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極限ロアミニのSkill Edit

通常極限状態

スキル性能一覧 Edit

  • [バージョン情報]v6.68
  • [極・霊魂]カース・エンドの発動に1以上必要。重ね掛けでバフが蓄積され、カース・エンドの攻撃段数が増加(蓄積上限10/持続20s/段数最大+4)
スキル区分依存物/魔属性対象指定追加効果SLv攻撃力Cri倍総攻撃力射程/範囲命中Cri値前隙動作後隙CT/消費
ダークネス・フレア.png †極・ダークネス・フレアCINT魔法単体-1104%x2208%2210010-0.8sCIEMP0
カース・ノヴァ.png 極・カース・ノヴァQINT魔法範囲/位置指定[極・霊魂]1275%x4x2.32530%24/26x26100101.34s1s3.15s-
ダークネス・ゲイザー.png 極・ダークネス・ゲイザーA/QINT魔法範囲/方向指定[極・霊魂]1280%x4x22240%32x241003-1s--
ポイズン・ミスト.png 極・ポイズン・ミストA/Q魔法範囲/位置指定[ポイズン]
[極・霊魂]
1280%x4x22240%28/28x281003-1s--
カース・エンド.png 極・カース・エンドA/Q魔法範囲/位置指定-1244%x6x22928%32/32x321003-1s-[極・霊魂]1〜10 CT5s
カース・フレイム.png 極・カース・フレイムA/Q魔法単体-1195%x10x2.24290%3010010-1s--
銭投げ.png 銭投げQ特殊物理単体-10460%x2920%228051.9s1s2.9sSEED1000 EMP0
1100%200%1s2sSEED100 EMP0
スキル区分解説(自身・味方/)対象指定SLv効果/持続射程/範囲動作CT/消費
カース・ペンジュラム.png 極・カース・ペンジュラムA/Q敵に[極・脆弱][極・恐怖][極・鈍足][極・麻痺]を付与する陣を設置する。
使用時に敵を引き寄せ[極・霊魂]+1
陣が残っている間は自身に[極・強化][極・忍耐]が掛かる。
陣/位置指定1[極・強化I/II]攻撃力上昇5%/10%
[極・忍耐I/II]防御力上昇5%/10%
[極・脆弱I/II]防御力減少5%/10%
[極・恐怖]ステータス10%低下
[極・鈍足]移動速度低下
[極・麻痺]一時的に行動不能
陣の持続10s
40/32x320.1sCT10s
ディスティニー.png 極・ディスティニーA/Q1度だけ戦闘不能状態から自動的に復活する。自身1持続10分-1.0sCT15分
カースシールド.png 極・カースシールドA/Q自身の命中率、回避率を上昇、移動時のSP消費を無効、悪い状態異常を一定時間毎に自動で解除する。スキルを再使用するまで持続。自身1命中P+10 / 回避P+10-1.0sCT6s
スキル区分解説SLv効果
カース・オブ・マスター.png 極・カース・オブ・マスターP極・カース・ペンジュラムの[極・強化][極・忍耐][極・脆弱]がIからIIに強化される。1-
SpecialPassiveSkill.png 極・呪術力強化P全てのスキルの効果範囲と最大射程距離が増加。
※習得には同テイルズID内のノクターンでプロローグチャプターをクリアする必要がある
1射程/範囲増加

スキル詳細 Edit

  • 表の命中率は、日本で主に利用されている計算式に合わせて、本来の値より-15している。
    ※最低回避ポイントの+15を考慮していないため、スキル命中から差し引いてる。(韓国と命中率がズレている原因)
     これにより、的中剣などの計算式が複雑で微妙にズレが生じる原因となっている。

共通系.png 共通系(基本DEX:ランダムAGI) Edit

Xien=12

銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。

銭投げ.png クイックスロットスキル

  • STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
  • 射程:22(呪術力強化時:27)
     
