モンスターブック
- 合成のところで同じ事を別の言い回しで行ってる気がするのでうまくまとめれる人お願いします --
- 合成の例でスキアとハリネズミを合わせると洞窟ダックウォーリアになるって書いてあるけど、作ってみたら海岸ダックウォーリアになりました。 --
- スキルについて 痛恨の一撃+3を所持した洞窟ダック作って育てたところ痛恨+2にはなりませんでした 既にスキルを所持してる場合、+の値が高い方が優先されると思われます --
- 銅のカードで5つ以上のスキルを持つカードでレベルを上げると4つ目に取ったスキルを5つ --
- ↓↓treemenuですがjavascript offだと使用できないと言う問題があるので必要以上につかわず初期状態は開いておく必要があるので微妙だと思います --
- 分割反対が多かったので削除。代案として合成についての部分は重要になると思うでスキル一覧の上に持っていくのはいかがでしょうか --
- わざわざページ分けるくらいならtreemenuプラグインとやらをカードランク毎のとこに導入すればいいんじゃなかろうか --
- ↓↓合成でポイズンリーフゼリッピに+3属性UP[風]を継承させた結果、材料のスキル数4と1で4つのスキル継承を確認。合成先の初期スキルを上位または同じスキルで上書きした場合は継承スキル数に含まれない模様 --
- 鎮魂1FのポイズンリーフでLv5ポイズンリーフのCP上昇確認。てことはゼリキンとかもいける? --
- ハスキーから復活P 100%が出ました。また日をまたぐとまた貰えたので0時リセットと思われます。 --
- スキルの合成表に関してですが、合成先にLv1で覚えてるスキルがある場合それはその表の合成先の数字に含まれない可能性があります。↓の方のスキル数2同士の合成が3になったのは表から導けるスキル数「2」に対して合成先のlv1スキルが1個で計3個となるのかもしれません。 --
- 合成元と合成後で同じスキルを持っていて合成後が-を最初から覚えている場合、合成前のカードに+が付いたスキルを持たせておくと合成後の-の代わりに入ることがある。 --
- 成長期は他の同スキルと重複しない模様。+2と3つけようと10mくらいがんばりましたが全く付きませんでした。 --
- スキル2の2は3じゃないの? --
- ミス 7で303k、8で644kだ 何度も書き込んですまん --
- ↓続き カード引く費用含めてRank2で8k、3で13k、4で29k、5で62k、6で141k、7で644kで作れる 欲しいスキル取るだけなら便利そうだ --
- チャージ費用のインフレ激しいのに対してカード引く費用低めだから図鑑登録してあればランク1から合成繰り返すと金かけずに高ランクカード作れるな --
- べつにpukiwiki上の制限も問題ないし1ページに情報がまとまってたほうがいいと思うけど --
- ↓の続き 代用可能でした --
- ハゼ系統ですが鎮魂MOBでも --
- さすがにモンスターブックのページが長くなりすぎると思うので合成だけ分離させたいのですがいいでしょうか --
- 合成関連について分かる範囲で記入 訂正追記おねがいします --
- 宝探し+3は+1で出たアイテムが各種アイテムx6個もらえました --
- 影の塔、クレミノセミタトゥーからクレミノタトゥーを確認、つまりデスユニビもOKってことだ --
- 追記 ダンジョンか否かは無関係のようです どうやら実時間のほうが影響していた模様 --
- 夜行性 本日18時3分(ゲーム内昼)で岩石高原の敵に追加ダメージ確認。 実時間で判定のようです。 --
- ウィングライザー倒すとウィングクリスタルのCP入ります --
- 宝さがし+1で生命のかけら2個確認 --
- 宝探し+1でビーフジャーキー2個、守護の秘薬(中)2個、知識の秘薬(中)2個を確認 --
- ハンドのスキル上からLv1/3/6まで確認。ちなみにスキル枠一杯で新しいスキルのレベルに達した場合はその枠のどれかに上書きされます --
