合はスキルの最大枠数が6個以上あるので、Lv1で習得するスキルまたはその同系統のスキルと合成元のカードのスキル合計7個の中からランダムで4つで合計5つのスキルが選ばれる。
例)(属性アップ[水]-2、属性アップ[水]+3)のどちらかと(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで4つ

合成手法 Edit

  • 合成Topic
    • 素材カードは必要以上にカードレベルを上げない
    • 素材カードに同じスキルがある場合はそのスキルの出現率は高くなる
    • 素材カードのランクはなるべく下げたほうが安上がり
    • レベルアップで重複した場合、上位スキルが優先されるので合成後に同種のスキルを入れることで取得するスキルを制限可能
    • マイナススキルを除去する方法を用いて不要なスキルを除去する
    • マイナススキルを除去する方法の3を用いることで引き継ぎスキル数を増やすことが可能
    • 高ランクカードは低ランクカード(ランク1 or 2)を組み合わせて作る
    • ランク8カードは武闘虎をチャージ(ネミルのガーディアン)してから合成して作ると楽
  • マイナススキルを除去する方法
    1. lv1でスキルを習得しないカードと合成前後に使用してスキル数を減らす
      例)スキア(仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)+ハリネズミ(スキル無し) →海岸ダックウォーリア(仁王立ち-3、瞬足+3、追撃[風]+3)の中から2つ
    2. lvUPの際にランダムで消える
    3. 合成後のカードにlv1で習得する-スキルを保つ場合、素材のカードに+スキルを使うことで打ち消すことが可能
      例)ハゼ(属性アップ[雷]-1、属性アップ[水]+1)+森の精霊(属性アップ[火]-1)
      フラワーゼリッピ(属性アップ[水]+1または-1、属性アップ[雷]-1、属性アップ[火]-1)
    4. LvUPの際に同系統のスキルが重複する場合は-スキルを上位スキルで上書き可能
  • 安く目的スキル4つのカードを作る
    (4つの目的のスキルabcdとし*は任意のスキルとする)
    1. 目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する
    2. 目的スキルを持つカードから必要なスキルを抽出しカードランクを下げる
      A(a**)+B()→C(a*) C(a*)+B'(*)→C'(a*)
    3. 目的スキルのカード同士を合成する
      ※)カードのレベルを上げてスキル数を調節する 
      C'(a*)+D(b*)→E(ab)
    4. 次の合成のために系統とランクを調節する
      ※)2と3は同時に行うことも可能
      E(ab)+F(**)→G(ab)
    5. ii〜ivを繰り替えし行う
      ※)合成後はlv1でスキルを習得しないカードにする
      G(ab**)+H(cd**)→I(abcd)
例)
 (a***)   (b***)    (c***)   (d***)    (i)目的スキルを持つカードをそれぞれ用意する
   ┃  ()   ┃  ()    ┃  ()   ┃  ()  (ii)目的スキルを持つカードから必要なスキルだけを抽出しカードランクを下げる
   ┗┳┛   ┗┳┛    ┗┳┛  ┗┳┛ 
   (a**)     (b**)   (c**)   (d**)    ※合成後のカードはlvでスキルを習得しないカード(省略可)       
     ┃  (*)  ┃ (*)    ┃ (*)   ┃ (*)              
     ┗┳┛   ┗┳┛    ┗┳┛   ┗┳┛      
      (a*)     (b*)      (c*)     (d*)                  
              (繰り返す 省略可)                         
      (a*)     (b*)      (c*)     (d*)  ※レベルを上げてスキル数を調節する 
       ┗−┳−┛     ┗−┳−┛  iii)目的スキルのカード同士を合成する
          (ab)         (cd)      ※初期カードが目的スキルを2つ所持している場合は(cd)は省略可能
           ┃ (**)       ┃ (**)  iv)次の合成のために系統とランクを調節する 
           ┗┳┛       ┗┳┛
            (ab)                (cd)
             ↓         ↓
      (ab**)              (cd**)  ※レベルを上げてスキル数を調節する 
       ┗−−−−┳−−−−┛     v)完成
            (abcd)             ※レベルを上げると目的スキルが消えるので注意
  • シルバー以上のカードを狙う
    • 同じスキルの構成のカードを2枚用意する
      例)A(abcd)+B(abcd)→C(abcd)
    • 保護フィルムを使う
      1. A(abcd)に保護フィルムを使用する
      2. A(abcd)とB()を合成してC(abc)を作る
      3. A(abcd)とC(abc*)を合成しシルバー以上を作る
    • 合成後カードのlv1で習得するスキルを上書きする
      例)A(abcd)+B()→C(-abcd)or C(abcd)
  • スキル5個以上を狙おう
    1. スキル数6×6以上の合成をする
    2. 目的スキル4つ+合成後レベルアップして取得可能なスキル
    3. 合成後Lv1で覚えているスキルを上書きて引き継ぎスキルを5個以上にする
      (abcd)+(abef)→(+a+bcdef) or (-a-bcdef) or…