    Lvダメージ命中Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力SEEDLvXP
    1100%2x200%8051001101s1s2s
    2140%280%2002101.1s2.1s
    3180%360%3003101.2s2.2s
    4220%440%4004101.3s2.3s
    5260%520%5005101.4s2.4s
    6300%600%6006101.5s2.5s
    7340%680%7007101.6s2.6s
    8380%760%8008101.7s2.7s
    9420%840%9009101.8s2.8s
    10460%920%100010101.9s2.9s
    Master=Lv10

極・カース・オブ・マスター:[無属性] ペンジュラムの力で [極・カース・ペンジュラム] の効果が増加する。

カース・オブ・マスター.png パッシブスキル

  • カース・ペンジュラムの効果バフが極・強化II、極・忍耐II、極・脆弱IIへ強化される
  • 極限前からの変更点:スキル効果減少
     
    Lv習得条件
    LvXP
    12601
    Master=Lv1

極・呪術力強化:[無属性] トーテムの力で呪術力強化、全スキルの効果範囲と射程距離が増加する。

SpecialPassiveSkill.png パッシブスキル

  • 習得条件:ノクターンのプロローグチャプターをクリア
        
    (同テイルズIDに別途ノクターンを作成してクリア。※条件を満たした後はノクターンを消去しても再振り/新規ともに再習得可能)
  • 極限前からの変更点:なし
     
    Lv習得条件
    LvXP
    120510000
    Master=Lv1

呪術系.png 呪術系(基本INT:ランダムDEX) Edit

Xien=21

†極・ダークネス・フレア:[魔法][INT][黒属性] ロアミニの基本遠距離攻撃

ダークネス・フレア.png 通常攻撃スキル

  • クリティカル時ダメージ2.0倍
  • 射程:22(呪術力強化時:27)
  • 極限前からの変更点:なし(最大レベル引き継ぎ)
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    1104%2x208%10010190100.8sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1

極・カース・ノヴァ:[魔法][INT][黒属性] 呪いの力を使って一定範囲の敵にダメージを与える呪術攻撃

カース・ノヴァ.png クイックスロットスキル

  • クリティカル時ダメージ2.3倍
  • 射程:24、範囲:26x26(呪術力強化時:射程:29、範囲:30x30)
  • 魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)
    ※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
  • 極限前からの変更点:攻撃力増加、攻撃範囲増加、中ディレイ増加
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPEMPLvXP
    1275% x42.3x2530%26x2610010405019011.34s1s3.15s
    通常3185% x42.3x1702%24x2410010405019224001.34s0.8s3.15s
    Master=Lv1

極・カース・ペンジュラム:[黒属性] 全ての敵に呪いをかけ、ロアミニの能力を強化させる呪いエリアを召喚する

カース・ペンジュラム.png アクションスロットスキル(1) / クイックスロットスキル

  • 射程:40、範囲:32x32(呪術力強化時:射程:45、範囲:36x36)
  • 魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)
    ※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
  • スキル発動時[グラビディ効果]
  • 呪いのエリア(持続時間 10s)
    • 強化.png[極・強化]自分に対し一定時間の間、攻撃力5%増加 (通常:極・強化I、極・カース・オブ・マスター習得後:極・強化II 10%増加)
    • 忍耐.png[極・忍耐]自分に対し一定時間の間、防御力5%増加 (通常:極・忍耐I、極・カース・オブ・マスター習得後:極・忍耐II 10%増加)
    • 脆弱.png[極・脆弱]相手に対し一定時間の間、防御力5%低下 (通常:極・脆弱I、極・カース・オブ・マスター習得後:極・脆弱II 10%低下)
    • 恐怖.png[極・恐怖]相手に対し一定時間の間、能力を10%低下
    • 鈍足.png[極・鈍足]相手に対し一定時間の間、移動速度低下
    • 麻痺.png[極・麻痺]相手に対し一定時間の間、短い行動制限
  • 極限前からの変更点:弱化スキル効果減少
     
