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回復系 Edit

  • 吸収系スキル説明内の「与えたダメージ」とは、多段・範囲スキルにあっては1段を1回のみ計算。発生頻度については要検証
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
HP回復HPを5秒毎にSKILL値×50[回復/減少]ゼリッピ(+1),ゼリーキング(+2),グレートハゼ(+3),バンデージヴァンプ(-2)
MP回復MPを5秒毎にSKILL値×25[回復/減少]トゥートゥー(+1),グランドラルヴァ(+2),スノーピカ(+3),武闘虎(-3)
SP回復SPを5秒毎にSKILL値×100[回復/減少]トト(+1),ハートベア(+2),武闘虎(+3),マグマバブル(-3)
HP吸収攻撃時、一定確率でHPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復] 上限750ミネ(+1),バンデージヴァンプ(+2),ムスケル(+3)
MP吸収攻撃時、一定確率でMPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復] 上限300プニック(+1),アレネ(+2),エンピニオン(+3)
SP吸収攻撃時、一定確率でSPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復/減少] 上限360きのこ芋虫(+1),ハニーベア(+2),ポーウン(+3),ハスキー(-3)
自己再生ダメージを受ける度に一定確率でHPがSKILL値×100[回復/減少]スモールマトリョーシカ(+1),パピィルーム(+2),ハスキー(+3),パンプキン(-3),ブルームバンブー(-3)
緊急回避HPが0になる攻撃を一定確率で回避。
HPが0になったときに与えられたダメージ分回復
ビッグマトリョーシカ(+1),バイキングハゼ(+2),クリスタルトランプドール(+3)

属性値上昇 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
属性UP[火]属性値がSKILL値×10[増加/減少]フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),フレイムリザード(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3)
属性UP[水]ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3)
属性UP[風]ハニービー(+1),ウィングクリスタル(+1),ホースビー(+1),ウィンキィ(+1),モス(+2),ラバプライア(+2),クリセラ(+3),ポイズンゼリッピ(-2),ポイズンリーフゼリッピ(-2),ストーンゴーレムジュニア(-2)
属性UP[土]スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3)
属性UP[雷]ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3)
属性UP[白]森の精霊(+1),クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3)
属性UP[黒]ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3)

カードステータス上昇 Edit

  • 増加系は常時補正が掛かるのではなく、スキル習得時及び消去時にステータスが決定される。ステータスの下限値は0
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
STAB増加ステータスがSKILL値×2[上昇/減少]。ウサギ剣士(+1),ハートベア(+2),ログルベグル(+3)
HACK増加テディ(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
INT増加ワイズキャット(+1),クレミノタトゥー(+2),エンピニオン(+3),アイスゼリッピ(-3)
DEF増加スコルピノ(+1),サザエキャップ(+2),クレム(+3),クリセラ(-3)
MR増加きのこ芋虫(+1),ユニビ(+2),クリセラ(+3)
DEX増加ステータスがSKILL値分[上昇/減少]。ポイズンスコルピノ(+1),イジワル(+2),ハスキー(+3),サングラミネ(-2),クレム(-3),ハンド(-3)
AGI増加ハニービー(+1),ミンクス(+2),武闘虎(+3),タトゥーベア(-3)
STAB成長ステータス成長率(SS~F)がSKILL値×2上昇スコルピノ(+1),シャピアー(+2),真アジダハカ(+3)
HACK成長平原ダックウォーリア(+1),武士ハゼ(+2),スキア(+3)
INT成長森の精霊(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
DEF成長コクーン(+1),ピティーチャップ(+2),イグルージャム(+3)
MR成長コクーン(+1),ミラクル(+2),グレートハゼ(+3)
DEX成長ステータス成長率(SS~F)がSKILL値分上昇ベービング(+1),レッドミネ(+2),ハンド(+3)
AGI成長ホースビー(+1),ボクサーハゼ(+2),アジダハカ(+3)