- 不死の力は街中で発動させているとヒールで死にます。注意して下さい --
- 夜行性について書いた者ですが本日13時5分〜(ゲーム内夜の時間帯)にデリンで敵を狩っていたのですが追加ダメージはありませんでした。ゲーム内の夜ではなく実世界のほうの夜かもしれません。検証求む。 --
- ゼリッピ+リーフゼリッピ=リーフゼリッピになるので作れません でした --
- 宝探し+1でマナの結晶2個を確認 --
- トト、SP回復覚えたのLv.3でしたが、記載ミス? それとも,Lv.2で覚えるとは限らない? --
- 宝探し+1にて斬撃の秘薬(中)2個、敏捷の秘薬(中)2個獲得を確認 --
- 一心不乱と追撃が効果重複しないし一心不乱が優先されてしまう糞仕様 --
- エンピニオン:瞬足-3・属性UP[雷]-3・属性UP[水]+3・鋼の肌+3・MP吸収+3・INT増加+3 --
- トルコトゥートゥー(生存本能+2、女神の微笑+2)+スコルピノ合成(スキルなし)で合成後、レッドミネ(女神の微笑+2、生存本能+2)を初期から覚えているのができた、合成でスキルの順番を変えることは可能っぽい、たぶん既出だとおもうけど --
- 追加)日々の恩恵+1:遠隔ペット召喚笛 --
- +1と+2の両立は不可。+1と-1も両立できませんでした --
- 観察+1を両方ある状態で合成しても観察+1のまま --
- 追撃(黒)+2 与ダメージの10%の追加ダメージ --
- デスマグマバブル、デスハゼシリーズでカードやCP確認。おそらくデス●●シリーズは全部おk --
- 影の塔で出現する凶暴な〇〇からでも、カードやCPを獲得できます。ハゼマップで確認。 --
- Lv1テディ、カリル邸のクレイジーテディでCP入ります --
- ミンクス属性UP[白]-1 --
- カードスキルを属性とそれ以外に分けてあるけどどの順番で覚えるのかが分かりにくいから元に戻して欲しい --
- LV1→LV2に必要なXPの半分ずつ増加してるっぽい --
- 夜行性:+2は与ダメの4%を追加 ダンジョン内は昼夜関係なく適用(シオカン・影塔・デリン確認) --
- +3 経験値増加で取得経験値が+9%されているのを確認 --
- カードスキル、属性を独立させるよりも習得順で並べた方が良いような気がするんですが、習得レベルが常に同じであればレベルを書き込めるように修正しようと思います --
- +1日々の恩恵:ナイトビジョン、ランダム染色剤(1日)、大商人の千里眼、好感度チェッカー。それぞれ有効期限24時間。 --
- 属性アップ[火]でのマイナスは「カード表記-1=属性値10」減るようです。 --
- ランク7カード LV4→LV5 XP135000必要 --
- トゥートゥーキングスキル +2財力 +2INT成長 --
- ゼリキンスキル +2初速 +2HP回復 --
- 真アジスキル -3不意打ち、-3属性(土)、+3属性(雷)、+3夜行性、+3追撃(雷)、+3STAB成長 --
- ↓ミス ヴァンデージヴァンプ(-2HP回復) 5秒にHP100減少することを確認 --
- ヴァンデージヴァンプHP --
- 日々の恩恵はキャラごとに発生。リセットはおそらく0時。 --
- ムスケル痛恨の一撃-3で攻撃するとプレイヤーがスタンすることを確認 --
- 経験値公平でPT組み倒さないキャラでもモンスター登録、CP入手を確認。寄与だとどうもだめみたい。 --
- カードの初期ステは銅+3銀+4?金+5が最大?初期ステは完全なランダムみたいです。 --
- 平原ダックの宝探しで刺突の秘薬(中)2個、ライフP大2個、スタミナP大2個を確認 --
- 属性アップの-でプレイヤーの属性値が0を下回ることはないようです --
- 平原ダックの宝探しで集中の秘薬(中)2個の入手を確認 --
- ゼリッピxトト=カニボレ トゥートゥーxフラワーゼリッピ=カニボレ ということから、ゼリーx昆虫=植物、ランク1x2=3、系統とランクは順不同、ぽい。確認までに。 --
- Lv10スコルピノ、STAB成長+1、DEF増加+1確認 --