組み合わせ表 Edit

※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある

系列ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔
ゼリーゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊人形動物ゼリー悪魔植物
植物昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅動物人形植物悪魔昆虫
昆虫植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者動物人形昆虫悪魔人形
人形甲羅猛者精霊人形動物ゼリー昆虫植物人形悪魔動物
動物猛者精霊甲羅動物人形昆虫植物ゼリー動物悪魔
精霊甲羅猛者動物人形植物ゼリー昆虫悪魔甲羅
甲羅人形動物ゼリー昆虫植物甲羅猛者精霊甲羅悪魔精霊
精霊動物人形昆虫植物ゼリー猛者精霊甲羅精霊悪魔猛者
猛者動物人形植物ゼリー昆虫精霊甲羅猛者猛者悪魔ゼリー
ゼリー植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者悪魔
悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔悪魔
植物昆虫人形動物甲羅精霊猛者ゼリー悪魔


Rank12345678
12
233
3344
44455
545566
6556677
75667788
866778888

※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank
RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算

スキル数012345678
00
112
2223
32333
433334
5333444
63344445
734444555
8444455556

※合成元のカードが所持しているスキル数
合成元Aにあるスキル数8、合成元Bにあるスキル数8の場合、合成先に継承されるスキルは6となる。
ただし、合成先がLv1で獲得するスキルをもっている場合、それが優先して設定される。

系統/ランクモンスター表 Edit

情報提供 Edit

※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ナルビクワープ -- 2019-08-01 (木) 17:15:50
  • Rank6バイキングハゼのスキル【+2♦宝探し】カードLv5で獲得します。修正お願いします。 -- 2016-07-20 (水) 18:55:31
  • ちょとした小ネタ。成長期の経験値にペットスキルの経験は有効 -- 2015-06-07 (日) 11:53:58
  • スプラッシュに関しては↓の新仕様があってる。味方NPCにダメいかなくもなってるから安心してつけられる -- 2015-03-03 (火) 12:44:00
  • 成長期の効果が5秒毎から5分毎に変わってました。+3で経験値4500獲得 (2/26時点 -- 2015-02-26 (木) 01:53:39
  • スプラッシュの記載については新仕様を書いてもよいのではないでしょうか?攻撃時50%の確率で発動し、味方扱いのNPCにダメージがいくことは無くなりました。 -- 2015-01-13 (火) 13:19:19
  • ↓単に違う編集者がそれぞれ楽な記述法を選択してこうなっただけですね。ランクの表は手打ちだと思いますが、系列はゲーム内の表を画像認識で取り込んでから数字を系列名に置き換える処理だけしてます -- 2014-11-20 (木) 18:46:56
  • ↓見せてみます。ですが、統一しない理由って何かあるのでしょうか?誤解を生むだけの表記ならどっちかの表記に合わせるべきかと -- 2014-11-20 (木) 18:19:44
  • ↓「モンスターブック/組み合わせ表の解説」を見せても同じ反応ですか? -- 2014-11-18 (火) 20:40:49
  • 組み合わせ表の系統とRANKの表記方法を統一すべきだと思います 分からないという人に教えているとそこでつまずく人が多いです -- 2014-11-18 (火) 19:41:28
  • 耐久の初撃にカンストが設定されたようだ。レベル3で12kダメのとき、追撃分が9k。スキルレベル×3kか? -- 2014-11-17 (月) 16:12:07
  • 怪物の木の仁王立ち習得レベルはLv.1 -- 2014-11-04 (火) 18:00:24
  • 成長期で得られる経験値に[エオスの雫](経験値2倍)は無効でした。 -- 2014-11-03 (月) 19:20:57
  • ↓他の所でもレア度が関係してるから欄外に補足が書いてあるんだけどもっと目立たせたほうがいい? -- 2014-11-02 (日) 12:35:07
  • 合成運Rkの説明文の、ボーナス値:(RareA+RareB)/2 この書き方ではゴールドは4かもしれないとかいろいろ勘違いが生まれる可能性があります -- 2014-11-02 (日) 09:06:34

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