ダメージ軽減系 Edit

  • 被ダメージ軽減率の下限は0%。
    • マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない
  • 被ダメージ軽減率の上限は70%。
    • 仁王立ちは公式では書かれていないが上限の対象の様子。
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
鋼の肌物理攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少]ゼリッピリ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),エンピニオン(+3),ログルベグル(-3)
魔法耐性魔法攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少]ウィンキィ(+1),サイモン(+2),巫女ハゼ(+3),ポーウン(-3)
仁王立ち5秒間動かなければ6秒間被ダメージ軽減率がSKILL値×2ポイント[上昇/減少]スリーピーマン(+1),バクマンジュウ(+2),パンプキン(+3),怪物の木(+3),スキア(-3)

その他自己強化系 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
初速マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[増加/減少]トゥートゥー(+1),ゼリーキング(+2),アジダハカ(+3),河童(+3),デビルナイト(-3)
瞬足移動速度がSKILL値分[増加/減少]ドグサ(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3),ラルヴァ(-1),エンピニオン(-3)
致命打攻撃時に50%の確率でSKILL値×1秒間クリティカル率が大幅に上昇(100%?)。ワイズキャット(+1),バクマンジュウ(+2),ハンド(+3)

追加ダメージ Edit

  • 追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
  • 追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)
  • HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない。そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
追撃[火]攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。
複数属性習得していても発動するのは1つのみ。
ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3)
追撃[水]ハゼ(+1),海岸ダックウォーリア(+2),アイスゼリッピ(+3)
追撃[風]ホースビー(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3)
追撃[土]カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),ブルームバンブー(+3)
追撃[雷]リーフゼリッピ(+1),武士ハゼ(+2),真アジダハカ(+3)
追撃[白]クレミノ(+1),クレミノタトゥー(+2),巫女ハゼ(+3),ユニシール(+3)
追撃[黒]クルーエルベービング(+1),バンデージヴァンプ(+2),ポーウン(+3)
一心不乱一定時間内に特定回数攻撃すると、約5秒間追加ダメージがSKILL値×1%[発生/減少]。
多段攻撃であれば複数回カウントされる。
ミネ(+1),ハニーベア(+2),ムスケル(+3),チカブム(+3),クリスタルトランプドール(-3)
戦闘鼓舞自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。
発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。
発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。
フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),巫女ハゼ(+3),イグルージャム(-3)
夜行性現実時間の18:00〜6:00は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]ワイルドキャット(+1),レッドミネ(+2),真アジダハカ(+3),アジダハカ(-3)
不意打ち自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃すると追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。
ターゲット無しのモンスターには発動しない。
ポイズンスコルピノ(+1),ミンクス(+2),ログルベグル(+3),真アジダハカ(-3)
財力100〜1,000seed消費してSKILL値×3%の追加ダメージを発生。消費のタイミングは直前の消費から10秒以上経過した後の攻撃時。消費されるSEEDを所持していないと無効になる。クルーエルベービング(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3)
不死の力アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。
白属性減少SKILL値×10、黒属性増加SKILL値×10。
スカルウォーリア(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3)
生存本能HPが30%未満になると、10秒間、追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。ドグサ(+1),トルコトゥートゥー(+2),武闘虎(+3),スノーピカ(-3)
耐久の初撃約5秒間攻撃しなければ、次に攻撃した時から約1秒間の攻撃にSKILL値×25%の追加ダメージが発生。
※追加ダメージのカンスト適用外
ウサギ剣士(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),ログルベグル(+3)

周辺敵ダメージ Edit

スキル名詳細スキル習得カード(SKILL値)
天の裁き約5秒毎に周辺の敵1体にSKILL値×10000ダメージ(止めを刺すことはなく1残る。権利に影響しない)
対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形
ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3)
旋風撃単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力50%
3次スキルがむしゃらと併用すると攻撃力がさらに低下し、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅
ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3)
スプラッシュ攻撃時、1ヒットにつき5%?の確率で攻撃対象と周辺の敵にSKILL値×500ダメージが発生(止めを刺すことはなく1残る。権利に影響しない)クラーケンジュニア(+1),海岸ダックウォーリア(+2),イグルージャム(+3)