    Lv範囲消費習得条件ディレイ
    MPSPEMPLvXPCT
    132x32101020020010.1s10s
    通常140x401010200200100000.1s10s
    Master=Lv1

極・ダークネス・ゲイザー:[魔法][INT][黒属性] 前方の敵に強力な呪いの攻撃を行う

ダークネス・ゲイザー.png アクションスロットスキル(2) / クイックスロットスキル

  • クリティカル時ダメージ2倍
  • 方向指定、範囲:32x24(呪術力強化時:37x28)
  • 魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)
    ※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
  • 極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ増加
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1280% x42x2240%32x241005142020020011s0
    通常3185% x42x1480%32x2410051420200250140000.8s0
    Master=Lv1

極・ポイズン・ミスト:[魔法][INT][黒属性] 強力な毒攻撃を行う

ポイズン・ミスト.png アクションスロットスキル(3) / クイックスロットスキル

  • クリティカル時ダメージ2倍
  • 射程:28、範囲:28x28(呪術力強化時:射程:33、範囲:32x32)
  • 魂を1つ生成する(最大10まで蓄積可能)
    ※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる(20秒維持、極・霊魂追加で再カウント)
  • 追加効果[ポイズン]
  • 極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ増加
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1280% x42x2240%28x281005142020020011s0
    通常3185% x42x1480%28x2810051420200250140000.8s0
    Master=Lv1

極・カース・エンド:[魔法][INT][黒属性] 呪術系最強の技。消耗される魂の数によってさらに強力な攻撃ができる

カース・エンド.png アクションスロットスキル(4) / クイックスロットスキル

  • クリティカル時ダメージ2倍
  • 射程:32、範囲:32x32(呪術力強化時:射程:37、範囲:36x36)
  • 消費した魂に応じて攻撃段数が最大+4まで増加する(蓄積された魂を全消費)
    ※[極・霊魂]バフ/キャラクターの周りを周る球のエフェクトで蓄積した魂の個数が確認できる
  • 極限前からの変更点:攻撃力増加
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1244% x62x2928%32x321005142020020011s5s
    通常3185% x62x2220%32x3210051420200250140001s5s
    Master=Lv1

極・カース・フレイム:[魔法][INT][黒属性] 呪術の力で強力なダメージを与える

カース・フレイム.png アクションスロットスキル(5) / クイックスロットスキル

  • クリティカル時ダメージ2.2倍
  • 射程:30、単体攻撃スキル(呪術力強化時:35)
  • 魂を生成しない
  • 極限前からの変更点:攻撃力増加、中ディレイ減少
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1195% x102.2x4290%10010101020020011s0
    通常1155% x102.2x3410%100101010200200100001.2s0
    Master=Lv1

極・ディスティニー:[黒属性] 創造主の守護を受け、死亡時に一回自動復活する

ディスティニー.png アクションスロットスキル(6) / クイックスロットスキル

  • バフスキル(持続時間 10分)
  • ログアウト中もCTは経過するが、持続時間は維持される。
  • 極限前からの変更点:なし
     
    Lv消費習得条件ディレイ
    MPSPEMPLvXPCT
    1101020020011s15分
    Master=Lv1

極・カースシールド:[黒属性] 創造主の守護を受け、回避率が増加し、悪い状態異常にかかりにくくなる

カースシールド.png アクションスロットスキル(7) / クイックスロットスキル

  • バフスキル(永続スキル、スキル使用でON/OFF)
  • 気絶、死亡、オルリー防衛戦の魔法部隊長のディスペルで解除される。
  • 命中P+10、回避P+10、移動時SP消費なし、悪い状態異常は一定時間毎に解除
  • 極限前からの変更点:なし
     
    Lv消費習得条件ディレイ
    MPSPEMPLvXPCT
    1101020020011s6s
    Master=Lv1



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Last-modified: 2017-06-13 (火) 03:03:16 (11d)