敵状態異常付与 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
周囲騒然周りのモンスターの移動速度が増加。持続時間の増減ウィングクリスタル(+1),モス(+2),スノーピカ(+3)
鈍足一定確率で対象の移動速度を半減。ラルヴァ(+1),アレネ(+2),アイスゼリッピ(+3)
痛恨の一撃攻撃・補助時、一定確率で[攻撃対象のうち1体/自身]をスタン状態にするハリネズミ(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),パンプキン(+3),ムスケル(-3)

アイテム取得関連 Edit

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
女神の微笑レアアイテムの取得確率がSKILL値×5%[増加/減少]。ベービング(+1),トルコトゥートゥー(+2),スノーピカ(+3),ログルベグル(-3)
合成職人アイテム合成の成功確率が[増加/減少]。ビッグマトリョーシカ(+1),ポイズンリーフゼリッピ(+2),ハンド(+3),シャピアー(-2)
宝探し1時間毎に特定のアイテムをランダムで獲得。
取得アイテムについては下表参照
平原ダックウォーリア(+1),バイキングハゼ(+2),マグマバブル(+3)
日々の恩恵1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。
取得アイテムについては下表参照
トト(+1),ゴムバブル(+2),ハスキー(+3)
  • 宝探し
    • 前回取得から1時間で再度入手可能。経過時間はキャラごとに別々に判定
    • アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。
      アイテム
      刺突の秘薬(中)斬撃の秘薬(中)知識の秘薬(中)守護の秘薬(中)集中の秘薬(中)敏捷の秘薬(中)
      ライフP(大)スタミナP(大)マナの結晶生命のかけらビーフジャーキー
  • 日々の恩恵
    • 24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える
    • SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。
    • SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。SKILL値が高いほどレア枠アイテムが出易い?
      アイテム(赤字はレア枠)
      パーティ花火商店召喚の角笛遠隔ペット召喚笛ナイトビジョンランダム染色剤(1日)
      商人の千里眼好感度チェッカー大商人の千里眼復活P 100%メモライズ・テレポートS5(30回)

キャラクター経験値 Edit

スキル名詳細スキル習得カード(SKILL値)
経験値増加キャラクターの取得経験値がSKILL値×3%増加トゥートゥー(+1),ピティーチャップ(+2),ブルームバンブー(+3)
成長期5分毎にキャラクターが経験値SKILL値×1500を獲得
250レベルまで(251レベルになるまで)獲得可能。取得経験値固定で、上記の経験値増加の効果も反映されない。ただしイベント等での経験値1.5倍は反映され、SKILL値×2250となる。240〜250Lvまでこのスキルだけでレベルを上げると18日かかる。
ラルヴァ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),クリスタルトランプドール(+3)

カード経験値 Edit

スキル名詳細スキル習得カード(SKILL値)
観察このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得。テディ(+1),ビックテディ(+2),イグルージャム(+3)
グロウスカードレベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始。プレタ(+1)

カード作成用 Edit

※Rare:ゴールド=3,シルバー=2,ブロンズ=1

スキル名詳細[プラス値効果/マイナス値効果]スキル習得カード(SKILL値)
匠の技このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムでSKILL値分[上昇/減少]。
2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する。
ハリネズミ(+1),ビックテディ(+2),タトゥーベア(+3),スモールマトリョーシカ(-1)
ドロー↑Stランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加。夜幻影(+1)
合成運↑Lv材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加。ゴーレムコマンドー(+1)
合成運↑Stランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加。
ボーナス値:(Rank−9)×2.5+(Dex−9)×2.5+(Lv−1)×0.2+(Rare−1)×0.2
ワイルドボー(+1)
合成運↑Rk材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加。
ボーナス値:(RareA+RareB)/2
スクープ(+1)
合成運↑MBカード保有記録数に応じて上級カードを合成する確率増加。ウィッキド(+1)



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Last-modified: 2017-06-02 (金) 00:34:05 (144d)